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> [avventura] Heaven's Vault
Gwenelan
messaggio26 Feb 2019, 00:49
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Piccolo articolo dedicato al nuovo gioco della Inkle, ancora in produzione: Heaven's Vault!


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pinellos
messaggio26 Feb 2019, 18:11
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CITAZIONE (Gwenelan @ 26 Feb 2019, 00:49) *
Piccolo articolo dedicato al nuovo gioco della Inkle, ancora in produzione: Heaven's Vault!


lo avevo già adocchiato, sembra veramente ben fatto ... oltretutto sul sito si trovano tutti i collegamenti al framework che hanno utilizzato per realizzarlo, veramente interessante, e hanno reso disponibile un plugin per interfacciarlo direttamente in Unity (è l'architettura che hanno utilizzato per questo gioco, a riprova della bontà delle premesse). Se vi interessate allo sviluppo di giochi, date un'occhiata, oltre a essere uno strumento per scrivere "storie interattive" nel tempo si è evoluto in una sorta di vero e proprio linguaggio di scripting, ideale per gestire narrazioni e dialoghi ramificati all'interno di giochi di ogni tipo... Ciao!


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Visita il mio blog personale sullo sviluppo di giochi e altra roba: www.pinellos.com - C'è anche in inglese così sembra una cosa seria!
 
The Ancient One
messaggio28 Feb 2019, 17:28
Messaggio #3



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Bellissimo articolo, Gwen! Complimenti.

Io non vedo l'ora di averlo sottomano. Le premesse per un grande gioco ai livelli di 80 Days ci sono tutte!


@pinellos:
Qui su OGI ci siamo occupati in dettaglio della Inkle e abbiamo recensito tutti i loro titoli.
Guarda qui: http://www.oldgamesitalia.net/articoli/inkle-studios


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Gwenelan
messaggio16 Apr 2019, 17:10
Messaggio #4



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Gwenelan
messaggio16 Apr 2019, 23:07
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Bellissima recensione (e anche videorece, anche se ho preferito la forma scritta blush.gif )! Il titolo mi incuriosisce un sacco, nonostante il cambio di rotta della Inkle che ha causato qualche inghippo ^^. La preview era bellissima, poter, o dover, interpretare la scrittura misteriosa è fantastico! Lo giocherò quanto prima blush.gif!


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Diduz
messaggio17 Apr 2019, 09:50
Messaggio #6



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Sono combattuto. La durata notevole mi inibisce un po', così come il fatto che non ho proprio adorato 80 Days. Era interessante, però dopo due run (una perdendo, l'altra vincendo), l'ho disinstallato senza serbarne uno straordinario ricordo.
D'altro canto... qui c'è qualcosa che mi attira con violenza: atmosfera, dinamica di traduzione... ci penserò sul serio.


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
The Ancient One
messaggio17 Apr 2019, 15:13
Messaggio #7



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Per quanto sia appassionato di titoli testuali, il cambio di rotta non mi infastidisce: è giusto evolversi e sperimentare altre cose, seguendo anche le proprie idee.
E poi niente vieta alla Inkle di tornare anche indietro.


Io invece lo prenderò sicuramente, però per iOS o MacOS, visto che leggo che le rispettive versioni usciranno prossimamente.
La meccanica della traduzione mi affascina tantissimo, così quel poco che ho visto del lore.

Un sincero ringraziamento a Ragfox, per questa recensione in super anteprima! n5.gif


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alaris_
messaggio17 Apr 2019, 18:19
Messaggio #8



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Molto interessante...peccato per la mancata traduzione


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asterix777
messaggio18 Apr 2019, 13:45
Messaggio #9



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All'inizio però si parla di Heaven’s Gate. ;)
Ottima rece.


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Ragfox
messaggio18 Apr 2019, 14:36
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CITAZIONE (asterix777 @ 18 Apr 2019, 14:45) *
All'inizio però si parla di Heaven's Gate. ;)
Ottima rece.


Grazie. Per qualche strano motivo a un certo punto "Gate" ha iniziato a prendere forma nella mia mente e lì c'è rimasto.


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Ragfox
messaggio24 Apr 2019, 16:14
Messaggio #11



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Una patch appena uscita ha introdotto un fast travel più avanzato e adesso il gioco ha un ritmo migliore.


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Gwenelan
messaggio24 Apr 2019, 16:25
Messaggio #12



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CITAZIONE (Ragfox @ 24 Apr 2019, 17:14) *
Una patch appena uscita ha introdotto un fast travel più avanzato e adesso il gioco ha un ritmo migliore.

Questa cosa ci voleva assolutamente blush.gif! Durante la demo son stata 15 minuti in mezzo alle spire, senza capire se fossi sulla rotta giusta.


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