40 Anni di Intellivision

Nel 1979, più o meno in questo periodo dell'anno, a Fresno (California) Mattel inizia a vendere un nuovo prodotto destinato a lasciare il segno nel cuore di tanti quarantenni/cinquantenni di oggi, la console Intellivision!

Alla Games Week 2019 festeggiamo i 40 ANNI dalla presentazione di questa mitica console dai tanti primati con due tra i più grandi collezionisti ed esperti di Intellivision in Italia: Massimo Onofri e Alberto Palladini.

Si ringraziano Fabrizio Salerno di gamescollection.it e Roberto Buffa di GameTime per l’ospitalità, e Fabio “ZEDD” Cavallo per le riprese.

Parliamone insieme nel nostro OGI Forum!

Storie Videoludiche - Episodio 1: Io gioco a Monkey Island

Questa brevissima storia parte nel lontanissimo 1982 a San Francisco da una software house che prese il nome di Lucasfilm Games. Ma noi non racconteremo la storia della compagnia, del fatto che George Lucas la volle come divisione videoludica della sua casa cinematografica o di come Ron Gilbert, David Fox e tutti gli altri scrissero la storia delle avventure grafiche.

Benvenuti al primo episodio di Storie Videoludiche nel quale troviamo una bambina che nel 2019 ama giocare a Monkey Island e tante altre avventure grafiche.

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Bonaventura di Bello e la Preservazione Videoludica

In questo nuovo episodio di Save Computers il più famoso autore di Avventure Testuali italiane degli anni 80, Bonaventura Di Bello (divulgatore e formatore), racconta il proprio punto di vista sulla preservazione del videogioco e dell'informatica in generale, senza trascurare alcune considerazioni sullo stato attuale dell'Interactive Fiction.

Rigiocate le classiche avventure di Bonaventura nella sezione di OGI a lui dedicata.

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AV 1x02 - 40 anni fa fummo invasi dallo Spazio - Speciale Space Invaders

Titolo:
1x02 - 40 anni fa fummo invasi dallo Spazio - Speciale Space Invaders
Serie:
Archeologia Videoludica
Durata:
2 h 11 min
Pubblicato il:
25 Giugno 2018
Download: AV 1x02

Giugno 1978, Giappone: esce, tra tanti Arcade, il videogioco destianato a diventare una vera e propria icona oltre le generazioni, oltre il medium. 
 
Con Simone Pizzi, Carlo Santagostino e Gianluca Santilio
 
Assets audio di Carlo Burigana, Grafica di Alex Raccuglia.
 
Brano musicale originale: Space Invaders by Andrea Milana 2018.
 
 

Il Firenze Vintage Bit festeggia i 10 anni!

Gli amanti del retrocomputing e di archeologia informatica sapranno già del Firenze Vintage Bit, l'evento di riferimento per tutti gli appassionati del settore.

Forse però non tutti sanno che quest'anno si festeggiano i 10 anni della manifestazione: la prima edizione risale infatti al 2009. Per l'occasione, l'associazione Firenze Vintge Bit ha così scelto di ripercorrere insieme agli appassionati visitatori questi ultimi 10 anni, analizzando nel contempo i cambiamenti avvenuti nel mondo della retroinformatica.

L'appuntamento è per Domenica 25 Novembre presso l'antico "Spedale di Sant'Antonio" a Lastra a Signa, in provincia di Firenze.

Sito ufficiale dell'evento

Il Signor Santilio presenta: La Macchina del Tempo

Ciao! Mi chiamo Gianluca ed ho un canale YouTube, L’Archivio del sig. Santilio, che tante volte è stato linkato qui su OGI con mia immensa gratitudine. E sono stato felice anche quando mi è stata proposta questa piccola collaborazione grazie alla quale potrò essere presente su queste pagine con la rubrica più seguita del mio canale: La Macchina del Tempo.

È molto semplice spiegare di cosa si tratti. La mia intenzione (sogno?) è di analizzare ogni mese della storia dei videogiochi, quantomeno quella di qualche tempo fa, realizzando dei contenuti che propongano tutti i giochi pubblicati nei trenta giorni presi in considerazione, spiegando, in qualche decina di secondi e con l’aiuto delle immagini, di cosa tratti ogni singolo titolo.

