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> LocJam 2015
Tsam
messaggio2 Feb 2015, 10:01
Messaggio #1


The Answer
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Ragfox
messaggio2 Feb 2015, 17:18
Messaggio #2



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dalain
messaggio3 Feb 2015, 05:28
Messaggio #3





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Se a qualcuno servisse una motivazione extra: se scattate una foto mentre traducete e la condividete su twitter https://twitter.com/search?f=realtime&q...anslateworlds... potete vincere un Famicom originale -o credito QuelCheViPareStore equivalente- (il tutto a mie spese, perciò potreste partecipare anche solo per farmi un dispetto)

(E sì, la cosa era nata come un nobile progetto fotografico sull'invisibilità del mestiere e invece sarà una laida parata di selfie, ma è già qualcosa)

 
Gwenelan
messaggio13 Feb 2015, 19:48
Messaggio #4



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Bellina l'idea di tradurre un gioco per Twine!
Chi aveva già dato la mail la scorsa volta, non deve re-inserirla, right? Chiedo perché ho provato e il sito dice che sono già inserita, solo che questo annuncio non mi era arrivato, nella mail.


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Gufino
messaggio20 Feb 2015, 13:24
Messaggio #5





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Giusto per la cronaca, chi altro parteciperà della nostra cricca? Io dovrei esserci, nonostante la cronica carenza di tempo libero.


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marcocio
messaggio20 Feb 2015, 18:31
Messaggio #6



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Io quasi sicuramente.


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dalain
messaggio22 Feb 2015, 01:47
Messaggio #7





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È iniziato. blush.gif
 
The Ancient One
messaggio22 Feb 2015, 15:40
Messaggio #8



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CITAZIONE (dalain @ 22 Feb 2015, 01:47) *
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In bocca al lupo a tutti!

Ma il gioco da tradurre?


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Micartu
messaggio22 Feb 2015, 15:53
Messaggio #9



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marcocio
messaggio24 Feb 2015, 15:44
Messaggio #10



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Io non riesco a far comprarire il testo tradotto nel gioco. Anzi, quando apro il file Mongoose mi dà i seguenti errori

CITAZIONE
Failed to set option [listening_port] to [8080]: Cannot bind to port


e

CITAZIONE
Setting listening_port to [8080]


Quindi apre il gioco sul browser ma è sempre in inglese.

Messaggio modificato da marcocio il 24 Feb 2015, 15:44


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messaggio24 Feb 2015, 17:03
Messaggio #11



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Hai messo "translate" invece di "eng"? A me dà pure quell'errore, ma poi funzia.


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messaggio24 Feb 2015, 19:11
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Eh sì, certo che l'ho messo!
Comunque per l'errore ho risolto, ma il gioco è sempre in inglese. Forse ha a che fare con il browser? Io uso firefox.

EDIT
Risolto. Confermo che si trattava di un problema di browser. Copiando l'indirizzo URL su Explorer la traduzione viene visualizzata correttamente.

P.S.
Sto gioco è malato!

Messaggio modificato da marcocio il 24 Feb 2015, 22:18


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LargoLagrande
messaggio24 Feb 2015, 22:36
Messaggio #13



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CITAZIONE (marcocio @ 24 Feb 2015, 19:11) *
Sto gioco è malato!


Ne ho sentito parlare bene , ma è un'avventura testuale?

A proposito in bocca al lupo a staffisti ed utenti di OGI che parteciperanno al Locjam!
Tenete alto il nostro nome smilies3.gif facciamo il tifo per voi!



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Ragfox
messaggio25 Feb 2015, 03:32
Messaggio #14



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Più che un'avventura testuale è una Visual Novel. Non ci sono enigmi.

Premesso che sono e rimango un grande fan dell'iniziativa, devo dire che secondo me il gioco dell'anno scorso era molto più interessante e stimolante, sia come gioco in sé, sia come materiale da tradurre.

(Naturalmente so bene che non tutti i lavori di traduzione partono da materiale interessante biggrin2a.gif)


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dalain
messaggio25 Feb 2015, 05:58
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CITAZIONE (Ragfox @ 25 Feb 2015, 04:32) *
il gioco dell'anno scorso era molto più interessante e stimolante, sia come gioco in sé, sia come materiale da tradurre.


Non lo nego ma LocJAM richiede un gioco gratuito e non commerciale, open source, basato sul testo e non troppo lungo... Non ci sono poi tante opzioni.

