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> KARATE MASTER
Crian
messaggio28 Sep 2008, 15:59
Messaggio #1





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A metà strada fra un gioco e una simulazione, KARATE MASTER cerca di proporre un tipo di picchiaduro diverso, inedito, fuori dai soliti schemi.
Non è un'impresa facile da realizzare, ma le idee non mancano e l'amore per quest'arte sarà sempre da musa e compagna.



Disponibile per il download la QUARTA demo di KARATE MASTER !

Per il DOWNLOAD vi rimando al mio sito:
http://www.crian.altervista.org/









Le modifiche che ho apportato sono innumerevoli, ho fatto un elenco (parziale), ve lo riporto qui di seguito:

Lista dei Cambiamenti della versione 04:

Rivisto l'insieme delle voci del Menu.
- Aggiunte le opzioni di salvataggio LOAD/SAVE
- Aggiunte due nuove mosse (hiza geri, tobi yojo geri).
- Aggiunto il clinch.
- Nuove animazioni degli sprites.
- Correzioni varie.


Lista dei Cambiamenti della versione 03:

- Rivisto l'insieme delle voci del Menu.
- Aggiunte numerose opzioni tra cui:
Testo in Inglese/Italiano
Musica On/Off
- Aggiunti elementi RPG:
Possibilità di migliorare le proprie capacità;
- Aggiunti altri quattro tipi di allenamenti speciali.
- Triplicata la IA dell'avversario.
- Migliorato il sistema dei colpi critici.
- Possibilità di abbattere l'avversario (o venire abbattuti) con un colpo solo (Ikken Hissatsu)
- Migliorato ancora il sistema di collisioni.
- Corrette alcune animazioni e /aggiunti migliorati altri effetti.
- Aggiunti numerosi effetti sonori e musiche.
- Aggiunte tre animazioni nuove (Age uke, Uchi Uke, Gedan Barai).
- Aggiunta la schivata (Sorimi).
- Nuove animazioni degli sprites.
- Aggiuna la modalità TORNEO.
- Infinite Correzioni varie.
- Tanto altro ancora.


Segnalazioni di BUG e commenti sul gioco sono sempre ben accetti!

Messaggio modificato da Crian il 28 May 2009, 14:34
 
brujah®
messaggio28 Sep 2008, 16:44
Messaggio #2





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Modifica il titolo del thread, così sembra una simulazione di scopone scientifico per professionisti blush.gif


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The Ancient One
messaggio29 Sep 2008, 12:12
Messaggio #3



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Modificato io il titolo. icon_salut.gif

Grazie della segnalazione, Crian! n5.gif


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Crian
messaggio29 Sep 2008, 12:34
Messaggio #4





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Grazie.
Piuttosto è stato superato il limite d'accesso di altervista, non si può accedere al sito... per fortuna siamo a fine mese!
Dovrebbero riattivarlo Mercoledì, 1° ottobre!
 
Crian
messaggio2 Oct 2008, 10:31
Messaggio #5





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Ok tutto a posto, sito ripristinato!
Ne approfitto anche per informare che i giochi CRIAN SOFT sono disponibile al download anche su EMULE.
 
Ravenloft
messaggio2 Oct 2008, 13:17
Messaggio #6



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Sembra interessante n5.gif
 
MENI31
messaggio14 Oct 2008, 15:54
Messaggio #7





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CITAZIONE (Crian @ 28 Sep 2008, 16:59) *
A metà strada fra un gioco e una simulazione, KARATE MASTER cerca di proporre un tipo di picchiaduro diverso, inedito, fuori dai soliti schemi.
Non è un'impresa facile da realizzare, ma le idee non mi mancano e spero che l'amore che ho per quest'arte mi sia sempre da musa e compagna.



Disponibile per il download la TERZA demo di KARATE MASTER !