Mi sono imbarcato in un lavoro talvolta faticoso, perché più si va indietro nel tempo più diventa difficile ottenere le vere date di pubblicazione dei giochi. Il mio approccio, quindi, prevede che in mancanza di esse io prenda per buona la data della prima recensione dedicata al gioco in questione. Per capirci, Spectres per ZX Spectrum l’ho inserito nel Novembre 1982 perché in quel mese per la prima volta ne ho trovato una recensione, ma potrebbe essere invece uscito a Ottobre, se non prima.

In realtà, è un problema minore, innanzitutto perché è ragionevolmente impossibile realizzare un lavoro perfetto con tale pochezza di informazioni, e poi perché il mio obiettivo è quello di trascinare lo spettatore nel passato, calarlo nel gaming di tempi in cui ancora non lo chiamavamo così. Sebbene sia consapevole che questi viaggi possano suscitare nostalgia, preferisco guardare a questi video come a spunti di approfondimento, assist che, mentre informano e descrivono la scena videoludica di altre generazioni, riescono a spronare chi osserva a riflettere, immaginare com’era, cercare più informazioni su un gioco mostrato o magari provare a giocarlo. Puntualmente, sono percorsi molto stimolanti per me e spero lo siano anche per qualcun’altro. C’è tanto, tantissimo da scoprire nella storia dei videogiochi e la mia intenzione è di dedicare spazio anche a quelle uscite totalmente dimenticate, oscurate dal solito parlare e citare gli stessi bellissimi, ma ormai abusatissimi, grandi classici.

Incontrerete puntate che avanzano in ordine con salti temporali ben precisi. Nessun mese viene lasciato a metà e quindi per diverso tempo navigherò nello stesso periodo per lanciarmi in nuove mensilità solo a lavoro finito. E non contento, da qualche mese, dopo la puntata ordinaria ne preparo anche una live con qualche iscritto che mi fa compagnia in una selezione di titoli visti in puntata. Spero di appassionare qualcuno anche da queste parti.

A presto, molto presto!

Parliamone insieme nell'OGI Forum!

Gianluca "Musehead" Santilio, youtuber raffinato che trasmette dalla campagna senese, esperto di retrogame, avventure grafiche e birre. Voce nota anche per le varie partecipazioni a podcast come Archeologia Videoludica e Calavera Cafè, per chi desidera seguirlo ricordiamo, oltre al suo canale YouTube dell'Archivio del Sig. Santilio, anche il suo blog, dove approfondisce i propri video e la pagina Patreon, dove chi vuole può sostenerlo con una donazione mensile.

AV2.0 1x01 - La preistoria del Videogame

Titolo:
La preistoria del Videogame
Serie:
Archeologia Videoludica
Durata:
2h 19'
Pubblicato il:
24 marzo 2017
Download: AV 2.0 1x01

In questo episodio di debutto della seconda era di Archeologia Videoludica parleremo della preistoria, ossia dai giochi elettromeccanici alle sperimentazioni videoludiche, per arrivare sino all'alba dell'era della commercializzazione.

Ritorna Archeologia Videoludica

Torna, a grande richiesta di pubblico e addetti ai lavori, Archeologia Videoludica, grazie alla collaborazione fra Runtime Radio e Retrocampus.

Archeologia Videoludica 2.0 si propone come un reboot della vecchia Archeologia Videoludica, i cui punti di forza saranno, ovviamente, l'attenzione all'aspetto storico e la competenza di ospiti e conduttori, senza però rinunciare al proprio spirito originario.

Archeologia Videoludica debutterà a Marzo e avrà cadenza mensile.

