Benvenuto Visitatore(Log In|Registrati)
![]() ![]() |
14 Nov 2015, 07:52
Messaggio
#1
|
|
Gruppo: Gamer Messaggi: 220 Iscritto il: 17 September 15 Utente Nr.: 20.895 BGE TES III: Morrowind Playing S.T.A.L.K.E.R. SO WinXP |
Fino a qualche settimana fa era quasi impossibile reperire informazioni utili su Obduction, e per informazioni utili intendo informazioni di una certa consistenza in cui poter affondare i denti.
Un filmato scarno datato estate 2014 mostrava chiari omaggi alla saga testuale di Zork (vedasi la lanterna d’ottone) e alberi ben poco originali e convincenti andando a disegnare una foresta decisamente anonima rispetto ai quadri immaginifici realizzati in passato da Miller & Co., leggasi Cyan. https://youtu.be/5D_ivzOvzw4 Il gioco, seguendo un pattern che si sta ripetendo troppo di frequente per quanto concerne i titoli finanziati tramite il Kickstarter, ha subito un rinvio importante causa un accordo sfumato con un publisher. Secondo quanto affermato da Rand Miller (fonte: http://tiny.cc/ju145x), Obduction si stava sviluppando oltre il progetto di base e, per evitare tagli, si sono cercati, senza successo, ulteriori fondi per puntellare questa visione ampliata. Sei mesi sono stati spesi per espandere il progetto che, visti i fondi negati, è ora costretto a rientrare nell’alveo originale, da cui il ritardo. Miller assicura comunque che lo sviluppo sta procedendo rapido ed efficace e che nei prossimi mesi, i.e. inizio 2016, avremo un titolo completo e di grande spessore. Riavvolgo. Per chi non ne fosse a conoscenza, Obduction è l’erede spiritualeTM di Myst una serie di avventure di successo (sviluppate a cavallo tra il 1993 e il 2005) dove l’esplorazione di mondi fantastici, dette ere, e la risoluzione di puzzle logici radicati nel contesto surreale aveva la precedenza su storia e personaggi. Non è del tutto esatto: Myst e i suoi sequel raccontano storie di grande spessore e introducono personaggi memorabili; storie che, nondimeno, a differenza dell’offerta media, sono presentate tramite vettori alternativi. Diari, registrazioni e narrazione spaziale - che in altri titoli sono elementi magari di grandissimo spessore, nondimeno corollari all’esperienza di gioco - sono qui fattori chiave per la lettura del titolo. Il “testo” viene presentato al giocatore unicamente ai margini dell’azione (che nella saga si traduce, per la maggior parte, nello spostamento discreto in locazioni dette nodi) sottoforma di riferimenti visivi e testuali che richiedono tempo per essere interpretati e quindi assimilati. Il titolo più ambizioso della serie è sivuramente Riven dove una cultura, una “divinità”, un sistema numerico, animali autoctoni e altre pregevolezze, sono stati creati da zero ed implementati nell’universo di gioco andando a dipingere una vera e propria realtà aliena ed alternativa. Esperimento in cui i videogiochi dovrebbero indulgere con maggiore frequenza, invece di limitarsi a “copiare” quanto inventato da Tolkien, Asimov, etc. (L’elenco è lungo e potrebbe continuare andando ad occupare l’intero spazio di questo articolo). --- Obduction, dopo 10 anni di assenza dal panorama ludico “che conta”, è dunque il ritorno in grande stile di Cyan sulla scena delle avventure. È un ritorno il cui successo si è rivelato solo parziale, il Kickstarter ha difatti ottenuto poco più del milione e centomila dollari richiesto per finanziare il progetto (oltre alla richiesta base è stato finanziato solo un tier per il supporto dell’Oculus Rift). Questo parziale insuccesso è da imputarsi principalmente, almeno a giudizio di chi scrive, alla scelta di creare un titolo che fosse successore del brand storico senza per questo coinvolgere direttamente il Grande Nome. Cyan, d’altronde, segue una filosofia atipica per quanto riguarda la progettazione, il finanziamento e la realizzazione dei propri titoli; un approccio non scevro di rischi colossali che prevede, in molti casi, il reinvestimento della (quasi) totalità dei fondi raccolti con l’avventura precedente. Pratica che ha messo in seria difficoltà la