Aperture Estive al Museo di OGI

 

Nonostante l’incessante afa ed il caldo torrido e martellante, i nostri archeologi lavorano sodo sotto il solleone per proporci sempre nuovi e prestigiosi ritrovamenti.
Questa volta infatti il museo di OGI Vi presenta uno speciale aggiornamento di Ferragosto, tutto dedicato al gioco Flashback, capolavoro della purtroppo defunta software house Delphine.

FLASHBACK: THE QUEST FOR IDENTITY
1a versione Amiga floppy
2a versione Amiga floppy
Versione PC floppy
Versione PC Cd-rom

Vi ricordiamo che le attività di reclutamento di nuovi volonterosi e coraggiosi archeologi prosegono incessantemente nonostante le ferie.
I 3 nuovi collaboratori che si sono aggiunti recentemente alla squadra sono Filipp8, Rai, e Kyle.
A loro va il nostro più caloroso benvenuto, accompagnato dai migliori auguri di Buon Lavoro!

Se anche Voi volete contribuire a rendere ancora più prestigioso il museo, potete proporre qui la Vostra candidatura.

Ricordiamo infine che l'area del forum dedicata al museo rimane sempre aperta per accogliere commenti e discussioni sul materiale esposto nelle nostre teche virtuali.

Visita l'OGI Mueum

L'interessometro: Flashback - Quest for Identity

Durante la prima metà degli anni ’90, riuscire a fermare l’inarrestabile corazzata di game designer francesi, capaci in brevissimo tempo di rivoluzionare estetica e gameplay del mondo videoludico, era praticamente impossibile.

In tale contesto, materiale per far vibrare l’Interessometro di certo non manca, e lo stesso deve aver pensato Paul Cuisset, game designer principale della Delphine Software, che nel ’92 sfornò “Flashback: The Quest for Identity”. Ispirandosi pesantemente ai due action adventure di riferimento, “Prince of Persia” di Jordan Mechner e “Another World” di Eric Chahi, l’autore francese realizza un titolo che con una certa sfacciataggine pesca a piene mani idee e concetti dai suoi illustri predecessori.

Graficamente, “Flashback” presenta personaggi realizzati in grafica vettoriale prerenderizzata (utilizzata in real-time da Chahi per il suo gioco) e animati utilizzando la tecnica del rotoscoping (pioneristicamente adoperata da Mechner in “Karateka” e nello stesso “Prince of Persia”). Gli sfondi disegnati a mano rappresentano l’unica vera differenza, e conferiscono un aspetto di buona qualità ai numerosi scenari.

L’avventura mostra diverse contaminazioni dalle opere ispiratrici ma un gameplay meno rapido e più elaborato che comprende interazioni con l’ambiente, un inventario, dialoghi con altri personaggi e un universo di gioco più vario. Ciò che sulla carta sembra un obiettivo di tutto rispetto, si traduce in qualcosa che non raggiunge la dirompente semplicità di “Prince of Persia” né la spettacolarità di “Another World”, funestato da controlli scomodi che respingono di netto l’immediatezza dei predecessori obbligando a una gestione tentacolare dei tasti (almeno su pc), con pulsanti diversi per estrarre l’arma e riporla, sparare, interagire/correre, aprire l’interfaccia e combinare oggetti.

Davvero paradossale in questo senso l’esecuzione dell’indispensabile e più complessa acrobazia disponibile, ovvero il salto con presa su un piano più alto: va semplicemente tenuto premuto il tasto della corsa e il protagonista la effettua in automatico. Senza senso.

A ciò si aggiunge un game design spesso disonesto, basato su backtracking piuttosto frequente, difficoltà elevata (con checkpoint molto rari), inutili lungaggini e soprattutto una serie di colpi bassi, come l’impossibilità di correre/saltare brandendo l’arma o la presenza di pericoli improvvisi al di là di una room a causa del mancato scrolling.