Il team della nuova AV 2.0 sarà così composto:

Assets Audio a cura di Carlo Burigana
Assets e Layout grafici a cura di Alex Raccuglia
Condutori: Simone Pizzi e Alex Raccuglia
Carlo Santagostino: Storico
Alex Raccuglia: Specifiche tecniche
Giuseppe Saso e Gianluca Santilio: Ricerca e Analisi Videogames
Cristiano Caliendo: Ricerca notizie relative al periodo storico di puntata
Marco Idlaug: Chittesengoogle Rebirth

AV 3x06 - L'Urlo di Kong

Titolo:
L'Urlo di Kong
Serie:
Archeologia Videoludica
Durata:
2h 18min
Pubblicato il:
15 febbraio 2013

Dalle sommità di precarie ed arrugginite impalcature, ecco levarsi un inquietante grido... Chi sarà mai a reclamare l'egemonia del metallico maniero? Sarà un urlo di terrore o di piacere? E soprattutto: avrà a che fare con quella birichina di Yoko? ;) Benvenuti alla nuova ammiccante puntata di Archeologia Videoludica, con tanta tanta Nintendo e molta roba per stuzzicare le fantasie degli ascoltatori di Italian Podcast Network!
 
Lo squadrone è quello delle grandi occasioni, con l'unica eccezione del capitano Pizzi che si è ritirato in cima all'impalcatura, quindi ecco con voi, reduce dall'attentato del perfido Marco "il Distruggitore" Gualdi, un redivivo (per miracolo) Peppe "Professor Jones" Scaletta, pronto a sciorinarvi millemila nuove nipponiche avventure al limite della decenza telenovelica, a braccetto con Roberto "Marcus Brody" Bertoni di Oldgamesitalia che vi allieterà con milioni di tera di dati sullo scimmione, mentre il compito di districarvi dalle molestie dei succitati resta all'intrattenitore delle lande milanesi, lo stimolatore delle Sega de noiartri, lo spumeggiante Alex "Big A" Raccuglia! Musicalmente abbiamo il grande ritorno del finnico Andrea "Vintage" Milana, pronto a deliziarci le orecchie con un suo remix, oltre ad un graditissimo ospite proveniente direttamente da Outcast Sound Shower, il saponoso podcast retromusicale italiano, ovvero sua eccellenza chiptunica Fabio "Kenobit" Bortolotti.
 
Insomma, alla riscoperta di uno dei miti forse meno valorizzati della Grande "N", colui senza il quale un certo idraulico non avrebbe mai avuto origine, per ricordare che a volte gli antagonisti non sono sempre cattivi (qualcuno ha detto "Ralph Spaccatutto"?) e che dietro alla nascita di videogiochi anche piuttosto semplici, c'è spesso una storia affascinante. Divertitevi con noi a scoprire quella dietro al primo Donkey Kong! Forza allora scaricate la puntata oppure andate a cercarvi il podcast su iTunes e poi, numerosi come ci avete abituati negli ultimi tempi, lasciate un commento attraverso uno dei soliti canali, senza tralasciare il nostro forum. Ricordate di portare con voi un casco di banane, allacciatevi la cravatta rossa e... seguiteci!

Yoko, famme 'n Coleco

Andiamo a reinnestarci nella storia di Nintendo ancor prima della nascita del NES, ben prima del periodo in cui i geniali ingeneri della casa madre nipponica stavano rimuginando sui Game & Watch (ascoltisi puntata 3x02), facendo la conoscenza dei due veri responsabili della nascita di Donkey Kong. Scopriremo come la maliziosa Yoko Yamauchi e lo stacanovista Minoru Arakawa contribuirono ai natali di Nintendo of America, innescando quel paradosso temporale per il quale anche il gorilla con la cravatta venne alla luce. Che poi fu un'invenzione di Shigeru Miyamoto, ok, ci siamo, ma potrebbe rivelarsi anche secondario!
 

Uno scimmione col botto

Il successo di Donkey Kong sviscerato in tutti i suoi anfratti. Dal peloso merchandising fino alle milionarie offerte per i diritti d'utilizzo, il videogioco che ha sverginato introdotto Peach ha visto decine di conversioni più o meno riuscite e svariati tentativi d'imitazione. Ma soltanto uno ne è uscito vincitore! Ah, e le sue decinaia di seguiti.