compagnia di Mead, Washington quando l’ambiziosissimo URU – le ere oltre Myst non si è rivelato una hit commerciale. Era prevista difatti per l’avventura, che può essere considerata uno spin-off della saga di Myst, una modalità online in cui i giocatori potessero cooperare per la risoluzione dei puzzle. L’utenza disposta a confluire in questo progetto, tuttavia, si è dimostrata subito risicata, tanto che il gioco ha veduto la luce nei negozi senza la sua componente multigiocatore. Ma questa è un’altra storia! Ironicamente, volendo partire in qualche modo distaccato da Myst, quasi ambisse a rivendicare un’identità propria, Obduction sta (ri)abbracciando, uno ad uno, tutti i canoni che hanno reso celebre la saga madre; si aggiunga "fortunatamente"! È recente difatti la notizia della decisione che ha portato il team di sviluppo a cassare i modelli 3D dei personaggi in favore di attori in carne ed ossa ripresi sul buon vecchio schermo verde. Fonte: http://tiny.cc/x1145x La “perfetta” fusione di scenari virtuali ed attori reali aveva già dimostrato grandissima potenzialità ed estrema efficacia in Myst IV: Revelation (sviluppato da Ubisoft seguendo alcune regole guida tracciate da Cyan) che per atmosfera e lore (si contempli Serenia) rivaleggia con l’ottimo Riven, mantenendosi appena un gradino sotto. Anche le ere di gioco stano prendendo finalmente forma, ed è una forma modellata dall’Unreal Engine 4 che piace e convince in quanto integra abitazioni e strutture verosimili con landscape dal sapore alieno (in uno screen reperibile sul sito ufficiale - http://obduction.com/ - è possibile ammirare un’abitazione che pare proprio la casa bianca di Zork!). ![]() ![]() Hayden Dingman di PCworld, che ha avuto modo di testare estensivamente Obduction, testimonia la bontà dell’ultima fatica Cyan. Fonte: http://tiny.cc/by145x Obduction è in uno stadio avanzato per quanto riguarda la navigazione degli ambienti e la risoluzione dei puzzle (che verranno comunque ulteriormente rifiniti). Sono ancora mancanti, invece, la storia e i personaggi la cui qualità, come si è detto poco sopra, si rivelerà indispensabile per poter stimare la cifra del titolo. Vi lascio, per concludere, con questa intervista a tutto campo con Rand Miller (il buon Rand è invecchiato insieme a me in questo ventennio e lo considero alla stregua di un compagno di viaggio) dove il nostro parla di Obduction e, più in generale, delle origini e della filosofia di Cyan e dello sviluppo delle avventure della serie di Myst. https://www.youtube.com/watch?v=Zx1a1boLQxU Ecco, io un viaggio nella sede di Cyan vorrei farlo, giusto per il gusto di accarezzare l’enorme pugnale che è forse l’elemento più iconico del gioco dalle cinque isole. Messaggio modificato da TheRuler il 27 Nov 2015, 17:09 -------------------- “Mi pare che il progresso della civiltà porti a una limitazione sempre più forte della privacy, vero?” – Janov Pelorat
(L’orlo della Fondazione, Isaac Asimov, 1982) |
|
|
|
16 Nov 2015, 11:00
Messaggio
#2
|
|
Gruppo: Gamer Messaggi: 220 Iscritto il: 17 September 15 Utente Nr.: 20.895 BGE TES III: Morrowind Playing S.T.A.L.K.E.R. SO WinXP |
Ultim’ora, ed è una notizia “col botto”: Robyn Miller è di nuovo a bordo; non solo comporrà la colonna sonora di Obduction, ma si occuperà anche di doppiare un personaggio.
https://twitter.com/tinselman/status/664932685282840576 Le tracce sonore di Myst e Riven parlano da sole, vi linko alcuni brani significativi: https://www.youtube.com/watch?v=rMOSTOSyNz8 https://www.youtube.com/watch?v=zCOV3OT8u3M https://www.youtube.com/watch?v=55U2MlcRvbU...E2F81F280184A96 -------------------- “Mi pare che il progresso della civiltà porti a una limitazione sempre più forte della privacy, vero?” – Janov Pelorat
(L’orlo della Fondazione, Isaac Asimov, 1982) |
|
|
|
16 Nov 2015, 15:55
Messaggio
#3
|
|
Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.813 Iscritto il: 25 October 08 Da: Milano Utente Nr.: 15.102 BGE LBA Playing Riven SO Altro ![]() ![]() ![]() Archeologo dilettante (22) |
Grande segnalazione Belboz!!!
