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> Donald Dowell and the Ghost of Barker Manor, Demo di presentazione [PC]
AprilSkies
messaggio7 Sep 2012, 16:20
Messaggio #1



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Ciao a tutti,
Athena Games, durante lo sviluppo di "Insania" (di cui ho presentato la DEMO qulache settimana fa), ha iniziato a lavorare, parallelamente, ad un nuovo progetto: Donald Dowell and the Ghost of Barker Manor.



Sentite la nostalgia delle vecchie avventure Sierra e Lucas? Vi mancano le battute di Monkey Island? Cercheremo di porre rimedio con le (dis)avventure del simpatico vecchietto Donald.
Non pretendiamo certo di avvicinarci, nemmeno per un attimo, ai capolavori del passato, ma un piccolo sapore di amarcord crediamo di poterlo far sentire...

Donald Dowell è un simpatico vecchietto di ottant'anni, ormai in pensione da diversi anni. La vita di Donald, ad eccezione della insopportabile moglie, scorre tranquilla.
Eppure Donald sente crescere dentro di sé un insostenibile senso di vuoto. Donald è stato colto dalla cosiddetta "sindrome del pensionato": si annoia a morte! ... e l'unico modo per vincere questa insopportabile noia è quello di TORNARE A LAVORARE.
Dopo aver cercato inutilmente di essere assunto in diversi posti con mansioni più svariate, e dopo aver girovagato diverse ore per la sua cittadina, finalmente capisce qual è la sua vocazione: fare l'ACCHIAPPAFANTASMI!
Donald cercherà di diventare l'assistente di Bob Delano, il più famoso detective dell'occulto d'Irlanda e verrà coinvolto nell'indagine sul Mistero che avvolge il Maniero dei Barker infestato dai fantasmi.

Di seguito il link per scaricare una Mini Demo giocabile di presentazione:
http://www.divshare.com/download/23751123-31f
(Estrarre il contenuto dal file zippato e lanciare il file eseguibile Donald Dowell.exe; non è necessaria alcuna installazione.)

Ecco alcuni screenshots









Inutile dire che aspettiamo le vostre impressioni.

Messaggio modificato da AprilSkies il 19 Feb 2013, 17:25
 
Tsam
messaggio7 Sep 2012, 20:22
Messaggio #2


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Grazie per la presentazione del vostro progetto blush.gif. Guarda così a occhio devo dire che graficamente devo farti i miei complimenti.. posso chiedere anche a voi che tecnica usate e che approccio avete utilizzato?blush.gif


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AprilSkies
messaggio8 Sep 2012, 12:44
Messaggio #3



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Il gioco è stato sviluppato con AGS 3.2.
Personaggi, oggetti e fondali sono stati disegnati a mano, su carta, poi scansionati e resi Bitmap monocromatiche (inteso come "due colori" cioè bianco e nero; unicamente bianco e nero). In questo modo è stato possibile "colorare" le aree bianche racchiuse dalle linee nere. Dopo una semplice colorazione "per riempimento" delle aree e dopo qualche ritocco effettuato in "pixel grafica", sono state aggiunte "macchie di colore" uniforme per dare un po' di profondità (le macchie sono state aggiunte utilizzando un banale paint). Infine le "diverse aree colorate", ad esclusione delle linee nere, sono state sfumate con photoshop. l'ultimo tocco è stato un leggero effetto di "pixelatura" (effetto noise di photoshop) per dare un senso di retro-game.
Le animazioni di personaggi ed oggetti sono stati fatti creando diversi "frame" che, succedendosi, danno il senso dell'animazione; questo è semplice da fare mediante AGS, poichè basta "importare" i diversi frames in formato gif.

La Demo, come si capirà, è una breve presentazione del gioco e serve più che altro a spiegare la trama e a caratterizzare il personaggio. C'è una parte giocabile che fa capire quale sarà il tenore e l'umorismo del gioco finale. Il lavoro sarà ancora lungo e faticoso, sopratutto perchè, come si sarà capito, disegnare fondali e personaggi richiede un lavoro piuttosto certosino.
 
Tsam
messaggio10 Sep 2012, 11:46
Messaggio #4


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Sì infatti.. il mio dubbio era proprio legato a questo processo: per intenderci dovessi mettermi io a disegnare credo che il risultato sarebbe da film horror biggrin2a.gif.

