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> Doom & Destiny
Tsam
messaggio8 Apr 2014, 12:22
Messaggio #1


The Answer
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Giochi di ruoli indie e italiani: un'ottima accoppiata!

http://www.oldgamesitalia.net/recensioni/doom-destiny


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Gamanek
messaggio8 Apr 2014, 14:26
Messaggio #2



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BGE ..gioco, ma come si fa ad avere UN gioco preferito?
Playing ...no, seriamente sono troppi e continuerei per righe e righe
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Bè, non pare per niente male, però certo che questo stile Square everywhere è abbastanza... limitante nono.gif ho letto che il 5 marzo è passato su greenlight di Steam pure... magari un pensiero ce lo faccio smilies3.gif

P.S. i liiiiink....... **voce sussurrante**


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Join me, human, and we can rule... and we can rule, together.
Naaaah.
 
AprilSkies
messaggio8 Apr 2014, 14:42
Messaggio #3



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Bello!
Ci tengo a dire che, se la vista non mi inganna (e mi affido solo ad essa perché il gioco non l'ho ancora provato), è lodevole che non abbiano scelto la scorciatoia che uato il 90% degli sviluppatori che utilizzano RPG Maker, cioè quella di utilizzare grafiche "pre-confezionate", disponibili sui vari siti RPG-maker, anche per giochi a scopo commerciale. Se non erro la grafica l'hanno pixelata completamente loro. Quindi un doppio bravi!
 
simone_pizzi
messaggio8 Apr 2014, 14:44
Messaggio #4



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Saso li ha intervistati sull'Occhio del Beholder e loro spiegano che per quanto sia stato riscritto ecc ecc... la base è RPG Maker.
Io comunque credo che il grande impegno autorale, le idee geniali e ironiche e l'omaggio fatto con criterio concettuale siano la base del successo di questo gioco.


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simone_pizzi
messaggio8 Apr 2014, 14:45
Messaggio #5



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CITAZIONE (AprilSkies @ 8 Apr 2014, 15:42) *
Bello!
Ci tengo a dire che, se la vista non mi inganna (e mi affido solo ad essa perché il gioco non l'ho ancora provato), è lodevole che non abbiano scelto la scorciatoia che uato il 90% degli sviluppatori che utilizzano RPG Maker, cioè quella di utilizzare grafiche "pre-confezionate", disponibili sui vari siti RPG-maker, anche per giochi a scopo commerciale. Se non erro la grafica l'hanno pixelata completamente loro. Quindi un doppio bravi!

No, purtroppo non credo sia così.
Ripeto, l'idea è alla base di questo buon lavoro...
anche se poi il codice è stato riscritto e ottimizzato.


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AprilSkies
messaggio8 Apr 2014, 15:59
Messaggio #6



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CITAZIONE (simone_pizzi @ 8 Apr 2014, 15:45) *
CITAZIONE (AprilSkies @ 8 Apr 2014, 15:42) *
Bello!
Ci tengo a dire che, se la vista non mi inganna (e mi affido solo ad essa perché il gioco non l'ho ancora provato), è lodevole che non abbiano scelto la scorciatoia che uato il 90% degli sviluppatori che utilizzano RPG Maker, cioè quella di utilizzare grafiche "pre-confezionate", disponibili sui vari siti RPG-maker, anche per giochi a scopo commerciale. Se non erro la grafica l'hanno pixelata completamente loro. Quindi un doppio bravi!

No, purtroppo non credo sia così.
Ripeto, l'idea è alla base di questo buon lavoro...
anche se poi il codice è stato riscritto e ottimizzato.


Ma questo secondo me va più che bene... anzi! Sono convinto che per fare un bel gioco non serva affatto codare da zero (anzi spesso se si parte da una base si può lavorare di più sulle idee).

Io parlavo dell'aspetto puramente grafico (sprites, fondali ed oggetti grafici).
Cioè secondo me hanno creato loro la grafica e importato in RPG maker...
Cioè non hanno usato i pacchetti con grafiche già fatte.
 
Gwenelan
messaggio8 Apr 2014, 17:03
Messaggio #7



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Bella recensione, e il gioco sembra carinissimo! Adoro i giochi con RPGMaker ^-^, questo me lo segno e lo proverò sicuramente blush.gif!
Anche a me la grafica non sembra quella standard di RPGMaker, ma non ho visto bene quella dell'ultimo, quindi non saprei. Per me non fa differenza, ho visto perle curiosissime create con la grafica base, quindi che lo sia o meno il gioco imho può essere stupendo blush.gif.

CITAZIONE (Gamanek @ 8 Apr 2014, 15:26) *
P.S. i liiiiink....... **voce sussurrante**

Doveri averli sistemati XD.


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Conformati.