Davvero grazie infinite! Hai qualche info in più sulla localizzazione? Ci sono speranze per noi? La saga di Myst è stata in assoluto (dopo Syberia) il motivo per il mio totale innamoramento per le avventure grafiche, ed ora ricevere questa news sul proseguio di questa "eccellenza" nel comparto AG mi rende davvero entusiasta! Ti dirò di più quando giocai la prima volta a Myst (non avendo internet in casa) ci misi (io e mia figlia) sei mesi per finirlo, poichè (non essendo a conoscenza della versione ufficiale italiana) lo giocammo in inglese...SEI MESI, con carta e matita accanto. Ribadisco, grande notizia non solo per gli estimatori della saga di Myst, ora in attesa dell'uscita di Obduction, come mia consuetudine (stessa cosa farò per Syberia 3), viaggerò di nuovo tra i mondi paralleli e mi rigiocherò (per riprendere il filo della storia) di nuovo Myst, Riven, Exile, Revelation, End of Ages, e URU. Grazie per la segnalazione! -------------------- |
|
|
|
17 Nov 2015, 09:23
Messaggio
#4
|
|
Gruppo: Gamer Messaggi: 220 Iscritto il: 17 September 15 Utente Nr.: 20.895 BGE TES III: Morrowind Playing S.T.A.L.K.E.R. SO WinXP |
Saluti Indiana,
lieto di trovare un fan di Myst (e di Syberia) qui su OGI. Sono contento che abbia apprezzato le news. Per venire alla tua domanda, la FAQ del sito dice che ci sarà il supporto per tutte le lingue dei paesi EFIGS, dove EFIGS sta per: "English, French, Italian, German and Spanish"; temo solo per quanto riguarda i sottotitoli (anche se non c’è nulla di ufficiale). Nel caso, sarebbe comunque un peccato perché i giochi di Myst, a livello di doppiaggio, sono sempre stati resi molto bene in Italiano. CITAZIONE SEI MESI, con carta e matita accanto. Gli indispensabili strumenti dell’avventuriero: materiale per scrivere e tempo in gran quantità! -------------------- “Mi pare che il progresso della civiltà porti a una limitazione sempre più forte della privacy, vero?” – Janov Pelorat
(L’orlo della Fondazione, Isaac Asimov, 1982) |
|
|
|
26 Nov 2015, 19:07
Messaggio
#5
|
|
Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.813 Iscritto il: 25 October 08 Da: Milano Utente Nr.: 15.102 BGE LBA Playing Riven SO Altro ![]() ![]() ![]() Archeologo dilettante (22) |
Saluti a te Belboz,
grazie delle preziose informazioni sulla localizzazione, ne terrò debitamente conto. Che grande ritorno! Myst e Riven sono state le mie prime avventure grafiche in prima persona (solitamente preferisco i VG in terza persona) alle quali ho giocato senza avere problemi di nausea dopo 3 minuti di gioco... Non perchè fossero dei VG fatti con i piedi, ma perchè i giochi in prima persona, esplorativi, dove ruoti la visuale in continuazione a 360 gradi, mi creano questo fastidio. Sapevi che un team francese, ha creato un sequel di Myst amatoriale (miracolo localizzato anche in italiano!) recentemente? Gratuito! RoonSehv: NeTerra: First Person Puzzle, Myst-like in the world of Myst. A Parallel story to the original story. Leggo con molto interesse le tue recensioni e seguo i tuoi scritti sempre fonte di interessanti novità. A presto con le tue segnalazioni dei "work in progress" di Obduction Saluti, Indy Messaggio modificato da indiana il 26 Nov 2015, 19:08 -------------------- |
|
|
|
28 Nov 2015, 12:13
Messaggio
#6
|
|
Gruppo: Gamer Messaggi: 220 Iscritto il: 17 September 15 Utente Nr.: 20.895 BGE TES III: Morrowind Playing S.T.A.L.K.E.R. SO WinXP |
Leggo con molto interesse le tue recensioni e seguo i tuoi scritti sempre fonte di interessanti novità. WOW! Grazie mille. Sapevi che un team francese, ha creato un sequel di Myst amatoriale (miracolo localizzato anche in italiano!) recentemente? Gratuito! RoonSehv: NeTerra: First Person Puzzle, Myst-like in the world of Myst. A Parallel story to the original story. E, a proposito di passione, grazie per la segnalazione; non ne ero a conoscenza e devo assolutamente rimediare. CITAZIONE Myst e Riven sono state le mie prime avventure grafiche in prima persona (solitamente preferisco i VG in terza persona) alle quali ho giocato senza avere problemi di nausea dopo 3 minuti di gioco... Non perché fossero dei VG fatti con i piedi, ma perché i giochi in prima persona, esplorativi, dove ruoti la visuale in continuazione a 360 gradi, mi creano questo fastidio. So benissimo cosa vuoi dire: anche se di solito ho una discreta tolleranza, ci sono alcuni titoli che ho dovuto abbandonare perché impossibili da guardare, in questo senso. Uno è Nexus: the Jupiter incident (anche se il gioco è in terza astronave – perdonami la battutaccia! A presto con le tue segnalazioni dei "work in progress" di Obduction Saluti, Indy A presto!! Ciao. -------------------- “Mi pare che il progresso della civiltà porti a una limitazione sempre più forte della privacy, vero?” – Janov Pelorat
(L’orlo della Fondazione, Isaac Asimov, 1982) |
|
|
|
28 Aug 2016, 17:32
Messaggio
#7
|
|
Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.813 Iscritto il: 25 October 08 Da: Milano Utente Nr.: 15.102 BGE LBA Playing Riven SO Altro ![]() ![]() ![]() Archeologo dilettante (22) |
La Cyan ha rilasciato Obduction!
