Retrocomputers e grafica del Commodore 128 nel RetroMagazine di Marzo!

In questo periodo, abbiamo tutti più tempo da dedicare alle nostre passioni e RetroMagazine ci accompagna con il suo numero 21! Lasciamo la parola alla loro redazione:

"Un nuovo numero di RetroMagazine è pronto con un tocco grafico rinnovato. Grazie all'aiuto dei nostri affezionati lettori, abbiamo iniziato ad effettuare piccole variazioni dello stile della rivista, se vi piace o se avete suggerimenti, contattateci.

In questa uscita parleremo della grafica del Commodore 128, di una grande donna da poco scomparsa, Katherine Johnson, il cui importantissimo contributo alla scienza del volo umano ci ha portato fin sulla Luna, di come costruirsi da zero un retrocomputer in casa, di giochi, retroeventi e tanto altro. Lo trovate, gratis come sempre sul sito di RetroMagazine, buona lettura!"

Potete scaricare la rivista a questo link!

AI 6x02 Industria Videoludica Italiana: Storia di una Mancata Cultura

Titolo:
Industria Videoludica Italiana: Storia di una Mancata Cultura
Serie:
Archeologia Informatica
Durata:
1h 25min
Pubblicato il:
20 Febbraio 2020
Download: AI 6x02

Durante l'ultimo Nerd Show di Bologna, Carlo Santagostino ha tenuto una conferenza sul mancato sviluppo dell'Industria Videoludica italiana e sulla pirateria industriale degli anni 80/90.
Vista la richiesta di molti utenti di trasporre in formato podcast alcuni dei video pubblicati sul canale YouTube di Archeologia Informatica, iniziamo proprio da questa conferenza che potrete ascoltare con un audio restaurato e perfettamente comprensibile, cogliendo l'occasione per approfondire all'ennesima potenza l'argomento con riflessioni e domande in studio.
 
Nel suo intervento Carlo Santagostino spiega perché in Italia non è nata un'industria videoludica, analizzando l’industria del videogioco nel nostro Paese nei suoi primi anni di vita.
Aziende italiane storiche come la Model Racing, la Zaccaria o la più conosciuta Zanussi, che hanno contribuito a creare l’inizio del mercato del videogioco italiano, rischiano di essere dimenticate insieme alle loro splendide realizzazioni. Carlo ricostruisce gli albori e la successiva crescita del mercato del videogioco in Italia, fino alle motivazioni per cui esso non ha prodotto un'industria florida come invece è successo, al tempo, in altri Paesi.

 
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Colossus - The Forbin Project

E infine il momento è giunto, il canale di Archeologia Informatica diventa "grande" e supera la fatidica cifra dei 1000 iscritti!

Per celebrare questa occasione, il team di Archeologia Informatica risveglia dal letargo (non senza il reale pericolo di venire sbranato) il fondatore, Stefano Paganini che, insieme a Carlo Santagostino e Simone Pizzi, diede vita, nell'ormai lontano 2013, al podcast di AI, ora giunto alla sesta stagione con l'ingresso del mitico Davide Gatti. 
 
Non resta che lasciarvi a questo video "Speciale 1000 Iscritti" dove Stefano racconterà la strana storia di "Colossus – The Forbin Project" un film di fantascienza del 1969 con "supercomputer cattivi"!
 

Commodore Amiga e Musica


Per chi frequenta le fiere dedicate ai computer storici il nome di Davide "Zaxxon" Bressanini non è certamente sconosciuto. Davide è uno dei primi partecipanti a queste manifestazioni e presente in tutte e 13 le edizioni di Brusaporto Retrocomputing, il raduno per appassionati di storia informatica.
Da sempre appassionato di musica, ha iniziato con il Commodore 128 creando le sue composizioni direttamente in linguaggio BASIC, ha poi proseguito con Amiga e i software dedicati alla composizione musicale.

Vincenzo Scarpa racconta Progetto EmuWiki



Vincenzo Scarpa scrive nel sito di EmuWiki:
 
"C’era un periodo (gli anni ’80) in cui, quando ci si recava in un negozio di computer, si doveva scegliere quale computer acquistare: non – si badi bene – il solito PC assemblato in varie forme e colori a seconda della marca, ma dei computer completamente diversi fra loro. Era l’epoca del Commodore 64, dell’Apple II, dell’MSX, dello Spectrum e di tutti quei computer a 8 e 16 bit che hanno fatto la storia dell’informatica".
 