Detto questo, ho provato la demo e mi sembra simpatica anche se essendo abb breve non permette di farsi una grossa idea del risultato finale. Speriamo di avere presto aggiornamenti ;)


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AprilSkies
messaggio13 Nov 2012, 10:09
Messaggio #5



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Ciao a tutti!
La realizzazione del gioco procede piuttosto bene, c'è ancora tanto da fare, ma spero che alla fine la fatica sarà ricompensata.
Volevo condividere con voi alcuni screenshots dei nuovi ambienti:

Nuovi screenshots del gioco:













 
Micartu
messaggio13 Nov 2012, 10:33
Messaggio #6



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Mi piace molto lo stile grafico, complimenti, chi sono gli artisti?


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Ragfox
messaggio13 Nov 2012, 15:17
Messaggio #7



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Lo stile di Coline c'è ancora tutto e mi sembra sempre più evidente la somiglianza con Big Red Adventure: sei per caso un fan della Dynabyte?
Vedo che AGS ti dà una bella mano a risolvere alcuni dei problemi tecnici che affliggevano l'altro tuo lavoro, come i personaggi che "scalavano" male quando passavano dallo sfondo al primo piano.

Se posso fare un paio di osservazioni basate sulla demo, mi permetto di elencarle qui:

- I menu in inglese sono una tua fissa, eh? Continuo a pensare che non metterli in italiano non abbia molto senso, anche se rispetto a Coline (dove non ti perdono il fatto di non averli messi in francese) qui almeno sono in sintonia con l'ambientazione irlandese.
- AGS può gestire solo quel carattere? Personalmente trovo che stoni con il resto della grafica (e poi ricorda troppo la Lucas).
- Aumenterei leggermente la velocità di spostamento: quella di default è veramente troppo bassa e se la si aumenta tramite menu, aumenta anche la velocità delle animazioni facciali (fastidioso a vedersi).
- Se possibile, secondo me dovresti cercare di essere un po' più "asciutto" nell'uso della punteggiatura: tra puntini di sospensione a bizzeffe e sequele di !!! il testo risulta poco pulito. Occhio a qualche accento qua e là.

Per il resto mi pare bene. Sugli enigmi e sul gameplay non posso dire molto, però spero che tu abbia un po' diminuito quel senso di "dispersione" che si avvertiva in Coline, dove bisognava andare un po' a caso per trovare le location giuste.

PS. Dovete seriamente considerare l'ipotesi di rifare il sito e di disegnare un logo un po' più accattivante per Athena Games. È vero che quel che conta sono i contenuti, ma la facciata ha un'importanza enorme. Tra l'altro il logo che usate in Donald e quello che c'è nella vostra pagina FB sono diversi! ARGH! Che ne è della riconoscibilità del brand? E neanche è saggio usare un disegno trovato su google images! Le capacità ci sono: cercate di non sorvolare su dettagli di questo tipo.


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AprilSkies
messaggio13 Nov 2012, 18:50
Messaggio #8



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CITAZIONE (Micartu @ 13 Nov 2012, 10:33) *
Mi piace molto lo stile grafico, complimenti, chi sono gli artisti?

Grazie mille. La grafica è curata da me rolleyes.gif

CITAZIONE (Ragfox @ 13 Nov 2012, 15:17) *
Lo stile di Coline c'è ancora tutto e mi sembra sempre più evidente la somiglianza con Big Red Adventure: sei per caso un fan della Dynabyte?
Vedo che AGS ti dà una bella mano a risolvere alcuni dei problemi tecnici che affliggevano l'altro tuo lavoro, come i personaggi che "scalavano" male quando passavano dallo sfondo al primo piano.