Il Gorilla Testardo, radiografato

Quanti pixel compongono il gioco dell'81? Quali cabinati lo hanno accolto? E i suoi fantastici sample, che segreti nascondono? Entriamo nel tecnico (non letteralmente, eh, che fa male!) con l'attenta disamina del nostro Big Alex, al punto che riusciremo a costruirci il cabinato da soli!

Un colpo al barile ed uno alla principessa

Dobbiamo pur sempre parlare del gioco, non credete? E allora eccoci sviscerarne il gameplay. In che modo Coluichesaràchiamatomario potrà salvare la sua amata donna? Con quali armi e in quali scenari? Com'è possibile segnare un record a questo arcade? Tutte domande che troveranno una risposta sotto la sapiente supervisione di Brody.

Curiosando fra i bulloni

Un piccolo spazietto dedicato a curiosità ed amenità varie fa da premessa al consueto ChittesenGoogle del Distruggitore. Ma prima il Professore ci delizia con un paio di perle di saggezza stoltezza.

Quel Bar Mario su Mêlée Island

A questo giro siete stati numerosissimi ed è anche per questo che abbiamo introdotto (in via sperimentale) la possibilità di seguire e commentare live la puntata. Sperando di poter bissare nei prossimi episodi e per la gioia di quei matti che si vogliono rovinare la domenica mattina, ringraziamo tutti i commentatari di blog, forum, social ed affini con una rapida carrellata di saluti.

Brani in questo episodio

   remix dell'originale Bubble Bobble (Taito, 1986)
   remix dell'originale da Zillion II (Tatsunoko Production/SEGA, 1987)

ChittesenGoogle

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AV 3x05 - L'editoria videoludica ai tempi

Titolo:
L'editoria videoludica ai tempi
Serie:
Archeologia Videoludica
Durata:
2 h 22 min
Pubblicato il:
15 gennaio 2013
Download: AV 3x05

Puntata speciale per iniziare al meglio il 2013: prendiamo infatti la nostra macchina del tempo e ci portiamo a cavallo degli anni '80 quando l'editoria videoludica faceva la sua prima comparsa anche sul suolo italico. Tempo di grandi sogni, frammenti di un'epoca dove una rivista poteva diventare un appuntamento rituale dove i piccoli giocatori d'allora vedevano vergati su carta i loro sogni.

All'interno dell'episodio non mancano peraltro ambigui paradossi temporali che hanno costretto la coppia Raccuglia - Bertoni a barcamenarsi fra assenze radiofoniche, ritorni inaspettati e interviste live,  il tutto con la quanto mai preziosa spalla di una new entry del gruppo, il multi tecnologico Paganini.

Mettete quindi le cuffie e ascoltate gli interventi del mai troppo lodato Carlo Santagostino uniti alle interviste a Simone Majocchi e Steed Kulka, preparando quel fazzoletto che asciugherà le lacrime di tutti voi nostalgici e assaporando il profumo della carta stampata che emerge lungo la puntata.

Carlo Santagostino, tanti anni fa...

La puntata inizia subito nel vivo, con il prode Carlo Santagostino, storico redattore di riviste come Zzap e The Games Machine che ci racconta la sua esperienza editoriale, fra angoli della posta, recensioni, improbabili film di importazione e tutto quel bagaglio di esperienze che resero così speciali quegli anni.

Run - Parte I: La Genesi

Paganini esordisce con il botto nella casse di Archeologia Videoludica con la sua intervista a Simone Majocchi, storico fondatore di Run, la prima rivista multimediale dedicata ai videogiochi, nata in un'epoca quando "multimediale" era un termine ancora lungi dall'essere creato.

Fra hackering, memorie collettive e racconti a cuore aperto entriamo nel dietro le quinte di un pezzo di storia dell'editoria italiana.

Run - Parte II: Dentro il cuore dello Spectrum

Seconda intervista dedicata a Run, con Steed Kulka che ci parla della genesi tecnica dei numeri di Run, ricordando con una memoria eccezionale macchine ed emozioni che resero così speciale questa avventura editoriale tutta italiana.