Molto probabilmente all’epoca ne abbiamo posseduto uno, forse due, e ci è sempre rimasto il desiderio di provare il tal computer che non abbiamo mai avuto e solo visto in foto nelle riviste. Oggi, grazie agli emulatori, possiamo finalmente toglierci lo sfizio di provare, senza spendere un euro, TUTTI quei fantastici computer e console, anche modelli di cui non avevamo mai conosciuto l’esistenza.
Grazie a Vincenzo e al suo sito possiamo oggi esplorare, conoscere e provare l’esperienza diretta o desiderata di quegli anni pionieristici!
 

L'Inizio dell'Informatica Personale



Quando si parla di storia dell’informatica è sempre complicato spiegare al grande pubblico come e quando è nato il mercato dell’informatica personale, e soprattutto chi è stato a dargli inizio. Spesso, a tal proposito, si cita la famosa triade del 1977: Apple II, Commodore PET, Tandy TRS-80… Ma prima di questi ben noti marchi, personaggi del calibro di Bill Gates e Steve Wozniak hanno iniziato ad appassionarsi e lavorare all'informatica con macchine che poco assomigliavano alle succitate.
Si trattava dei primi veri computer “popolari” della storia.

Roberto Tomaiuolo ci racconta oggi la storia della MITS, dell'Altair 8800 e dei suoi “compagni” IMSAI 8080 e Sol-20, che hanno il merito di aver iniziato questa rivoluzione.


Contenuti speciali:

La copertina di "The Best of Byte - Volume I" 
La pubblicità del TRS-80/Wargames 
La "polemica" Altair/IMSAI 


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AI 6x01 Artificialmente Intelligente

Titolo:
Artificialmente Intelligente
Serie:
Archeologia Informatica
Durata:
1h 11min
Pubblicato il:
23 Dicembre 2019
Download: AI 6x01

E dopo una lunghissima attesa finalmente torniamo ufficialmente con il podcast di Archeologia Informatica.

Una grande, e speriamo gradita, novità ci attende nella tanto attesa sesta stagione di Archeologia Informatica, infatti in sostituzione del nostro mitico fondatore, Stefano Paganini, che NON ci lascia… (non vi preoccupate, la sua è solo un'assenza temporanea e lo vedremo tornare come e meglio di prima), troviamo la “new entry” Davide Gatti , già collaboratore di Runtime Radio con il podcast Survival Hacking, che affiancherà l’onnipresente (onnipotente e anche onnivoro) Carlo Santagostino alla conduzione di questa nuova stagione.
 
Questa puntata è dedicata alla storia degli algoritmi di intelligenza artificiale, che come scopriremo sono vecchi quanto l’informatica stessa, ma soprattutto troveremo due persone che per ragioni di competenze diverse (uno con un approccio storico e l’altro con uno di tipo più pratico) intavolano una conversazione su un'attività che ha fatto e continua a fare la storia dell’informatica, con considerazioni sull’attuale trattamento di questo complesso argomento nell’opinione pubblica.
 
Non ci resta che augurarvi buon ascolto!

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Federico Gori racconta il SEGA SC-3000



Direttamente dalle colline fiorentine abbiamo l’onore di intervistare Federico Gori, cofondatore dell’associazione Firenze Vintage Bit Onlus, che ogni anno organizza l'omonima manifestazione in quel di Lastra a Signa (FI).
Federico Gori è anche conosciuto per essere un estimatore, oltre che collezionista, di console e computer particolarmente “oscuri”, cioè poco diffusi e conosciuti. In questa intervista girata per l’occasione alla manifestazione Brusaporto Retrocomputing 2019, Federico ci parlerà del computer Sega SC-3000, l’unico home computer mai prodotto da Sega che diede origine alla celebre console Sega Master System.

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Leggiamo assieme il primo numero di RetroMagazine del 2020!

RetroMagazine ci segue anche nel 2020 con un nuovo numero! Lasciamo la parola alla loro redazione per illustrarvi i contenuti!