Per il DOWNLOAD vi rimando al mio sito:
http://www.crian.altervista.org/









Le modifiche che ho apportato sono innumerevoli, ho fatto un elenco (parziale), ve lo riporto qui di seguito:

Lista dei Cambiamenti della versione 03:

- Rivisto l'insieme delle voci del Menu.
- Aggiunte numerose opzioni tra cui:
Testo in Inglese/Italiano
Musica On/Off
- Aggiunti elementi RPG:
Possibilità di migliorare le proprie capacità;
- Aggiunti altri quattro tipi di allenamenti speciali.
- Triplicata la IA dell'avversario.
- Migliorato il sistema dei colpi critici.
- Possibilità di abbattere l'avversario (o venire abbattuti) con un colpo solo (Ikken Hissatsu)
- Migliorato ancora il sistema di collisioni.
- Corrette alcune animazioni e /aggiunti migliorati altri effetti.
- Aggiunti numerosi effetti sonori e musiche.
- Aggiunte tre animazioni nuove (Age uke, Uchi Uke, Gedan Barai).
- Aggiunta la schivata (Sorimi).
- Nuove animazioni degli sprites.
- Aggiuna la modalità TORNEO.
- Infinite Correzioni varie.
- Tanto altro ancora.


Segnalazioni di BUG e commenti sul gioco sono sempre ben accetti!



Salve sto giocando al tuo KM 03 e ho giocato anche allo 02.
Ho apprezzato il tuo lavoro sopratutto per quanto riguarda i colpi che si possono tirare anche da fermo, i nuovi allenamenti e il torneo, l'unico neo che trovo al gioco sono le parate eccessivamente complicate nell'esecuzione bastava andare indietro per la parata media ,indietro + alto per la parata alta e indietro+basso per quella bassa. Non si riesce a fare uno scambio di colpi parate continuo, anche perche ps+pd+(alto o basso) potrebbe non entrare. Se vogliamo essere proprio pignoli si può anche aggiungere un calcio volante questo sì di non facile esecuzione. Ciao grazie
 
Crian
messaggio17 Oct 2008, 11:37
Messaggio #8





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CITAZIONE (MENI31 @ 14 Oct 2008, 16:54) *
Salve sto giocando al tuo KM 03 e ho giocato anche allo 02.
Ho apprezzato il tuo lavoro sopratutto per quanto riguarda i colpi che si possono tirare anche da fermo, i nuovi allenamenti e il torneo, l'unico neo che trovo al gioco sono le parate eccessivamente complicate nell'esecuzione bastava andare indietro per la parata media ,indietro + alto per la parata alta e indietro+basso per quella bassa. Non si riesce a fare uno scambio di colpi parate continuo, anche perche ps+pd+(alto o basso) potrebbe non entrare. Se vogliamo essere proprio pignoli si può anche aggiungere un calcio volante questo sì di non facile esecuzione. Ciao grazie


Ciao mi fa piacere che ti piaccia.
Dunque forse ti è sfuggita una cosa, in Karate Master esistono DUE tipi di "parate", proprio come nella realtà.
Esiste la guardia e la parata!

La guardia serve a bloccare i colpi, cioè i colpi si scaricano sulla guardia, come succede nella boxe.
Le parate servono a deviare un attacco in modo da scoprire l'avversario.
Anche se le il confine tra le due cose a volte è sottile, nel Karate (arti marziali in genere) sono due cose ben distinte.

QUINDI:
Per usare la guardia (sufficiente a bloccare i colpi), basta indirizzare il joystick verso l'alto (guardia alta), lasciarlo fermo oppure muoverlo sx, dx, (guardia media), oppure verso il basso (guardia bassa).
Le parate sono un'altra cosa e proprio come nella realtà sono difficili da applicare e servono a portare dei contrattacchi.
In KM se esegui una parata (age uke, uchi uke, o gedan barai)con il giusto tempismo è infatti possibile portare un contrattacco (anch'esso alto, medio, oppure basso).

per quanto riguarda il calcio volante (tobi yoko geri), l'ho aggiunto e sarà disponibile nella prossima versione 04, insieme alla possibilità di andare in glinch e altro!
Ciao