Inoltre, nonostante le possibilità fornite dalle nuove feature, “Flashback” non è così vario come si potrebbe pensare, e non va oltre una serie di combattimenti volti a recuperare chiavi per aprire porte bloccate. Più in là nel gioco si ottiene possibilità di teletrasportarsi, il che aggiunge qualche situazione in più, ma è troppo poco e troppo tardi.

Il prodotto si guadagna l’etichetta di ‘platform cinematografico’ grazie anche alle cutscene, molto simili nel look a quelle di “Another World”, che irrompono nel gioco per raccontare una trama più complessa rispetto ai modelli ispiratori e con background piuttosto curato e peculiare, ma anche banale e risibile nella scrittura: una storiella di fantascienza all’acqua di rose senza atmosfera né guizzi di alcun tipo.

Nel saggio “The Making of Prince of Persia” di Jordan Mechner, l’autore della serie del Principe racconta di un incontro avuto con un furioso Eric Chahi, auto-esiliatosi dalla Delphine, che parlava di come Cuisset avesse non solo ‘rubato il tono e il look’ del suo “Another World”, ma che lo avesse utilizzato - a suo parere – per essere una copia spudorata di “Prince of Persia”. Successivamente Mechner, provando “Flashback”, avrebbe confermato la sua impressione (‘plagia “Prince of Persia” senza vergogna’), pur ammettendo che il gioco ‘non fosse male’. L’autore di “Prince” scrive inoltre che sarebbe poi stato tentato di rubare la grafica vettoriale dalla Delphine per realizzare il suo ‘train game’ (il futuro “The Last Express”) e restituire così la pariglia, ma si sarebbe infine fermato a causa della sua ‘ossessione per l’originalità’.

Generalmente poco ispirato, ingolfato da controlli pesanti e da un game design poco brillante, realizzato saccheggiando idee da capolavori ben più coraggiosi e innovativi, “Flashback” viene edito nel momento storico giusto e riesce comunque a convincere, divenendo in Francia il gioco più venduto di sempre e generando in futuro un seguito ufficiale (“Fade to Black”), un terzo episodio mai completato (“Flashback Legends”) e un remake.

Onore quindi a Cuisset per aver sviluppato, con una bella dose di intuito, astuzia e lungimiranza, un’avventura che non fa di certo dell’originalità e dell’innovazione il suo vessillo, ma che risulta indovinatissima in quanto a tempismo. “Flashback” è una spugna che assorbe le idee più felici dei due migliori action-adventure di quel periodo, risultando oggi al confronto meno decisivo storicamente e più frustrante, ma comunque divertente.

INTERESSOMETRO: 4 su 5.

Siete pronti per perdervi fra plagi e cloni sull'Ogi Forum?

Perdiamolo di vista: Flashback

Mentre siamo sommersi di remake e ritorni più o meno eccellenti, capita di scorgere all'orizzonte anche titoli che non vorremmo venissero toccati, soprattutto quando la prima impressione è tutto fuorché positiva, come capita a questo rifacimento di un classico senza tempo come Flashback.

Progetto seguito da Vector Cell, sembra aver realisticamente dimenticato tutto quello che aveva reso il gioco di Delphine Software un classico senza tempo, con un trailer che sembra aver rubato l'anima al titolo originale; speriamo di sbagliarci, ma per ora questo è (purtroppo) un titolo che forse non è proprio da tener d'occhio...

Sito ufficiale
Torniamo a parlare di fantascienza sull'Ogi Forum

A volte ritornano: Flashback

Ci è stato segnalato qualche giorno addietro da un nostro utente su Facebook e non potevamo che riportarlo anche in home page: dai rumors che circolano per la rete sembra infatti che sia in lavorazione un remake del mitico Flashback intitolato FlashBack Origins.

Le notizie sono ancora frammentarie, ma i primi screen che abbiamo avuto modo di vedere sembrano promettere una nuova vita per questo classico troppo spesso sotto valutato e lo sviluppatore VectorCell di certo non mancherà di aggiornare a breve. Noi come sempre cercheremo di essere sul pezzo!

La fonte della notizia su gameblog
Se volete fare un flashback anche sull'Ogi Forum