Nocked! True Tales of Robin Hood

Oggi vi presentiamo con grande piacere un'altra avventura testuale commerciale a bivi, in vendita da pochi giorni su iOS: Nocked! True Tales of Robin Hood, che ha per protagonista Robin Hood!

Il titolo, finanziato tramite Kickstarter e anticipato da una piccola demo che ha partecipato alla SpringThing 2016, è realizzato con Twine e adattato per iOS tramite l'engine Unbound. Vale la pena spendere due parole su questo Unbound, che non è certo la prima piattaforma per convertire twine in mobile (vedi ad esempio OpenSorcery), ma che sembra molto promettente ed elegante, ed è stato realizzato dagli Unmapped Path, una piccola società fondata da Chris Klimas (il creatore di Twine).

I dati di Nocked! sono veramente notevoli: 400.000 parole, 127 illustrazioni, 50 finali diversi, 4.500 scelte diverse, 9 possibili "romance", 4 livelli di difficoltà... C'è di che divertirsi!

Il sito degli Unmapped Path e di Disbound

Il Kickstarter

Il sito ufficiale

Acquista su iTunes

Arriva la Spring Thing 2017

Puntuale come ogni anno, la primavera ci porta la Spring Thing 2017

Rispetto alla più affollata IfComp, la Spring Thing è una competizione più easy, con meno titoli in concorso e senza una classifica finale.
Ci sono due premi in ballo: l'Audience Choice (che chiunque può contribuire ad assegnare) e l'Alumni's Choice (assegnato dai vincitori delle precedenti edizioni).

L'anno scorso i vincitori sono stati Tangaroa Deep di Astrid Dalmady e The Xylophoniad di Robin Johnson. L'edizione del 2015 fu invece vintata da Toby's Nose di Chandler Groover.

I titoli in concorso di questo anno sono:

Main Festival

Back Garden

Cosa aspettate? Correte a giocare e a nominare il vostro preferito. E, se avete voglia, a scrivere una recensione per IFItalia. C'è tempo fino al 7 Maggio

Il sito ufficiale della Spring Thing 2017
Discuti i titoli in concorso sul forum di IFItalia!

Giochiamo a Tangaroa Deep con Leonardo Boselli

Questo venerdì, Leonardo Boselli ci ha portato in fondo all'Oceano Pacifico, a bordo della SS Tangaroa.

Tangaroa Deep, avventura testuale vincitrice della Spring Thing di quest'anno, è la storia di un'immersione in profondità alla ricerca di... qualsiasi cosa sia ancora da scoprire in mezzo all'oceano!

Leonardo ha giocato con noi quasi tutti il gioco, attirato dall'atmosfera e dai misteri sottomarini. Qua sopra trovate la sua avventura.

Le nostre recensioni della Spring Thing Parte 1

Le nostre recensioni della Spring Thing Parte 2

Spring Thing 2016 - i vincitori

E anche lo Spring Thing 2016 è terminato e i due premi (quello del pubblico e quello dei vincitori delle edizioni precedenti) sono stati assegnati.

I vincitori sono...

Audience Choice Ribbon = Tangaroa Deep di Astrid Dalmady

Alumni's Choice Ribbon = The Xylophoniad, by Robin Johnson

Le nostre recensioni dello Spring Thing 2016 - Parte 1

Le nostre recensioni dello Spring Thing 2016 - Parte 2

Recensiamo la Spring Thing - Parte 2

Eccoci con la seconda parte delle recensioni delle avventure che partecipano alla Spring Thing 2016! Vi ricordiamo che le prime cinque si trovano qui e che da questa pagina potete invece trovare i link a tutte le avventure.

Sisters of Claro Largo
di David T. Marchand
A CURA DI THE ANCIENT ONE

Sisters of Claro Largo è un titolo in Twine la cui caratteristica principale è la gestione "telescopica" del flusso del testo. In pratica il testo si espande partendo da un'unica frase con vari link. Ognuno di questi link rivela un altro pezzo di testo, che appare in un altro punto del testo (prima del link, dopo o anche nel mezzo). L'esperienza è quindi sostanzialmente non interattiva: si tratta "solo" di premere su tutti i link per arrivare alla fine del capitolo; tuttavia il modo in cui il testo viene rivelato aggiunge qualcosa al valore letterale delle parole e quindi Sisters of Claro Largo merita a tutti gli effetti di essere considerato un significativo titolo di dynamic fiction. In altre parole, far apparire un nuovo fragmento di testo prima, nel mezzo o dopo, la frase che si sta leggendo rafforza dei collegamenti mentali (anche a livello visivo) che indiscutibilmente rafforzano la narrazione e migliorano l'esperienza di lettura.
La storia in sé ci presenta un'ambientazione originale, fuori dal tempo e senza tanti punti di riferimento, che si rivela abbastanza interessante. Così come interessante è l'intreggio costruito intorno alla figura di queste due sorelle.
Una storia breve, costruito intorno ad un artificio tecnico che può valere la pena approfondire.
GIUDIZIO: DA PROVARE