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AV 3x04 - Archeologia Natalizia

Titolo:
Archeologia Natalizia
Serie:
Archeologia Videoludica
Durata:
1h 18 min
Pubblicato il:
27 dicembre 2012
Download: AV 3x04 - mirror

Oh oh oh! Arriva Babbo Jones con l'episodio natalizio, accompagnato dall'Elfo Distruggitore e le sue bizzarre renne! Poteva secondo voi Archeologia Videoludica lasciarsi scappare uno speciale tutto coperto di fiocchi di neve? Certo che no, bisogna tenere alta la bandiera di Italian Podcast Network!

La formazione in gioco in questo episodio vede Peppe "Professor Jones" Scaletta, tornato al rinvenimento di antichi reperti, questa volta natalizi. Marco "il Distruggitore" Gualdi e il suo spirito natalizio malato (vedrete che regali ci farà!) con il nostro capitano Simone Pizzi che riprende saldamente il timone perché ci tiene a farvi gli auguri di persona, mentre Alex "Big A" Raccuglia, dopo un'iniziale crisi d'identità, ci mostra tutta la sua cultura videoludica, come sfogliatore di antichi manufatti.

Siete pronti a tornare bimbi e ritrovare sotto l'albero i vostri vecchi giochi a nastro o in sproporzionata cartuccia? Mettete il vostro dito sul solito tasto play oppure ascoltateci un po' come vi pare! Per eventuali commenti e graditi auguri sapete come mettervi in contatto con noi altrimenti andate a rimpinguare il topic ufficiale del forum di OldGamesItalia. Allora accendete i camini, metteteci dentro il panettone, quello morbido, che stiamo per calarci assieme nel Natale più retroludico che abbiate mai visto! E soprattutto... Buon Natale e felice 2013!

Sotto i nostri alberi, qualche anno fa

Se vi aspettavate una puntata canonica... uhm... no way! Alle porte delle Sante Feste ci siamo divertiti ad immaginare cosa poteva trovarsi sotto il vostro albero di Natale! Come riferimento avremo la stampa dell'epoca (gentilmente offertaci da OldMags di OldGamesItalia) e come lasso temporale andremo dal 1986 al 1990 compreso. Ricordate cosa avete scartato in quegli anni?

I regali di Babbo Fecale

Volevamo farla franca, ma uno speciale ChittesenGoogle in versione natalizia ci lusinga con delle strenne davvero speciali. I giochi più di cacca da mettere sotto l'albero dei vostri amici, retrogiocatori o no. Fatevi del male, scartateli insieme a noi!

Brani in questo episodio

Wackanal - Need her liver

Sotto l'albero (1986-1990)

(Natale 1986) Leather Goddesses of Phobos
   [ OldMag | wiki | screenshots | abandonware | iOS ]
(Natale 1987) Maniac Mansion
   [ OldMag | wiki | screenshots | video ]
(Natale 1988) Microprose Soccer
   [ OldMag | wiki | screenshots | video ]
(Natale 1989) Onslaught
   [ OldMag | wiki | screenshots | video ]
(Natale 1990) Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
   [ OldMag | wiki | screenshots | video ]

ChittesenGoogle

Superman 64, l'Uomo d'Acciaio non ha mai avuto una cera peggiore!
Le strade non hanno confini, con Big Rigs
E.T. su Atari 2600, meglio riseppellirlo!
Un po' di ruggine sull'Uomo di Ferro
The WarZ, armati di una torcia
Postal 3: 100 modi d'usare un gatto

Altri links

Intervista a Paolo Paglianti
RapeLay, il regalo malato del Prof. Jones...
...ed alcuni suoi screenshots VM18!

AV 3x03 - Dragon's Lair: nella Tana del Laserdisc

Titolo:
Dragon's Lair: nella Tana del Laserdisc
Serie:
Archeologia Videoludica
Durata:
1h 56min
Pubblicato il:
2 dicembre 2012
Download: AV 3x03 - mirror

È il momento di addentrarsi all'interno della selva oscura delle sala giochi, laddove i muscoli virtuali si misuravano con il numero di monetine a propria disposizione; e come non iniziare se non celebrano l'eroe di quelle generazione, il gioco che faceva volare con la fantasia del laser e delle mirabolanti tecnologie alle sue spalle? Ecco a voi Dragon's Lair!