Per quanto riguarda il gioco in sé, avere un titolo in Flash come Republia Times è stato un incubo sia da preparare (abbiamo dovuto creare i nostri font!) sia da gestire (tre FAQ in una sola settimana solo per elencare i problemi). Twine non può vantare lo stesso livello di interattività, ma essendo HTML almeno funziona ovunque senza problemi.
Dopotutto, siamo qui per promuovere la localizzazione, non per fare assistenza tecnica. blush.gif

Per quanto riguarda il testo, mi piaceva l'idea di cambiare registro. Anch'io mi diverto di più con testi molto interattivi e non-lineari tipo Republia, ma anche la narrazione lineare "classica" è importante ed era giusto darle un po' di spazio.

Insomma, vedremo un po' qual è il feedback generale, ma per il futuro vedo più Grandpa e meno Republia, almeno finché non emerge qualcosa di altrettanto robusto (Unity? HTML5?)
 
The Ancient One
messaggio25 Feb 2015, 08:24
Messaggio #16



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Curiosità da spettatore affascinato: il testo quanto è in kb?


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dalain
messaggio25 Feb 2015, 08:40
Messaggio #17





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CITAZIONE (The Ancient One @ 25 Feb 2015, 09:24) *
Curiosità da spettatore affascinato: il testo quanto è in kb?


Sono 4000 parole, ma solo 1500 di traduzione "vera". Il resto è un'oretta di scrupoloso trova-e-sostituisci/copia-incolla fra i tag (che comunque è una cosa da imparare a fare). Indicativamente, un traduttore professionista fa sulle 2000/2500 parole in un giorno.

È la seconda volta che sento parlare di testi da tradurre misurati in kb... È un'abitudine della scena amatoriale o di qualche azienza (molto) specifica?

Messaggio modificato da dalain il 25 Feb 2015, 08:41
 
The Ancient One
messaggio25 Feb 2015, 10:17
Messaggio #18



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CITAZIONE (dalain @ 25 Feb 2015, 08:40) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 25 Feb 2015, 09:24) *
Curiosità da spettatore affascinato: il testo quanto è in kb?


Sono 4000 parole, ma solo 1500 di traduzione "vera". Il resto è un'oretta di scrupoloso trova-e-sostituisci/copia-incolla fra i tag (che comunque è una cosa da imparare a fare). Indicativamente, un traduttore professionista fa sulle 2000/2500 parole in un giorno.

Grazie della risposta. Pensavo fosse qualcosa di molto più impegnativo (come tempo).
Magari l'anno prossimo farò sfoggio anche io delle mie (modeste) doti di traduttore. :-))))

CITAZIONE
È la seconda volta che sento parlare di testi da tradurre misurati in kb... È un'abitudine della scena amatoriale o di qualche azienza (molto) specifica?

Sicuramente è diventata un'abitudine mia/nostra.

Molti dei tool di estrazione testi che ci siamo creati negli anni ci restituiscono file .txt di solo testo. Dalle dimensioni del file, hai un'idea di quanto testo da tradurre c'è.
Per dire, con Ultima part 1 siamo oltre 1 mb di testo (traduzione folle).
Con Ultima Underworld siamo a 300 kb (traduzione impegnativa, oltre le 11.000 righe di testo, alcune però con molte frasi dentro).

Non essendoci per il traduttore amatorile problemi di compenso, non serve contare le parole. :-)


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Ragfox
messaggio25 Feb 2015, 15:40
Messaggio #19



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CITAZIONE (dalain @ 25 Feb 2015, 05:58) *
CITAZIONE (Ragfox @ 25 Feb 2015, 04:32) *
il gioco dell'anno scorso era molto più interessante e stimolante, sia come gioco in sé, sia come materiale da tradurre.


Non lo nego ma LocJAM richiede un gioco gratuito e non commerciale, open source, basato sul testo e non troppo lungo... Non ci sono poi tante opzioni.


Vai tranquillo: era solo un'osservazione. Come dicevo, un professionista deve spesso adattarsi al materiale che gli viene fornito (un brutto gioco, in questo caso - mia opinione, s'intende!) e anche questo rappresenta una sfida.
In Grandpa si introduce poi una maggiore quantità di codice rispetto a Republia Times (altra sfida), anche se non so quanto spesso accada, in ambito professionale, che il codice rimanga così a stretto contatto con il testo da tradurre quando i produttori inviano il materiale al service.

"Strana" anche la scelta di usare un gioco creato da persone non madrelingua inglese (e lo stile, un po' rigido e piatto, tradisce questa caratteristica). Ma non sempre i giochi che arrivano da tradurre nascono in inglese, per cui la si può considerare come un'ulteriore sfida, anche se probabilmente renderà difficile il lavoro dei giudici: mi aspetto un livello qualitativo molto simile tra tutte le entry "corrette".

Twine e freeware vanno benissimo per un concorso di traduzione.

PS. l'anno prossimo potreste provare a creare anche una "giuria popolare" (formata dai vincitori dell'anno precedente) che dia un premio speciale (un semplice riconoscimento) a una delle traduzioni in concorso.