 

Tangaroa Deep
di Astrid Dalmady
A CURA DI THE ANCIENT ONE

Astrid Dalmady è una prolifica autrice che già conosciamo per l'interessante Arcane Intern (Unpaid) della precedente IFComp. Questo suo Tangaroa Deep è un interessante idea realizzata in Twine: una discesa negli abissi oceanici a bordo di un sottomarino scientifico.
La narrazione ci racconta ciò che vediamo attraverso gli oblò del sottomarino ed è costantemente rafforzata e accompagnata dalle comunicazioni che possiamo scambiare con il nostro compagno in superficie. Il testo è sempre scorrevole e mai troppo pesante, con battute leggere che ben accompagnano l'emozione della discesa.
Il gameplay è resto più sostanzioso dalla presenza di una "barra dell'ossigeno" da cui dipende la nostra vita e dall'assoluta libertà che ci viene lasciata nel decidere quanto a fondo scendere e quando invece risalire in superficie facendo terminare l'esperienza di gioco. Una volta risaliti in superficie, terminando il nostro viaggio, il gioco ci premierà mostrandoci le foto delle misteriose creature marine (realmente esistenti!) che saremo riusciti a osservare nel corso della nostra discesa.
Effetti grafici semplici ma efficaci accompagnano la nostra discesa, che si fa impercettibilmente sempre più pericolosa, con una buona capacità del storia di farci percepire la crescente tensione.
Una esperienza breve ma intensa, che non posso non conosigliare a chi è affascinato dall'idea di avventurarsi nelle profondità marine.
GIUDIZIO: DA GIOCARE

 

Rough Draft
di Erica Kleinman
A CURA DI LEONARDO BOSELLI E GWENELAN

In Rough Draft, breve avventura realizzata in Ren'Py da Erica Kleinman, dovremo aiutare Denise, una scrittrice con una scadenza e poche idee, a superare il blocco dello scrittore.
Il gioco consiste nello scegliere diversi percorsi da far imboccare alla protagonista della storia di Denise: combattiamo il troll o scappiamo? Proseguiamo via mare o passiamo per il sentiero nella foresta? Ogniqualvolta Denise non avrà più idee su come cacciare la sua protagonista dai guai, dovremo tornare indietro a una scelta precedente e sbloccare nuovi percorsi, che faranno scaturire nuove idee su come far progredire la storia.
Si vede che Rough Draft è un esperimento, e come tale non è sviluppato al suo massimo potenziale. Intanto, la storia che andremo a comporre con Denise è piena di idee trite, e viene da chiedersi perché Denise abbia problemi a comporla.
In secondo luogo, la storia, una volta composta, ha poco senso, come se Rough Draft preferisse mostrarci il processo di brainstorming più che la composizione del testo in sé. Per esempio, possiamo far passare la nostra protagonista per la strada marina, e lasciarla bloccata in mezzo alle sirene. Allora torniamo indietro, la facciamo passare per la foresta, dove riceverà un pugnale magico da uno gnomo (sono esempi inventati, ma l'originalità è quella). A questo punto, Denise avrà l'intuizione di far usare il pugnale con le sirene e potremo proseguire lungo il primo percorso. Ma non si capisce come, a quel punto, la protagonista abbia ottenuto il pugnale, visto che la scena con lo gnomo non è mai avvenuta.
Insomma, in Rough Draft vediamo il concetto che l'autrice voleva esplorare, ma l'esplorazione in sé è fatta con poca attenzione e risulta presto noiosetta. Un esperimento simile, ma molto più riuscito, l'abbiamo già visto in First Draft of a Revolution, di Emily Short.
GIUDIZIO: DA PROVARE
 

Qui potete vedere il video-gameplay di Leonardo Boselli che mostra la prima oretta di gioco.

