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4 Jul 2013, 13:42
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#1
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
Un team formato da alcuni membri della SH che sviluppò Outcast acquista i diritti per sviluppare nuovi giochi con lo stesso titolo.
http://www.oldgamesitalia.net/notizie/outc...i-suoi-genitori -------------------- Progetto T.I.F.O.N.E. - Traduzione Italiana Fallout Nessuno Escluso (?)
Fallout 1 + Fallout 2 + Fallout Tactics |
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12 Jul 2013, 10:12
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#2
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
l'originale mi aveva affascinato molto sebbene avessi fatto solo un giro veloce di prova e letto qualche recensione qua e là..dite che merita provarlo oggi?
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12 Jul 2013, 10:40
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#3
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Per me sicuramente sì, Tsam!
È uno di quei giochi *superiori*. Che lasciano il segno. Tipo Omikron, System Shock, gli Ultima, ecc.. Sono giochi per me senza tempo. Avevo letto la news postata da Ragfox, ma non l'avevo commentata. Secondo me è una bella notizia, anche se non so quanto il marchio possa fare da traino oggi. Mi pare uno di quei giochi che, pur molto belli, sono stati giocati da pochissime persone. O sbaglio? -------------------- |
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12 Jul 2013, 11:27
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#4
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.247 Iscritto il: 25 July 11 Utente Nr.: 18.813 BGE starcraft Playing tiro soldi sui kickstarter SO Amiga OS |
Si merita assolutamente.
E' un capolavoro, un avventura completa e dalle ambientazioni affascinanti. Anche la grafica direi che rimane gradevole. -------------------- |
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7 Apr 2014, 16:50
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#5
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.804 Iscritto il: 10 December 03 Utente Nr.: 571 SO WinXP |
Partito oggi il kickstart.
600.000, sono pazzi. https://www.kickstarter.com/projects/outcas...tcast-reboot-hd -------------------- |
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8 Apr 2014, 00:20
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#6
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 969 Iscritto il: 1 October 13 Da: Là dove non vi sono più pixel Utente Nr.: 20.103 BGE ..gioco, ma come si fa ad avere UN gioco preferito? Playing ...no, seriamente sono troppi e continuerei per righe e righe SO Windows7 |
Cazzarola, son già a 60.000
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10 Apr 2014, 02:31
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#7
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.303 Iscritto il: 30 October 07 Utente Nr.: 9.964 SO Linux |
Una cosa che impressionava davvero di Outcast, a livello tecnico, era anche una questione non indifferente all'epoca: utilizzava la tecnica grafica dei Voxel, che permetteva di rappresentare ambienti 3d senza l'uso di una scheda acceleratrice grafica, che in quegli anni erano solo all'inizio della diffusione e non tutti le avevano. I voxel erano una alternativa (in realtà, alla fine, una "alternativa dei poveri" secondo me, anche se faceva il suo lavoro bene) per chi non aveva una scheda grafica. Difatti la grafica era molto più "pixellosa" rispetto ad altri titoli.
Per il resto ammetto che ho ancora il gioco tra i miei CD, e ci ho giocato pochissimo ma, per un motivo o per l'altro, non mi sono mai preso la briga di finirlo... credo sia il tempo di riprenderlo in mano sul serio Nessuno che, casualmente, lo ha provato su Wine? Il fatto che usi i Voxel dovrebbe dare meno problemi. Parlando del reboot: Avevo letto la notizia del sequeal, e anche che era stata repentinamente cancellato, ma al tempo non avevano dato quasi nessun dettaglio per la decisione, quasi un "è evaporato nell'aria". :/ Speriamo nel reboot: quel pochissimo che ho fatto di Outcast avevo notato che avevano dedicato molta cura nei dettagli (nonostante il setting anche "ingenuo" come lo definiscono, ma non ho mai trovato niente di sbagliato nei setting "ingenui". FiM avrebbe molto da insegnare al riguardo... |
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10 Apr 2014, 13:21
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#8
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.543 Iscritto il: 30 April 07 Utente Nr.: 6.995 SO Altro |
Ne ho proprio dei bei ricordi, fin dalle prime preview, perchè adoravo sfogliare riviste videoludiche alla ricerca di immagini colorate per poi andare ad approfondire i dettagli dei motori grafici, che un tempo era molto facile fossero proprietari, non come ora che gira quasi tutto attorno all'Unreal Engine, Unity e derivati. La particolarità della tecnica Voxel (già vista in Delta Force, Comanche e seguiti, sebbene poi sia stata implementata l'accelerazione) rispetto ai classici poligoni, mi incuriosì molto. E poi che giochi di colori ragazzi! Che panorami! Che tramonti! Peccato per la risoluzione limitata.