Se posso fare un paio di osservazioni basate sulla demo, mi permetto di elencarle qui:

- I menu in inglese sono una tua fissa, eh? Continuo a pensare che non metterli in italiano non abbia molto senso, anche se rispetto a Coline (dove non ti perdono il fatto di non averli messi in francese) qui almeno sono in sintonia con l'ambientazione irlandese.
- AGS può gestire solo quel carattere? Personalmente trovo che stoni con il resto della grafica (e poi ricorda troppo la Lucas).
- Aumenterei leggermente la velocità di spostamento: quella di default è veramente troppo bassa e se la si aumenta tramite menu, aumenta anche la velocità delle animazioni facciali (fastidioso a vedersi).
- Se possibile, secondo me dovresti cercare di essere un po' più "asciutto" nell'uso della punteggiatura: tra puntini di sospensione a bizzeffe e sequele di !!! il testo risulta poco pulito. Occhio a qualche accento qua e là.

Per il resto mi pare bene. Sugli enigmi e sul gameplay non posso dire molto, però spero che tu abbia un po' diminuito quel senso di "dispersione" che si avvertiva in Coline, dove bisognava andare un po' a caso per trovare le location giuste.


Ciao Ragfox. Effettivamente a rivederlo adesso Coline mi sembra proprio rudimentale angelo.gif Con l'esperienza si impara e si migliora.
ovviamente sono un fan della Dynabyte (si vede?).
non ti nascondo che la decisione di "uscire" con una demo nasce anche dal fatto di voler raccogliere le impressioni quando il tutto è ancora "work in progress" (a questo servono le demo) e le tue osservazioni e consigli sono preziosi come sempre (ricordo i tuoi commenti su Coline a gioco finito ... se avessi fatto una demo forse anche lì avrei corretto qualcosina).
- menù in inglese. E' vero! mi viene quasi in automatico farli in inglese. Per fortuna AGS permette di modificare in qualsiasi istante qualsiasi scritta con la massima facilità. hai ragione li renderò in italiano (per la versione italiana).
- Sul carattere volevo usare un altro carattere; premetto che quelli da usare per i commenti dei personaggi, come si può notare, devono essere dei caratteri speciali contornati di nero (altrimenti non risaltano dallo sfondo e risultano illegibili). Dei vari caratteri che ho trovato (freeware, per ovvi motivi di copyright) nessuno mi convinceva come il classico lucas (comunque molto amato dai nostalgici) ... la maggiorparte era incasinata e risultava faticoso leggere bene, quindi per il momento ho privilegiato la leggibilità. Tuttavia ultimamente ho visto un gioco ags che ne usava uno bello leggibile (non adatto al mio gioco però .. troppo spigoloso) ... devo contattare quel game maker per sapere dove l'ha trovato.. non si sa mai che riesca a trovare il font "giusto".
- Anche la velocità di spostamento è un parametro modificale in qualsiasi momento, grazie della segnalazione. a volte occhi diversi vedono diversamente dai propri. In realtà sulla velocità c'è un gioco da fare per coniugare la velocità dell'animazione con la velocità di spostamento (più ci si sposta veloce più deve essere veloce la successione dei frames della camminata... ad ogni modo sono due parametri, cioè due numeretti modificabili quando e quanto si vuole).
- Sul game-play (memore anche di quello che mi avevi consigliato a proposito di Coline) mi sto facendo aiutare tongue.gif il gioco lo stiamo scrivendo a 6 mani e spero ne esca fuori una bella cosa.

Messaggio modificato da AprilSkies il 13 Nov 2012, 18:51
 
Tsam
messaggio15 Nov 2012, 08:52
Messaggio #9


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Passo solo per farvi anche io i miei complimenti: trovo che lo stile adottato sia davvero interessante e, da fan dei dynabite, non posso che apprezzare; non vedo l'ora di vedere il gioco finito!

Mi raccomando, tienici aggiornati! biggrin2a.gif


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AprilSkies
messaggio15 Nov 2012, 16:24
Messaggio #10



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CITAZIONE (Tsam @ 15 Nov 2012, 08:52) *
Passo solo per farvi anche io i miei complimenti: trovo che lo stile adottato sia davvero interessante e, da fan dei dynabite, non posso che apprezzare; non vedo l'ora di vedere il gioco finito!

Mi raccomando, tienici aggiornati! biggrin2a.gif


Grazie per i complimenti Tsam. Vi terrò ovviamente aggiornati, anche perchè spero che il nostro gioco possa regalare qualche ora piacevole agli utenti di un sito di "old gamers" come questo.
 