 

The Xylophoniad
di Robin Johnson
A CURA DI THE ANCIENT ONE

The Xylophoniad è un'avventura a parser classico, realizzata con un motore proprietario che gira su browser, perfettamente compatibile con Safari/iOS e che supporta un affidabile sistema di salvataggi. Il motore fa egregiamente il suo dovere, anche se si sente la mancanza di tutte le funzione a cui i moderni interpreti Inform ci hanno abituato.
L'autore è abbastanza prolifico e fra i suoi titoli precedenti, segnaliamo il suo recente Draculaland, di cui si è parlato anche qui in Italia.
Si tratta di un'avventura piuttosto classica, quasi in stile Infocom: tante location da affrontare "a blocchi", ogni stanza tratteggiata con poche parole e con ancora meno "hotspot"; tutti gli oggetti interagibili che sono in qualche modo funzionali agli enigmi che ci vengono proposti, tutti gli enigmi basati su una logica ferrea e complessivamente abbastanza gratificanti. C'è poi un sistema di hint progressivi molto ben realizzati, che fa piacevolmente il verso ai vecchi InvisiClue di Infocom.
Il gioco narra le avventure di un'improbabile eroina greca, tale Xylophone, che per aver salva la vita dovrà portare a compimento tre improbabili missioni: uccidere il biciclope, salvare due anime dall'Ade, porre fine alla guerra di Troia recuperando Elena. Il gioco è un grande carosello di personaggi e luoghi comuni della cultura greca (dal minotauro, fino alla medusa), tutti riletti in chiave spiccatamente comica e surreale. Devo dire che, se si riesce a distaccarsi dalle tantissime inesattezze storiche non volute, il miscuglio è ben riuscito e strappa anche più di un sorriso. Ci sono anche alcune citazioni divertenti, con il labirito del minotauro che diventa un "maze of twisty little passages".
Gli enigmi, abbastanza accessibili, rappresentono una sfida gradevole.
Un'avventura comica a parser che fa quello che mantiene e che non deluderà i fan del genere.
GIUDIZIO DA GIOCARE

Mappa di The Xylophoniad

 

Three-Card Trick
di Chandler Groover
A CURA DI THE ANCIENT ONE

Chandler Groover è un autore attivo da poco, ma già molto stimato e sicuramente anche molto prolifico; è anche l'autore di Toby's Nose, l'interessante avventura testuale che ha vinto la precedente edizione dello Spring Thing. Non c'è dubbio che anche in questa edizione sia meritatamente un candidato al titolo.
Il Gioco delle Tre Carte è un piccolo titolo horror scritto in Inform. Di alta qualità e molto pulita la scrittura, con brevi descrizioni assai efficaci e una grandissima atmosfera. Il titolo è autenticamente capace di tenere sulle spine il giocatore, riuscendo a stupirlo con alcuni veri colpi di scena, ma -soprattutto- tratteggiando in modo magistrale un mondo di gioco affascinante e misterioso, di cui però ci viene volutamente rivelato solo una parte piccolissima. Esempio perfetto di un autore che sa dire molto con poco.
La storia, ambientata in un mondo dove i prestigiatori godono di grande stima da parte di una misteriosa giuria popolare di sofisticate donne dell'alta società, ci cala nei panni di un famoso prestigiatore in lizza con un collega, senza che nessuno dei due intenda risparmiare i colpi più bassi all'altro. Avendo vinto la precedente edizioni della fiera con il nostro gioco delle due carte, quest'anno si tratta di battere il nostro concorrente, che parrebbe capace di mettere in scena... il gioco delle tre carte!
Gli enigmi sono pochi e semplici, ma risultano incredibilmente efficaci per il modo in cui sono messi in scena e che, agli avventurieri più smaliziati, ricorderà un altra famosa avventura ambientata nel mondo della magia: The Act of Misdirection di Callico Harrison. Come in quel titolo, anche Three-Card Trick separa nettamente le conoscenze del protagonista (che sa esattamente ciò che deve fare) da quelle del giocatore (che invece si trova a dover intuire ciò che il protagonista sa, potendo però comprendere in pieno ciò che sta accadendo solo a cose fatte).
Un ottimo titolo, da provare sicuramente.
GIUDIZIO DA GIOCARE

Leggi le recensioni degli altri 5 titoli

Parliamone insieme nell'OGI Forum

 

È arrivata la Spring Thing 2016!

Puntuale come ogni anno, arriva la primavera e con lei la Spring Thing 2016

Rispetto alla più affollata IfComp, la Spring Thing è una competizione più easy, con meno titoli in concorso e senza una classifica finale.
Ci sono due premi in ballo: l'Audience Choice (che chiunque può contribuire ad assegnare) e l'Alumni's Choice (assegnato dai vincitori delle precedenti edizioni).
Il vincitore dello scorso anno è stato l'interessante Toby's Nose, ma dallo Spring Thing sono usciti molti titoli interessanti, fra cui vale la pena ricordare il celebre Blue Lacuna di Aaron Reed (curatore di questa edizione della competizione).