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La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
simone_pizzi
messaggio8 Apr 2014, 17:23
Messaggio #8



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CITAZIONE (AprilSkies @ 8 Apr 2014, 16:59) *
CITAZIONE (simone_pizzi @ 8 Apr 2014, 15:45) *
CITAZIONE (AprilSkies @ 8 Apr 2014, 15:42) *
Bello!
Ci tengo a dire che, se la vista non mi inganna (e mi affido solo ad essa perché il gioco non l'ho ancora provato), è lodevole che non abbiano scelto la scorciatoia che uato il 90% degli sviluppatori che utilizzano RPG Maker, cioè quella di utilizzare grafiche "pre-confezionate", disponibili sui vari siti RPG-maker, anche per giochi a scopo commerciale. Se non erro la grafica l'hanno pixelata completamente loro. Quindi un doppio bravi!

No, purtroppo non credo sia così.
Ripeto, l'idea è alla base di questo buon lavoro...
anche se poi il codice è stato riscritto e ottimizzato.


Ma questo secondo me va più che bene... anzi! Sono convinto che per fare un bel gioco non serva affatto codare da zero (anzi spesso se si parte da una base si può lavorare di più sulle idee).

Io parlavo dell'aspetto puramente grafico (sprites, fondali ed oggetti grafici).
Cioè secondo me hanno creato loro la grafica e importato in RPG maker...
Cioè non hanno usato i pacchetti con grafiche già fatte.



CITAZIONE (Gwenelan @ 8 Apr 2014, 18:03) *
Bella recensione, e il gioco sembra carinissimo! Adoro i giochi con RPGMaker ^-^, questo me lo segno e lo proverò sicuramente blush.gif!
Anche a me la grafica non sembra quella standard di RPGMaker, ma non ho visto bene quella dell'ultimo, quindi non saprei. Per me non fa differenza, ho visto perle curiosissime create con la grafica base, quindi che lo sia o meno il gioco imho può essere stupendo blush.gif.

CITAZIONE (Gamanek @ 8 Apr 2014, 15:26) *
P.S. i liiiiink....... **voce sussurrante**

Doveri averli sistemati XD.


Ancora una volta vi suggerisco di sentirvi almeno la prima parte dell'ultima puntata de L'occhio del beholder
nella loro intervista spiegano come hanno sviluppato il gioco, le risorse che hanno usato, le polemiche che hanno ricevuto e ssoprattutto anche uil modo in cui hanno dovuto approcciarsi per le varie pubblicazioni, Steam apparte

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The Ancient One
messaggio8 Apr 2014, 17:53
Messaggio #9



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Mi associo al consiglio di pizzi: http://www.oldgamesitalia.net/podcast/ob-1...ni-indipendenti

Anche perché tutta l'intervista è molto interessante e va anche al di là del gioco, rivelando un sacco di retroscena sui meccanismi che si celano dietro ai tanti store on-line. Io ho scoperto un sacco di cose interessanti che non conoscevo!


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alaris_
messaggio8 Apr 2014, 20:35
Messaggio #10



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Concordo con Ancient e Pizzi...ascoltatevi l'intervista, molto interessante e chiarisce molti aspetti dei giochi indie.


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AprilSkies
messaggio9 Apr 2014, 07:42
Messaggio #11



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Avete fatto bene ad insistere. Grazie davvero (alaris, antico e il buon Pizzi).
E' molto molto interessante (ma molto!). Questa puntata devo farla ascoltare a molti biggrin2a.gif

E sì. Ho preso un abbaglio con la grafica.
Hanno usato assets importati, non creati appositamente.
Ma ripeto, come dicevo su (parlando di "codice" generico), questo è un aspetto assolutamente marginale su un gioco.
Lo dico con cognizione di causa perché facendo anche io giochi so bene quanto è difficile far emergere, agli occhi di molti personaggi che popolano il web (ad esempio) i contenuti e le idee che sono di gran lunga più importanti dei cosiddetti contenuti multimediali (che siano grafica o musica o sound-fx).
Io stesso non uso musiche "originali" ma questo non è mai stato un fattore limitante. Anche nello scegliere quello che c'è ci vuole bravura.. il tutto deve essere funzionale al contenuto e alle idee.

Viva l'Indie!

e viva l'Italia che sta emergendo di brutto in questo settore!
 
simone_pizzi
messaggio9 Apr 2014, 10:01
Messaggio #12



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CITAZIONE (AprilSkies @ 9 Apr 2014, 08:42) *
Avete fatto bene ad insistere. Grazie davvero (alaris, antico e il buon Pizzi).
E' molto molto interessante (ma molto!). Questa puntata devo farla ascoltare a molti biggrin2a.gif

E sì. Ho preso un abbaglio con la grafica.
Hanno usato assets importati, non creati appositamente.
Ma ripeto, come dicevo su (parlando di "codice" generico), questo è un aspetto assolutamente marginale su un gioco.
Lo dico con cognizione di causa perché facendo anche io giochi so bene quanto è difficile far emergere, agli occhi di molti personaggi che popolano il web (ad esempio) i contenuti e le idee che sono di gran lunga più importanti dei cosiddetti contenuti multimediali (che siano grafica o musica o sound-fx).
Io stesso non uso musiche "originali" ma questo non è mai stato un fattore limitante. Anche nello scegliere quello che c'è ci vuole bravura.. il tutto deve essere funzionale al contenuto e alle idee.