Ragfox
messaggio18 Nov 2012, 14:37
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Sul font vai tranquillo: come giustamente dici (e hai fatto), usare caratteri "disegnati" va bene per menu e didascalie, mentre per i testi c'è il rischio di avere qualcosa di illeggibile. Riguardando il font "Lucas", devo dire che è proprio il suo essere riconoscibile che mi dà una sensazione strana. Però ammetto che può essere solo qualcosa di molto soggettivo.

Avete già pensato di tradurre il gioco in inglese? Secondo me c'è ancora mercato (per quanto piccolo) per giochi come questo. Potreste persino proporle a publisher indipendenti come la Wadjet Eye Games o a Steam Greenlight. Ovviamente lo dico senza sapere il valore effettivo della tua/vostra avventura, però potrebbe anche essere un bello sprone per tirare fuori il massimo.
Il discorso ha senso se pensate che c'è un minimo d'interesse persino per Fester Mudd, un'avventura che usa diversi asset delle AG Lucas (il protagonista mi pare usi un misto di animazioni di Largo LaGrande e Indy/Guybrush).



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Ragfox
messaggio18 Nov 2012, 15:16
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messaggio18 Nov 2012, 16:55
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CITAZIONE (Ragfox @ 18 Nov 2012, 14:37) *
Il discorso ha senso se pensate che c'è un minimo d'interesse persino per Fester Mudd, un'avventura che usa diversi asset delle AG Lucas (il protagonista mi pare usi un misto di animazioni di Largo LaGrande e Indy/Guybrush).

Brevissimo inciso: forte anche questo Fester Mudd, da tenere d'occhio. Mi pare previsto per gennaio.
Comunque, tornando a Dowell, mi pare che in qualcuna delle nuove immagini postate ci sia un'alce... (e non facciamo finta di niente...).


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
Ragfox
messaggio18 Nov 2012, 18:03
Messaggio #14



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CITAZIONE (asterix777 @ 18 Nov 2012, 16:55) *
Comunque, tornando a Dowell, mi pare che in qualcuna delle nuove immagini postate ci sia un'alce... (e non facciamo finta di niente...).

Così invalidi la (da me non prevista) seconda edizione di Indovina l'Avventura. Bravo!


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The Ancient One
messaggio18 Nov 2012, 18:15
Messaggio #15



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CITAZIONE (asterix777 @ 18 Nov 2012, 16:55) *
CITAZIONE (Ragfox @ 18 Nov 2012, 14:37) *
Il discorso ha senso se pensate che c'è un minimo d'interesse persino per Fester Mudd, un'avventura che usa diversi asset delle AG Lucas (il protagonista mi pare usi un misto di animazioni di Largo LaGrande e Indy/Guybrush).

Brevissimo inciso: forte anche questo Fester Mudd, da tenere d'occhio. Mi pare previsto per gennaio.
Comunque, tornando a Dowell, mi pare che in qualcuna delle nuove immagini postate ci sia un'alce... (e non facciamo finta di niente...).

Nooooooooooo!
L'alce no!!!
smilies3.gif

AprilSkies, l'avete messa per finire nel prossimo Contest, eh? smilies3.gif


Scherzi a parte, lo stile grafico mi ha fatto veramente innamorare!
Ragazzi, date il massimo! Avete delle potenzialità!

Riguardo al font, il mio modestissimo parere è che non vada bene.
Troppo riconoscibile, Sminuisce il valore della produzione e grida "amatoriale".
Dovete cambiarlo! smilies3.gif

Complimenti, ragazzi!


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AprilSkies
messaggio19 Nov 2012, 09:37
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CITAZIONE (Ragfox @ 18 Nov 2012, 14:37) *
Avete già pensato di tradurre il gioco in inglese? Secondo me c'è ancora mercato (per quanto piccolo) per giochi come questo. Potreste persino proporle a publisher indipendenti come la Wadjet Eye Games o a Steam Greenlight.


Per ora siamo riusciti a tradurre la mini-demo in inglese e, per il momento, l'abbiamo pubblicata sul sito di AGS (ecco il link alla game page):
http://www.adventuregamestudio.co.uk/Games...ker_Manor__DEMO
http://www.adventuregamestudio.co.uk/forum...p?topic=47108.0
Nella traduzione ci ha aiutato una anima pia conosciuto su indievault (Molto bravo, citato nei credits del gioco in inglese). Spero che potrà continuare ad assisterci anche in futuro.