Messaggio modificato da Crian il 17 Oct 2008, 11:39
 
Tsam
messaggio17 Oct 2008, 12:04
Messaggio #9


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Cavolo, il vedere queste reminiscenze di quanto facevo Karate è quasi commovente! :-). Devo provare quanto prima il tuo gioco! :-).
I controlli possono essere utilizzati anche da tastiera o è necessario il joystick? Per ora complimenti! ciao
tsam


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Crian
messaggio17 Oct 2008, 12:21
Messaggio #10





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CITAZIONE (Tsam @ 17 Oct 2008, 13:04) *
Cavolo, il vedere queste reminiscenze di quanto facevo Karate è quasi commovente! :-). Devo provare quanto prima il tuo gioco! :-).
I controlli possono essere utilizzati anche da tastiera o è necessario il joystick? Per ora complimenti! ciao
tsam


Puoi utilizzare sia il joystick che la tastiera, inoltre puoi configurare i tasti!
Solo nel menu ti devi muovere con il mouse, ma dalla prossima versione si potrà fare tutto via pad.
Ciao
 
Ravenloft
messaggio28 Oct 2008, 17:32
Messaggio #11



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Mai pensato a Xbox Live Arcade o WiiWare? Il tuo gioco sembra davvero fatto bene rolleyes.gif
 
Crian
messaggio3 Nov 2008, 09:41
Messaggio #12





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CITAZIONE (Ravenloft @ 28 Oct 2008, 18:32) *
Mai pensato a Xbox Live Arcade o WiiWare? Il tuo gioco sembra davvero fatto bene rolleyes.gif


Grazie e ancora siamo soltanto alla 03, prima di arrivare alla 1.0 ce ne vuole! HeHe ! ! !
A riguardo Nintendo, Microsoft, l'idea naturalmente mi piacerebbe!
Ma credo che il mio gioco sia ancora a uno stato troppo "embrionale"... comunque non saprei come muovermi a riguardo.
Immagino che esistano sia per "N" che per "Msft" degli organi di controllo riguardo al materiale che viene posto nei servizi live, ma non so come funziona!


Messaggio modificato da Crian il 3 Nov 2008, 09:48
 
madik
messaggio30 Dec 2008, 16:17
Messaggio #13





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il sito è di nuovo stra-carico...devo aspettare l'anno prossimo XD
 
BuzzBomber
messaggio30 Dec 2008, 18:44
Messaggio #14



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Uh.. anche io avrei voluto provarlo blush.gif
Se posso darti un consiglio, potresti mettere il file da scaricare nei vari servizi gratuiti di hosting tipo rapidshare, megaupload, mediafire ecc ecc


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madik
messaggio2 Jan 2009, 11:58
Messaggio #15





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ci ho appena giocato...molto bello e ben fatto
 
Crian
messaggio9 Jan 2009, 17:13
Messaggio #16





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Ciao a tutti.. Innanzi tutto Buon Anno,
..intanto vi do il nuovo indirizzo della Crian Soft:
http://www.criansoft.com/
Il sito è ancora in via di sviluppo! aprirà orientativamente a febbraio.
Su questo sito troverete i programmi "professionali" (prevalentemente sportivi) che la Crian Soft sta sviluppando e i programmi per l'intrattenimento e cioè, al momento, Karate Master.

ne approfitto per comunicare una cosa importante, Karate Master, come ben sapete, è attualmente un gioco Free e rimarrà tale per diciamo altre due o tre versioni, dopodichè il progetto sarà pesantemente modificato e arricchito di una grafica in alta risoluzione 1024X768 o più, sarà completamente ridisegnato e animato con tanti altri schemi e tanto altro materiale, ma da quel momento sarà probabilmente a pagamento!