Messaggio modificato da Max_R il 10 Apr 2014, 13:22 |
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10 Apr 2014, 15:22
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#9
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 969 Iscritto il: 1 October 13 Da: Là dove non vi sono più pixel Utente Nr.: 20.103 BGE ..gioco, ma come si fa ad avere UN gioco preferito? Playing ...no, seriamente sono troppi e continuerei per righe e righe SO Windows7 |
Ne ho proprio dei bei ricordi, fin dalle prime preview, perchè adoravo sfogliare riviste videoludiche alla ricerca di immagini colorate per poi andare ad approfondire i dettagli dei motori grafici, che un tempo era molto facile fossero proprietari, non come ora che gira quasi tutto attorno all'Unreal Engine, Unity e derivati. La particolarità della tecnica Voxel (già vista in Delta Force, Comanche e seguiti, sebbene poi sia stata implementata l'accelerazione) rispetto ai classici poligoni, mi incuriosì molto. E poi che giochi di colori ragazzi! Che panorami! Che tramonti! Peccato per la risoluzione limitata. Piccolo appunto neutro: c'è da dire che prima creare un motore richiedeva di saper far girare un po' di pixel insieme, oggi se non sai fan muovere i peli pubici del comandante Shepard mentre fa le zozzerie sulla navicella, non sei nessuno Messaggio modificato da Gamanek il 10 Apr 2014, 15:22 -------------------- |
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15 Apr 2014, 17:18
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#10
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
Ecco che il kickstart inizia già a ristagnare intorno ai 200000 dollari. Avrà probabilmente un boost finale, ma già sarà un po' difficile raggiungere l'obiettivo base, figuriamoci quelli aggiuntivi.
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16 Apr 2014, 17:51
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#11
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 969 Iscritto il: 1 October 13 Da: Là dove non vi sono più pixel Utente Nr.: 20.103 BGE ..gioco, ma come si fa ad avere UN gioco preferito? Playing ...no, seriamente sono troppi e continuerei per righe e righe SO Windows7 |
Ecco che il kickstart inizia già a ristagnare intorno ai 200000 dollari. Avrà probabilmente un boost finale, ma già sarà un po' difficile raggiungere l'obiettivo base, figuriamoci quelli aggiuntivi. Gli stretch goal sono di un'esagerazione unica... -------------------- |
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18 Apr 2014, 04:08
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#12
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.247 Iscritto il: 25 July 11 Utente Nr.: 18.813 BGE starcraft Playing tiro soldi sui kickstarter SO Amiga OS |
Speriamo almeno rientri nell'obiettivo minimo.
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18 Apr 2014, 15:45
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#13
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.257 Iscritto il: 23 February 06 Utente Nr.: 2.703 BGE Majora's Mask Playing boh? SO Altro |
La stagione di Kickstarter è al tramonto e torna a essere la piattaforma per finanziare piccoli/medi progetti.
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18 Apr 2014, 16:38
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#14
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.247 Iscritto il: 25 July 11 Utente Nr.: 18.813 BGE starcraft Playing tiro soldi sui kickstarter SO Amiga OS |
La stagione di Kickstarter è al tramonto e torna a essere la piattaforma per finanziare piccoli/medi progetti. Anche io penso stia seguendo questa strada, piccoli progetti o progettoni che riportano in vita serie più o meno dimenticate. -------------------- |
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19 Apr 2014, 01:28
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#15
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 969 Iscritto il: 1 October 13 Da: Là dove non vi sono più pixel Utente Nr.: 20.103 BGE ..gioco, ma come si fa ad avere UN gioco preferito? Playing ...no, seriamente sono troppi e continuerei per righe e righe SO Windows7 |
La stagione di Kickstarter è al tramonto e torna a essere la piattaforma per finanziare piccoli/medi progetti. Anche io penso stia seguendo questa strada, piccoli progetti o progettoni che riportano in vita serie più o meno dimenticate. Ragazzi, ci sono anche le altre sezioni di kickstarter che sono interessanti... avete visto il powercharger che ricarica il portatile in tipo 15 minuti? Apparte scherzi, sarebbe anche quasi ora. Ma secondo me durerà ancora per un po' il cercare di fare progetti pretenziosi/costosi/giganteschi sperando nel boom. Kingdom Come: Deliverance deve ancora uscire e fare il "botto" (inteso in senso di cosa parecchio vistosa e figa) e sicuramente accenderà la lampadina ad ulteriori persone. Plus, c'è anche da dire che kickstarter cercherà pure di spingerci secondo me, perché ci guadagnano comunque e sempre coi progettoni. Speriamo quantomeno si diano una calmata, questo sì... -------------------- |
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