Con la compagnia del mitico Simone "Il Creatore di Mondi" Pizzi, Roberto "ma quanti soprannomi hai" Bertoni, Marco "il Distruggitore" Gualdi sotto la guida di Alex "Ritmo, ritmo, ritmo" Raccuglia e con la (non?!?) partecipazione di Peppe "Professor Jones" ScalettaArcheologia Videoludica vi porta alla scoperta dei primi laserdisc e delle meraviglie che accompagnavano la loro leggenda.

Passeremo per momenti amarcord, momenti di estasi Freudiana, analisi introspettive del nostro animo e disamine tecniche dell'ultimo grande alfiere dell'analogico, il tutto con la consueta ironia e la voglia di raccontare la storia del nostro passatempo preferito.

Allacciate le cinture del vostro cabinato virtuale e partiamo... buon ascolto! Per qualsiasi commento, inserite la vostra monetina qui oppure giocate una partita nel forum di Oldgamesitalia.

Un tuffo nel passato

Simone Pizzi ci porta dalle parti della sua prima sala giochi, quando a causa della tenera età venne ammaliato dalla leggenda di un cabinato "magico", la cui visione era quasi mistica: fra paragoni con Heavy Rain e analisi sociologiche respiriamo l'atmosfera di quegli anni.

Don Bluth, Cinematronics ed epic fail

Cosa succede quando un animatore Disney incontra una delle software house più innovative degli anni '80? Tracciamo la storia di questo miracoloso mix soffermandoci sulla carriera del primo e sulle innovazioni e sugli epic fail del conduttore che hanno portato alla nascita di Dragon's Lair.

Dischi rotanti

Cosa c'era dietro alla tecnologia "miracolosa" dei laser game? Quanto veloce giravano i dischi? Tutto quello che avreste voluto sapere dietro una tecnologia analogica di un mondo nato e tramontato in sala giochi è qui per voi, sviscerata nei dettagli più dettagliati.

Uno, dieci, mille Dragon's Lair

Andiamo ad esplorare Dragon's Lair in tutti i suoi ambiti, fra aneddoti, numeri e le varie versioni che si sono succedute nel tempo, facendo leva sui nostri (e vostri) ricordi e scavando nelle pieghe di un passato glorioso e "commuovente".

Quanti draghi vedi?

Esploriamo le varie versioni di Dragon's Lair, il gioco più convertito della storia!

Brani in questo episodio

Klone - Dragons Lair (Builder Remix)

ChittesenGoogle

All'interno di easter eggs, Daphne senza veli e ammenicoli vari il Distruggitore ci porterà là dove nessun laser game è mai giunto prima.

Links

BibliOgi: La Storia di Nintendo
L'interessometro: Wing Commander
La bibbia per i laser game
Cercate una versione di Dragon's Lair? La trovate qui!
La pagina Wikipedia di Don Bluth
La pagina Wikipedia di Cinematronics
Il sito ufficiale di Cinematronics (davvero?)
Il longplay di Dragon's Lair
Il sito della casa di Don Bluth
Daphne in versione hot
Arcade Museum - Dragon's Lair

AV Speciale 03 - Narrativa da Giocare

Titolo:
Speciale 03: Narrativa da Giocare
Serie:
Archeologia Videoludica
Durata:
1h 26min
Pubblicato il:
5 maggio 2012

Dopo aver viaggiato per il continuum spazio temporale del videogioco, i nostri eroi di Archeologia Videoludica decidono di fare un vero e proprio viaggio nel passato alla scoperta delle Avventure Testuali; grazie alla preziosa partecipazione di Bonaventura Di Bello ecco arrivare così una puntata ad alto tasso amarcord con il nostro che ripercorrerà origini e aneddoti della sua carriera dagli inizi fino al tramonto di quel periodo magico.