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messaggio25 Feb 2015, 19:12
Messaggio #20



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CITAZIONE (Ragfox @ 25 Feb 2015, 15:40) *
PS. l'anno prossimo potreste provare a creare anche una "giuria popolare" (formata dai vincitori dell'anno precedente) che dia un premio speciale (un semplice riconoscimento) a una delle traduzioni in concorso.


Bella idea. Ne sparo una pure io anche se convengo che è di difficile attuazione. Prima di iniziare il Locjam il vostro gruppo di lavoro potrebbe scegliere un ventaglio di 3-4 giochi che per caratteristiche ed interesse corrispondono al tipo di gioco freeware e indie che richiede meno impegno dal punto di vista tecnico e di condivisione e all'utenza viene chiesto di votare sul sito del locjam il gioco ritenuto più bello e meritevole di una traduzione in una sorta di contest.
Credo che il forum di OGI potrebbe essere una buona vetrina (almeno per il pubblico italiano) anche per discuterne e per far vivere di riflesso un'iniziativa di questo tipo. Ma sarebbe anche un po' di lavoro in più e il Locjam mi sembra già una macchina organizzativa che richiede parecchio impegno.


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Ragfox
messaggio25 Feb 2015, 19:18
Messaggio #21



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Idea interessante, ma il gioco scelto deve essere segreto fino all'ultimo altrimenti si falsa il concorso ;)


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messaggio25 Feb 2015, 21:40
Messaggio #22



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CITAZIONE (Ragfox @ 25 Feb 2015, 20:18) *
Idea interessante, ma il gioco scelto deve essere segreto fino all'ultimo altrimenti si falsa il concorso ;)


Beh si potrebbe organizzare un paio di settimane prima e il risultato delle votazioni non dovrebbe essere visibile fino al giorno stessa
(maggiore suspense!). Non credo che la gente cominci a tradurre giochi a raffica senza sapere il risultato così giusto per avere un vantaggio
di qualche giorno. Poi se iniziano a tradurre un gioco che non vince fa comunque bene alla scena indie.

Quello che voglio dire è che...mia opinione personale eh...da una parte si darebbe spazio al mondo della traduzione videoludica, alle pratiche e
ed ai metodi di lavoro, e dall'altro si darebbe una mano alla scena indie (e il Locjam già un po' lo fa). Gli indie hanno bisogno di visibilità e di
raggiungere più gente possibile e la traduzione in questo può dare una mano, un lavoro del genere d'altra parte può essere proprio il terreno ideale per chi non ha esperienza e vuole avvicinarsi a questo lavoro pur sapendo di non guadagnarci nulla.

Facile a dirsi eh, io ho buttato la pietra. OGI una porta aperta la lascia...


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LargoLagrande
messaggio25 Feb 2015, 21:40
Messaggio #23



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CITAZIONE (Ragfox @ 25 Feb 2015, 20:18) *
Idea interessante, ma il gioco scelto deve essere segreto fino all'ultimo altrimenti si falsa il concorso ;)


Beh , si potrebbe organizzare un paio di settimane prima e il risultato delle votazioni non dovrebbe essere visibile fino al giorno d'inizio del contest
(maggiore suspense! tipo traccia degli esami di stato). Un po' troppo ottimistico ipotizzare che la gente cominci a tradurre giochi a raffica senza sapere il risultato così giusto per avere un vantaggio di qualche giorno . biggrin.gif

Quello che voglio dire è che...mia opinione personale eh...da una parte si darebbe spazio al mondo della traduzione videoludica, alle pratiche e
ed ai metodi di lavoro, e dall'altro si darebbe una mano alla scena indie (e il Locjam già un po' lo fa). Gli indie hanno bisogno di visibilità e di
raggiungere più gente possibile e la traduzione in questo può dare una mano, un lavoro del genere d'altra parte può essere proprio il terreno ideale per chi non ha esperienza e vuole avvicinarsi a questo lavoro pur sapendo di non guadagnarci nulla.

Facile a dirsi eh, io ho buttato la pietra. OGI una porta aperta la lascia...


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messaggio25 Feb 2015, 21:42
Messaggio #24



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Comunque il finale del gioco mi ha lasciato spiazzato eek.gif


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messaggio25 Feb 2015, 22:18
Messaggio #25



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CITAZIONE (Capo @ 25 Feb 2015, 21:42) *
Comunque il finale del gioco mi ha lasciato spiazzato eek.gif

Occhio, Capo... Ce Visual Novels e avventure testuali sono pericolose... Si parte con un finale che ti spiazza e si finisce per giocare solo giochi testuali! smilies3.gif smilies3.gif

Già ti ci vedo a recensire visual novel per OGI insieme a Gwen! n5.gif




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