I titoli in concorso di questo anno sono:

Main Festival

Back Garden

Cosa aspettate? Correte a giocare e a nominare il vostro preferito. E, se avete voglia, a scrivere una recensione per IFItalia. C'è tempo fino al 7 Maggio

Leggi le recensioni di OGI dell'IFComp 2015
Leggi la recensione del vincitore del 2015, Toby's Nose
Il sito ufficiale della Spring Thing 2016
Discuti i titoli in concorso sul forum di IFItalia!

Toby's Nose

Toby's Nose è un'avventura testuale, la terza opera di un autore recentemente comparso sulla scena, Chandler Groover. I suoi due titoli precedenti sono: HUNTING UNICORN e Down, the Serpent and the Sun) ed è in concorso all'IFComp 2015 con ben due titoli: Midnight. Swordfight. e Taghairm.
Urge anche segnalare che questo Toby's Nose ha vinto il celebre contest "SpringThing 2015", aggiudicandosi sia l'Audience Choice Ribbon che l'Alumni's Choice Ribbon. Meritatamente, a mio giudizio.

Toby è un cane speciale: è il cane di Sherlock Holmes (realmente apparso in alcune storie di Arthur Conan Doyle)! E, come il suo padrone, ha un fiuto eccezionale per risolvere i delitti. Protagonista della nostra storia sarà proprio il fiuto di Toby, intendo a risolvere un nuovo caso al fianco del suo padrone.

Toby's Nose è un one-room game, che vi terrà impegnati per circa tre ore e che è caratterizzato dalla necessità di usare un solo verbo: smell ("annusa").
Se Shade (l'avventura one-room di Andrew Plotkin) si divertiva a trasformare lentamente l'unica location di gioco sotto gli occhi increduli del giocatore, questo Toby's Nose dilata i confini dello spazio fisico di quell'unica stanza, spingendoli negli spazi concettuali rappresentati dai "ricordi olfattivi" di Toby. Se Toby annusa il giardiniere sentirà gli odori del giardino, annusando i quali scoprirà l'aroma della capanna degli attrezzi, e annusando meglio quella pista riuscirà a sniffarne il contenuto, e così via in una lunghissima serie di "spostamenti olfattivi", che porteranno Toby e il giocatore a seguire complesse piste di indizi fino alla soluzione definitiva del mistero.
Questo approccio è particolarmente interessante, perché ripropone in un gioco a parser classico una meccanica tipica dei giochi realizzati in Twine. La sensazione di viaggiare attraverso il fiuto di Toby c'è ed è davvero originale e coinvolgente.
A ben vedere però questa non è una meccanica completamente nuova: l'autore ammette di essersi ispirato a Castle of the Red Prince e a Lime Ergot. Personalmente a me ha ricordato Enigma di Simon Deimel (If Comp 2014, 12° posto, ma avrebbe meritato ben altra posizione), che utilizza un meccanismo simile per mettere in scena un "istante interattivo".

L'implementazione è eseguita in modo magistrale e imponente: praticamente ogni "sostantivo" è annusabile e rivela sua volta altri odori, in un impressionante crescendo esponenziale di oggetti da sniffare. La quantità di testo dietro questo Toby's Nose è veramente considerevole, e la sua qualità rimane sempre altissima.
Il meccanismo appena descritto non è però esente da difetti ed il principale è proprio la quantità di oggetti da annusare. Spesso gli indizi più importanti si celano dietro l'odore di oggetti apparentemente irrilevanti. Ecco quindi che Toby's Nose diventa un gioco da esplorare in modo sistematico, come le avventure di un tempo, in cui la prima cosa da fare era analizzare ogni singolo termine. La quantità di oggetti rende però assai impegnativo tener traccia di tutti gli odori, rischiando quindi di disorientare il giocatore.
Questa meccanica risulta alla lunga anche un po' ripetitiva e la tentazione di accusare qualcuno a caso, senza aver ancora seguito tutte le piste, è sempre forte.

Il gioco si conclude quindi con la massima libertà del giocatore. Spetterà a Toby, quando si sentirà pronto, abbaiare al colpevole.
Anche questa meccanica è assolutamente apprezzabile e richiede una grande "maturità" al giocatore, che dovrà formulare la sua accusa solo quando avrà tutti i dati per esserne certo. Anche questa è una meccanica non nuove; qui vale la pena citare lo storico Cruise for a Corpse.

Toby's Nose è un gioco ben scritto e ben ideato. Però quella stessa meccanica che lo rende così originale e coinvolgente, ne limita anche l'appetibilità per una parte di pubblico in cerca di un'esperienza più semplice e lineare. Resta però una bella investigazione, che vi costringerà a riflettere veramente sul gran numero di indizi che accumulerete fiutando di qua e di là!