Demo a parte, siamo andati molto avanti con il gioco e ci sono moltissime frasi... sarà un lavoraccio tradurre anche il gioco completo ma in qualche modo faremo.

Sarebbe bello trovare dei publisher e cercheremo di mandare in giro il più possibile il gioco. (anche se l'intento originario era quello di realizzare un freeware). Incrociamo le dita.

CITAZIONE (asterix777 @ 18 Nov 2012, 16:55) *
Comunque, tornando a Dowell, mi pare che in qualcuna delle nuove immagini postate ci sia un'alce... (e non facciamo finta di niente...).


... mi dispiace deludervi ... ma io volevo disegnare un CERVO :/ (cioè ho cercato di disegnare un cervo ... le corna mi sembrano sia quelle del cervo e il muso ho cercato di farlo "appuntito" .. l'alce ce l'ha un po' più bombato ....) .. va beh.. difetti grafici a parte ... sarà un cervo ... (o almeno passandoci sopra con il mouse apparirà la scritta "cervo" ...)

CITAZIONE (The Ancient One @ 18 Nov 2012, 18:15) *
Scherzi a parte, lo stile grafico mi ha fatto veramente innamorare!
Ragazzi, date il massimo! Avete delle potenzialità!

Riguardo al font, il mio modestissimo parere è che non vada bene.
Troppo riconoscibile, Sminuisce il valore della produzione e grida "amatoriale".
Dovete cambiarlo! smilies3.gif


Grazie per i complimenti; per quanto concerne il font, cambiarlo è una bazzecola. Basta solo trovarne uno "giusto" e sopratutto leggibile. Molte AG "amatoriali" hanno font poco leggibili che spesso mi hanno fatto rinunciare nel proseguire il gioco. Credo che entro la fine dei lavori ne troverò anche più di uno. ma ci vorrà una bella ricerca mirata.


Colgo l'occasione per ringraziare tutti, sia per il supporto che per i consigli!
Quando il gioco sarà finito voglio citare nei credits tutti quelli che ci hanno aiutato, supportato e creduto in noi.




 
Micartu
messaggio19 Nov 2012, 09:57
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Hai pensato di realizzare un kickstarter per questo progetto? Così ti potresti finanziare seriamente.


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The Ancient One
messaggio19 Nov 2012, 10:18
Messaggio #18



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CITAZIONE (Micartu @ 19 Nov 2012, 09:57) *
Hai pensato di realizzare un kickstarter per questo progetto? Così ti potresti finanziare seriamente.

Sai che stavo per scriverlo anche io, Micartu?

Infatti io credo che Kickstarter (al di là dei grandi progetti con obbiettivi da milioni di dollari) possa tornare utile soprattutto per le piccolissime produzioni.
Quanta gente fa bei giochi freeware?
Scommetto che a questa gente un kickstarter da 5.000 dollari non farebbe schifo. E io, personalmente, li finanzierei più che volentieri.


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AprilSkies
messaggio19 Nov 2012, 12:21
Messaggio #19



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Vi ringrazio per il suggerimento.
A dire la verità io personalmente ci avevo pensato, ma non ho mai affrontato l'argomento Kickstarter con il resto del team che sta lavorando a vari livello sul gioco.

Quando ho iniziato a lavorarci, avevo in mente un gioco ben fatto ma da distribuire free, in modo che tutti potessero giocarci liberamente e ci siamo sempre detti: se troviamo un publisher bene, altrimenti sarà freeware.

Non saprei se farsi finanziare su kickstarter potrebbe portare ad una deriva di "commercializzazione" "in proprio" del gioco ... nella mia testa potrebbe apparire "presuntuoso" dire "anche se nessun publisher accetta, secondo me il gioco comunque vale dei soldi quindi decido di venderlo"... ma questo è solo un rischio perchè ottenere fondi su kickstarter non implica necessariamente la "commercializzazione".

Ad ogni modo devo parlarne con gli altri, perchè ripeto, anche se l'idea poteva ronzarmi in testa non abbiamo mai affrontato l'argomento.