Alla plancia a questo giro la dinamica coppia formata da Simone Pizzi e Roberto Bertoni, nella speranza che questo matrimonio virtuale abbia da farsi prima o poi, alla scoperta del “motore grafico più potente di tutti”, la fantasia!

Vi attendiamo come al solito sul forum per ascotare anche le vostre storie ed espienze con le Avventure Testuali

Links

AV 3x02 - Ninte-Ndo Cojo-Cojo: la Via delle Spade e delle Console

Titolo:
Ninte-Ndo Cojo-Cojo: la Via delle Spade e delle Console
Serie:
Archeologia Videoludica
Durata:
2h 4 min
Pubblicato il:
22 ottobre 2012
Download: AV 3x02 - mirror

Che ci fanno Shigeru Miyamoto, Hiroshi Yamauchi, Gunpei Yokoi, Tischi Toschi e Ndo Cojo-Cojo, tutti assieme in una puntata di Archeologia Videoludica? Si torna a parlare di Giappone, anzi, del mostro sacro del mondo videoludico nipponico, con una splendida puntata votata alle origini di Nintendo. Ascoltatori di Italian Podcast Network, a questo giro ne sentirete delle belle, ah (gemito) se ne sentirete!

Tanti sono gli interrogativi che vi attanaglieranno. Potrà mai un redivivo Peppe "Professor Jones" Scaletta, oramai libero dalle fogne, dissertare senza essere interrotto da Marco "il Distruggitore" Gualdi? Il vivo-per-miracolo Simone Pizzi riuscirà a riprendersi lo scettro della conduzione, una volta spodestato da Alex "Big A" Raccuglia, quest'ultimo fermamente intenzionato a ribadire il suo comando e la sua regia? Il subdolo Roberto "Marcus Brody" Bertoni di Oldgamesitalia sarà in grado d'insinuare le sue convinzioni politiche nelle fragili menti di co-conduttori ed ascoltatori? Ed il finnico Andrea "Vintage" Milana, quale remix avrà escogitato per massaggiarci i timpani?

La puntata si preannuncia ricca di inedite curiosità sulla cosiddetta "Grande N", con tanto di opinioni e schieramenti dei vostri conduttori preferiti, fra le fila dei sostenitori e dei detrattori; ma sarete voi a stabilire chi la spunterà! Prima di tutto ascoltate la puntata cliccando play o nei modi sotto illustrati. Poi fateci pervenire i vostri graditissimi commenti sull'argomento della puntata, così come sul nuovo corso della terza stagione. Vi aggrada? Mano ai mouse per lasciarci il consueto feedback oppure andate a sproloquiare nel topic ufficiale del forum di OGI. Ok, pronti a scoprire i malaffari della Nintendo? Ingurgitate un bel funghetto allucinogeno e andiamo!

Di carte, malavita e giocattoli

La storia di Nintendo raccontata dagli inizi. Ma non dagli inizi... dagli inizi inizi! Con tanto di dinastie giapponesi, samurai, carte floreali, generazioni di Yamauchi che succedettero anche in linea indiretta ai loro predecessori. Soprattutto la storia di tante professionalità e del loro apporto al futuro successo globale di Nintendo, il cui passato rivela delle zone d'ombra così come delle intuizioni indubbiamente di successo. Tra cibi precotti ed ingegnosi giocattoli, tutto per arrivare ai TV Color Game dei quali parlammo in una remota puntata del 2011.

I tre dell'Ave Mario

Tsam ci conduce nell'intimo dei tre personaggi che forse più hanno tenuto alto il vessillo di Nintendo nel mondo. Shigeru Miyamoto, il game designer giapponese per antonomasia, responsabile dell'ideazione tra l'altro di Mario, Donkey Kong e Zelda. Satoru Iwata, l'attuale presidente, succeduto al più longevo Hiroshi Yamauchi, ultimo della dinastia fondatrice e terzo personaggio della carrellata. Ognuno col proprio apporto, ognuno con un pezzo di storia sul groppone.