"Il primo numero del 2020 di Retromagazine, il 20 per l'esattezza, è pronto. In questa uscita troverete articoli che vi spiegheranno come creare un gioco per Amstrad CPC in BASIC, programmare da zero un emulatore di C64, scrivere software in ARexx, produrre giochi con Nes Maker e dove fare retroshopping nella vostra città grazie ad una mappa dei negozi di retrogaming e retroinformatica in Italia.

La ricorrenza del 20 è assolutamente casuale ma noi la reputiamo di buon auspicio: scaricatelo, leggetelo e fateci sapere se la coincidenza è stata davvero fortunata."

Scaricate la rivista a questo link!

Il Commodore 16 Messicano Raccontato da Enrico Sala



Dopo l'approfondimento del raro modello di Commodore 64 prodotto in Argentina a marchio Drean pubblicato nel 2018 in occasione dell'esposizione "Tutti i modelli (ma proprio tutti) di Commodore 64" presentata a Brusaporto Retrocomputing, Enrico Sala ci presenta un altro raro oggetto da collezione, l'edizione messicana del Commodore 16, il C16 SIGMA.
Scopriamone insieme a lui la storia e le particolarità!

Per approfondimenti:
un interessante video del rarissimo Commodore 64 targato SIGMA
- i concorsi organizzati da ELEKTRON1
- lo spot pubblicitario del C64 argentino
-
 lo spot pubblicitario del Commodore CDTV Amiga
-
 un esempio di BASIC del Commodore 16
 

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Storie Informatiche 1x03: Millennium Bug
Scenari apocalittici

Allo scadere dell'ultima mezzanotte del 20° secolo, il mondo era pronto ad una catastrofe ipotizzata, senza pari. La minaccia della nostra dipendenza dai computer si sarebbe manifestata grazie a conseguenze catastrofiche: Il Millennium Bug raccontato, svelato, tra miti e leggende, per concludere questi primi 20 anni di 21° secolo.

Un video per informare su quale fu il reale problema, quale ne fu la causa e quali le reali conseguenze. Ma soprattutto... è finita veramente qui?

[Intervista] Mauro Corbetta racconta RetroEdicola Videoludica

In questo nuovo episodio di SAVE “COMPUTERS” intervistiamo Mauro Corbetta, fondatore dell’Associazione Culturale no profit RetroEdicola Videoludica che promuove la cultura del videogioco, focalizzandosi sulla salvaguardia delle riviste videoludiche attraverso la conservazione fisica delle stesse e tramite scansioni in alta risoluzione con un editing accurato.

L’emeroteca è consultabile nella sede di Bergamo, quartiere Boccaleone, aperta ai soci, con un ricco calendario di eventi settimanale. Orario di apertura indicativo alle ore: 13:30/15:20 – 20:00/23.00.

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Storie Informatiche 1x01: I file perduti di Andy Warhol

 
Domenica 16 ottobre 2016 presso il Musil – Museo dell’industria e del lavoro di Rodengo Saiano (BS) si è tenuta la conferenza "AndyWarhol e Amiga1000. Anno 1985, l’incontro tra l’artista e il computer”.
 
L’iniziativa, organizzata nell’ambito della mostra “Andy Warhol inedito” ideata dalla Deodato Arte e curata da Carlo Santagostino, ha visto la partecipazione di Alessandro Berteletti (fotografo) e Giuliano Grittini (artista) per raccontare avvenimenti precedenti e successivi al ritrovamento delle opere inedite di Andy Warhol prodotte sul computer Amiga 1000 nel 1985.
 

Buon Halloween con RetroMagazine!

Anche ad Halloween non poteva mancare il numero di RetroMagazine! Lasciamo subito la parola alla loro redazione e vi auguriamo una giornata... spaventosa!

"Ormai anche qui in Italia è tempo di "trick or treat" e noi di RetroMagazine abbiamo pronto il dolcetto per i nostri lettori: il numero 18 della rivista è pronto per essere scaricato e letto.

In questo numero parleremo di Sedai Linux, un interessante progetto dedicato al retrocomputing, del Visual Basic e delle sue origini, di giochi a tema Halloween come "Dracula the undead" per Atari Lynx e Nosferatu e molto, molto altro. Buona lettura a tutti e buon Halloween!"

Potete scaricare la rivista a questo link!