Dal 24 agosto 2016 in vendita sul sito ufficiale Cyan a 29,99 USD (circa 25,89 euro) su Steam, GoG, Humble Store a € 29,90. Interfaccia e subs anche in Italiano. Obduction Messaggio modificato da indiana il 28 Aug 2016, 17:32 -------------------- |
|
|
|
28 Aug 2016, 22:30
Messaggio
#8
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Grazie mille, indiana! Domani rimbalzo la news sul sito!
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
|
|
|
13 Nov 2016, 21:17
Messaggio
#9
|
|
Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Più per curiosità che altro ho avuto modo di provarlo. Premetto che non sono un fanatico di Myst. Non mi piace quel tipo di enigmi e quel tipo di storia, ma soprattutto come dicevo... non mi piace l'enigma tira la leva, gioca col vapore, premi il bottone, attiva il macchinario.
Qui devo dire la verità che l'autore ha fatto un passo avanti verso quella tipologia di giocatore che non ha troppo apprezzato Myst ritenendolo un prodotto troppo ermetico. A differenza di Myst si capisce fin da subito cosa dobbiamo fare e qual è il nostro scopo. Una luce ci porta via dalla terra e ci risvegliamo in un mondo alieno, all'interno di una cella, un'area estesa ma limitata, che dovrebbe essere abitata da esseri umani che sono stati rapiti come noi. Un po' come se ci trovassimo in una zona ben definita di uno zoo: reparto esseri umani. Ci sono acqua, fiumi, abitazioni, alberi. E ci sono dei macchinari sparpagliati in giro che proiettano ologrammi che ci spiegano che esiste appunto una comunità e ci spiegano a cosa servano e cosa siano le varie locazioni. L'area però è deserta e quindi fin da subito si capisce che bisogna indagare su cosa sia successo agli altri abitanti e poi trovare un modo per tornare a casa. Gli ologrammi sono un po' come i libri di Myst, ma adempiono meglio al loro dovere, spiegano chiaramente in che locazione ci troviamo e a cosa serve. Per me: meno ermetismo=gioco migliore. SIamo soli e io nella mia partita durata 4 ore ho incontrato un solo altro essere vivente, magari dopo chissà... Dicevo nella mia partita di 4 ore, perché onestamente a parte all'inizio che sono stato molto stimolato a farmi un giro in questo mondo, l'ho trovato vuoto e poco interattivo, e gli enigmi non sono appunto di mio gradimento. Siamo rimasti su leve, pulsanti, giochi d'acqua e cose di questo tipo che mi affascinano praticamente zero. Per me manca di appeal. Quindi per quanto mi riguarda ha creato davvero un seguito di myst stendendo la mano a chi non apprezzava la vecchia serie, ha limato parecchio i bordi, però per la mia indole di giocatore non abbastanza e ho deciso di mollare lì senza troppi rimpianti. Non avevo proprio stimoli ad andare avanti e vedere come progrediva. Invece lo consiglio a chi ha apprezzato la saga di Myst. A tutti gli altri consiglio piuttosto The Witness che trovo molto più stimolante. -------------------- ![]() |
|
|
|
13 Nov 2016, 21:40
Messaggio
#10
|
|
Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Per me se vale anche solo la metà di Riven (ma la vedo dura) è già una bella cosa. Il problema è solo trovare lo stimolo di impegnarsi in un gioco che, almeno in teoria, dovrebbe essere impegnativo.
-------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
|
|
|
13 Nov 2016, 21:43
Messaggio
#11
|
|
Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
E' impegnativo e parecchio, ma mai impossibile.
Non c'è l'ermetismo di Myst che ti piazzava lì degli ingranaggi senza dirti a cosa servissero e che non capivi come funzionavano e perché dovevi farli funzionare. Qui sai che se risolvi un determinato enigma ridarai la corrente elettrica alla zona dove ti trovi, per esempio. Insomma sei un pelo più guidato e seguito. E non ci sono bachi di sorta alla versione 1.3.3, magari è un po' pesantuccio da far digerire al pc, e a tal proposito bisogna controllare bene i requisiti prima di comprare. Garantisce anche il supporto all'Oculus Rift e l'italiano sottotitolato è dignitoso. Nella prima mezzoretta, ora, di gioco ho vagato a vuoto esplorando tutto senza parlare con nessuno e senza risolvere mezzo enigma, pensavo di essermi perso qualche indizio o qualche oggetto io, ma è proprio così, prima di poter fare qualsiasi cosa bisogna esplorare tutta l'area. -------------------- ![]() |
|
|
|
![]() ![]() |
| Versione Lo-Fi | Oggi è il: 1st November 2026 - 17:43 |