EDIT: ... e poi ho sempre pensato: "chi vuoi che si possa interessare al nostro gioco al punto di finanziarlo?" ... ma le vostre parole mi danno un po' di coraggio in più. Grazie davvero.

Messaggio modificato da AprilSkies il 19 Nov 2012, 15:55
 
asterix777
messaggio19 Nov 2012, 13:40
Messaggio #20



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CITAZIONE (AprilSkies @ 19 Nov 2012, 09:37) *
... mi dispiace deludervi ... ma io volevo disegnare un CERVO :/ (cioè ho cercato di disegnare un cervo ... le corna mi sembrano sia quelle del cervo e il muso ho cercato di farlo "appuntito" .. l'alce ce l'ha un po' più bombato ....) .. va beh.. difetti grafici a parte ... sarà un cervo ... (o almeno passandoci sopra con il mouse apparirà la scritta "cervo" ...)

Ma... allora... questo significa che... la seconda edizione (da Ragfox 'forse' non prevista) di Indovina l'Avventura... SI FARA'!!! (da leggere premendo questo pulsante: http://www.dramabutton.com/ ).

@AprilSkies: il nostro è solo un piccolo scherzo interno al forum. Effettivamente il tuo disegno rivela molto più un cervo che non un'alce. ;)


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
Micartu
messaggio19 Nov 2012, 14:17
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Beh, April, posso dire questo, se decideste di mettete su il kickstarter avvisa, che apriamo un thread dedicato e lo aggiorni e seguo le vicende come sto facendo per Star Citizen e Hero-U.


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AprilSkies
messaggio19 Nov 2012, 15:56
Messaggio #22



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CITAZIONE (asterix777 @ 19 Nov 2012, 13:40) *
Ma... allora... questo significa che... la seconda edizione (da Ragfox 'forse' non prevista) di Indovina l'Avventura... SI FARA'!!! (da leggere premendo questo pulsante: http://www.dramabutton.com/ ).


Il Drama button è fantastico!!!!!!! Ragazzi premete quel pulsante ne vale davvero la pena!!!!!!
Devo trovare quel suono e metterlo nel mio gioco!!!!

CITAZIONE (Micartu @ 19 Nov 2012, 14:17) *
Beh, April, posso dire questo, se decideste di mettete su il kickstarter avvisa, che apriamo un thread dedicato e lo aggiorni e seguo le vicende come sto facendo per Star Citizen e Hero-U.


Grazie di tutto ragazzi... che lo mettiamo o no su kickstarter, comunque grazie dell'appoggio.

Messaggio modificato da AprilSkies il 19 Nov 2012, 16:03
 
asterix777
messaggio19 Nov 2012, 22:46
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CITAZIONE (AprilSkies @ 19 Nov 2012, 15:56) *
Devo trovare quel suono e metterlo nel mio gioco!!!!

Il suono lo puoi estrarre dal file .swf del sito: http://www.dramabutton.com/drama_button.swf.
Poi lo converti in mp3 magari: http://lmgtfy.com/?q=estrarre+suono+da+swf
wink.gif


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The Ancient One
messaggio19 Nov 2012, 23:25
Messaggio #24



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CITAZIONE (AprilSkies @ 19 Nov 2012, 15:56) *
Grazie di tutto ragazzi... che lo mettiamo o no su kickstarter, comunque grazie dell'appoggio.

Dovrai sdebitarti tenendoci informati! roargh.gif


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AprilSkies
messaggio13 Feb 2013, 13:25
Messaggio #25



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Ciao a tutti, come promesso vi tengo aggiornati:
Il lavoro procede bene, anche grazie al feedback di una piccola squadra di tester.
Il gioco ha ormai assunto forma compiuta ed abbiamo collezionato un interessante durata di gioco.
Tra non molto (parliamo sempre di mesetti), se non ci saranno intoppi, sarà finito e si procederà ai beta-test definitivi e alle calibrazioni (velocità di gioco, velocità animazioni, ecc) e agli ultimi ritocchi (font dei dialoghi, ecc.) ...

in questi mesi ci siamo messi a capo chino cercando di lavorare duro. il risultato non ci sembra male, ma meglio non dire nulla per scaramanzia.

Nel frattempo vi lascio qualche nuovo screenshot pubblicato anche sul sito di Athena Games.









 

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