I giochi "Goldrake Spacer" e "il pugno di Hokuto" resteranno invece sempre free e in download solamente dal vecchio sito:
http://www.crian.altervista.org/

Il passaggio del gioco Karate Master da free a pagamento è e sarà dovuto come ho già detto a un salto qualitativo notevole del prodotto stesso, che richiederà un sacco di tempo e impegno.
Comunque avrete modo di constatare via, via il lavoro svolto.



Messaggio modificato da Crian il 9 Jan 2009, 17:14
 
brujah®
messaggio9 Jan 2009, 17:17
Messaggio #17





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Curiosità, ma gli sprites li hai disegnati te o provengono da qualche altro gioco / libreria ?


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Crian
messaggio9 Jan 2009, 17:34
Messaggio #18





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CITAZIONE (brujah® @ 9 Jan 2009, 17:17) *
Curiosità, ma gli sprites li hai disegnati te o provengono da qualche altro gioco / libreria ?



Dunque per la grafica ho utilizzato la base degli sprites del gioco (Battle K-Road), lo puoi trovare sul MAME, ma ho modificato e aggiunto tante animazioni.
Alcuni esempi:
Age uke, uchi uke, gedan barai, kiza mae geri, Hidari gedan mawashi geri, tante animazioni, disegni speciali, etc. sono fatti da me!!
Era mia intenzione che non si notasse la differenza con quelli originali in modo che non sembrassero aggiunti!
Se nessuno ha notato niente, allora, posso ritenermi soddisfatto.
Successivamente, per la futura versione commerciale, gli sprite saranno disegnati a mano e portati sul computer.
Come ho già detto aumenterà la risoluzione e saranno aggiunti effetti speciali e quant'altro necessario a rendere il gioco, visivamente, molto più appagante.

Messaggio modificato da Crian il 9 Jan 2009, 17:35
 
brujah®
messaggio9 Jan 2009, 17:36
Messaggio #19





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Qualora decidessi di portarlo su di un canale a pagamento accertati che non ci siano elementi rippati ;)


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Crian
messaggio28 May 2009, 14:31
Messaggio #20





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Nuova versione di Karate Master 0.4
probabilmente l'ultima prima dello sviluppo commerciale.

Di seguito una lista dei cambiamenti:

- Rivisto l'insieme delle voci del Menu.
- Aggiunte le opzioni di salvataggio LOAD/SAVE
- Aggiunte due nuove mosse (hiza geri, tobi yojo geri).
- Aggiunto il clinch.
- Nuove animazioni degli sprites.
- Correzioni varie.



 
Ravenloft
messaggio11 Jun 2009, 15:18
Messaggio #21



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Continuo a dire che dovresti svilupparlo per iPhone (e/o equivalenti) oppure WiiWare (e/o equivalenti). Sarebbe un gran bel colpo. Comunque, complimenti, è davvero ben fatto.
 
Ravenloft
messaggio3 Jul 2010, 14:23
Messaggio #22



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CITAZIONE (Ravenloft @ 11 Jun 2009, 15:18) *
Continuo a dire che dovresti svilupparlo per iPhone (e/o equivalenti) oppure WiiWare (e/o equivalenti). Sarebbe un gran bel colpo. Comunque, complimenti, è davvero ben fatto.





Siamo alla 1.0.2 mi quoto da solo e ribadisco quanto scritto :-)


 
Ginoki
messaggio8 Jul 2010, 14:56
Messaggio #23





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CITAZIONE (Ravenloft @ 3 Jul 2010, 15:23) *
CITAZIONE (Ravenloft @ 11 Jun 2009, 15:18) *
Continuo a dire che dovresti svilupparlo per iPhone (e/o equivalenti) oppure WiiWare (e/o equivalenti). Sarebbe un gran bel colpo. Comunque, complimenti, è davvero ben fatto.





Siamo alla 1.0.2 mi quoto da solo e ribadisco quanto scritto :-)



n3.gif
 
The Ancient One
messaggio26 Jul 2010, 10:20
Messaggio #24



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Mi ero dimenticato di questo, grande Conte!!! n5.gif


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