Viva l'Indie!

e viva l'Italia che sta emergendo di brutto in questo settore!

Infatti presto ci sarà un'altra grande intervista.
E a dire il vero io ne vorrei organizzare anche una terza ma non per l'Occhio.
La cosa che mi domando è se si possono creare o se esistono assets non manga oriented per RPG Maker, tipo non deformed, occidentali...


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AprilSkies
messaggio9 Apr 2014, 10:22
Messaggio #13



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[modalità off-topic ON]

CITAZIONE (simone_pizzi @ 9 Apr 2014, 11:01) *
La cosa che mi domando è se si possono creare o se esistono assets non manga oriented per RPG Maker, tipo non deformed, occidentali...


Risorse in tal senso ci sono, sì. Un esempio che tempo fa mi capitò sotto l'occhio (non del Beolder, sotto il mio) è questo: http://www.rpgmakerweb.com/a/graphics/high...source-bundle-2

[modalità off-topic OFF]

Ci scuseranno gli sviluppatori (cui rinnovo i complimenti, sto approfondendo ...) per queste digressioni.
 
simone_pizzi
messaggio9 Apr 2014, 12:02
Messaggio #14



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CITAZIONE (AprilSkies @ 9 Apr 2014, 11:22) *
[modalità off-topic ON]

CITAZIONE (simone_pizzi @ 9 Apr 2014, 11:01) *
La cosa che mi domando è se si possono creare o se esistono assets non manga oriented per RPG Maker, tipo non deformed, occidentali...


Risorse in tal senso ci sono, sì. Un esempio che tempo fa mi capitò sotto l'occhio (non del Beolder, sotto il mio) è questo: http://www.rpgmakerweb.com/a/graphics/high...source-bundle-2

[modalità off-topic OFF]

Ci scuseranno gli sviluppatori (cui rinnovo i complimenti, sto approfondendo ...) per queste digressioni.

fanno pur sempre parte della discussione ;)


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alaris_
messaggio10 Apr 2014, 20:43
Messaggio #15



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CITAZIONE (simone_pizzi @ 9 Apr 2014, 11:01) *
La cosa che mi domando è se si possono creare o se esistono assets non manga oriented per RPG Maker, tipo non deformed, occidentali...



E' una domanda che mi sono fatto spesso anch'io..e che non ho mai saputo darmi una risposta.


scusate non avevo letto la risposta di AprilSkies....bello meglio dei deformed speriamo in un prossimo gdr italiano con rpgmaker non deformed dry.gif

Messaggio modificato da alaris_ il 10 Apr 2014, 20:47


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simone_pizzi
messaggio16 Apr 2014, 10:52
Messaggio #16



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CITAZIONE (alaris_ @ 10 Apr 2014, 21:43) *
CITAZIONE (simone_pizzi @ 9 Apr 2014, 11:01) *
La cosa che mi domando è se si possono creare o se esistono assets non manga oriented per RPG Maker, tipo non deformed, occidentali...



E' una domanda che mi sono fatto spesso anch'io..e che non ho mai saputo darmi una risposta.


scusate non avevo letto la risposta di AprilSkies....bello meglio dei deformed speriamo in un prossimo gdr italiano con rpgmaker non deformed dry.gif

io ho un paio di sceneggiature pronte... biggrin2a.gif


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alaris_
messaggio16 Apr 2014, 20:11
Messaggio #17



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CITAZIONE (simone_pizzi @ 16 Apr 2014, 11:52) *
io ho un paio di sceneggiature pronte... biggrin2a.gif


Allora speriamo... blush.gif


p.s. a quando l'uscita su steam di D&D?

Messaggio modificato da alaris_ il 16 Apr 2014, 20:15


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Gwenelan
messaggio23 May 2017, 01:57
Messaggio #18



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E' in lavorazione il terzo capitolo della serie blush.gif!


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Gwenelan
messaggio29 Oct 2017, 15:25
Messaggio #19



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Chi sarà al Lucca Comics? Doom and Destiny World sarà lì con un prototipo da far provare al pubblico!


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Festuceto
messaggio2 Nov 2017, 17:19
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CITAZIONE (Gwenelan @ 29 Oct 2017, 16:25) *
Chi sarà al Lucca Comics? Doom and Destiny World sarà lì con un prototipo da far provare al pubblico!



Purtroppo me lo perderò, ma come dissi agli sviluppatori l'anno scorso, un terzo D&D rischia di essere un ennesimo "more of the same" e sarebbe un vero peccato, mi aspetto qualche radicale novità di trama e game design... soprattutto dopo un secondo capitolo, complessivamente buono, ma eccessivamente dispersivo e sovraccarico di elementi forzatamente infilati nel gioco.


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Il mio Canale YouTube, Il Canale del Drugo, dove si gioca, si viaggia e si beve... rigorosamente WHITE RUSSIAN!


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