A che ora è la fine del gioco

Accenniamo a quello che è stato un passo importantissimo dell'affermarsi di Nintendo sul mercato degli handheld, ancor prima che quel coso col monitor a quattro sfumature di grigio irrompesse ;) I geniali Game & Watch, i più famosi schiacciapensieri al mondo, hanno sdoganato il gioco portatile, e lo hanno fatto in 11 anni di suonati successi. Con qualche caduta di stile, però...

Mario, Zelda e Co.

Riviviamo i fasti di un trentennio di successi nintendosi con una carrellata dei mitici personaggi della casa di Kyoto, partendo dagli attivisti politici travestiti da idraulici, i fratelli Mario, passando per i meno noti Kirby e Captain Falcon, per arrivare all'angelico Pit, tornato da poco in auge con l'ultimo Kid Icarus. Attenzione alle irriverenti battute dei nostri anti-nipponici conduttori :D

Ma mi Famicom il piacere!

Se vi siete mai chiesti come Nintendo passò dai gadget ai cloni di PONG e poi alla prima grande console della Terza Generazione, questo è il posto giusto per soddisfare la vostra morbosa curiosità. La genesi del NES (Nintendo Entertainment System, in terra natia Family Computer, o Famicom) viene sviscerata da un Prof. Jones impaziente di rivelare ai suoi proseliti quali furono le motivazioni di Yamauchi per la creazione di questa macchina che avrebbe rivoluzionato il modo di intendere l'intrattenimento domestico. Come avrebbe dovuto differenziarsi dalla concorrenza dell'epoca? Che caratteristiche tecniche avrebbe dovuto avere? Che forma? La risposta a questi e tanti altri interessanti interrogativi, in questa sezione del podcast.

Quattro sfumature e un pad

Tocca ad Alex rinverdire i fasti del primo grande portatile Nintendo, il Game Boy. Vera icona videoludica degli anni '90, questo dispositivo ha portato il Tetris alla portata di tutti, ha (ahimé) foraggiato la piaga dei Pokémon e intasato il mercato con un'interminabile serie di suoi rifacimenti hardware. Ma noi un'idea del perché ebbe tanto successo ce l'abbiamo. E voi?

Tutto sotto controller

Certo Nintendo non sarebbe arrivata dov'è arrivata (e ora dove sta?) senza le sue politiche di preservazione e controllo. Il mitologico Seal of Quality di Nintendo ha fatto il giro del mondo, precludendo diverse opportunità alle software house ma alimentando un sistema che alla lunga ha sortito gli sperati effetti. Almeno per Nintendo.

Brani in questo episodio

Back in the Dark - Vintage (Andrea Milana),
remix dell'originale da Aliens (Konami, 1990)

ChittesenGoogle

Chiritorie, l'aspirapolvere robotico dei poverelli
Leggende urbane su Nintendo
Lo strano caso del giapponese che sposa un personaggio di un videogioco

Altri links

L'interessometro: Another World
Vampire Killer
Game Over, l'interessantissimo libro di David Sheff sulla storia di Nintendo
Beforemario, tutti i giocattoli di Nintendo
La leggendaria e triste carriera di Gunpei Yokoi, l'inventore Nintendo
Shigeru Miyamoto su Mario Wiki
L'articolo del TIME su Shigeru Miyamoto, fra i 100 più influenti del mondo
Shigeru Miyamoto: i molti mondi di un artista del videogioco
La lista dei Metacritic per i giochi di Miyamoto
Il listone dei Game & Watch
Giocare coi Game & Watch oggi sull'internet: Pica Pic
Sheriff, arcade Nintendo (1979)
Heli Fire, arcade Nintendo (1980)
Sky Skipper, arcade Nintendo (1981)
L'arcade Radar Scope (1981), il primo gioco di Shigeru Miyamoto
La Nintendomania dilaga: Jovanotti ammicca in uno spot
Un video-tributo ai giochi Game Boy
I sigilli di qualità Nintendo
AV, la locandina
Il sondaggio su Facebook per il nuovo character design di Pac-Man
La fallica torta di Mario