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4 Mar 2015, 01:35
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#101
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Capisco, allora... bella cosa, non seguo molto le vicende di Monkey e company, quindi passo la palla a gente più esperta in materia.
Per me Monkey è Monkey 1 EGA. XD -------------------- ![]() |
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29 Apr 2015, 02:44
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#102
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
Myloch secondo te sarebbe possibile aggiornare la traduzione alla versione in vendita su Steam?
Pare che gli utenti chiedano questo... -------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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29 Apr 2015, 17:27
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#103
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Se avere bisogno di fare test io ce l'ho su steam.
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1 May 2015, 10:24
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#104
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Gruppo: Gamer Messaggi: 60 Iscritto il: 25 June 07 Utente Nr.: 8.061 SO Amiga OS |
Myloch secondo te sarebbe possibile aggiornare la traduzione alla versione in vendita su Steam? Pare che gli utenti chiedano questo... MI2 SE (Steam edition) Come immaginavo (data la struttura delle subdir nel pak vista qui: http://pastebin.com/raw.php?i=EWb05Czi )... da una mia semplice intuizione... funziona! Semplicemente per la versione Steam basta creare nella root del gioco la cartella "localization" con dentro i file così come li avete distribuiti qui. Il gioco caricherà e userà quelli. ![]() hosting immagini Ah, mi sono permesso di fixare un altro paio di cose: "Possiamo appena contenere le nostre anticipazioni."->"Possiamo appena contenere la nostra trepidazione." (tre pirati sul cornicione) "Mi da sui nervi"->"Mi dà sui nervi" (falegname) ...credo ci sia dell'altro migliorabile come testo ;) Potete farlo direttamente anche voi con un hex-editor e uploadare la "nuova" revisione con le indicazioni per l'uso con Steam... http://www.oldgamesitalia.net/traduzioni/m...ition-revisione Sarà cosa gradita dato che quasi tutti ormai acquistano in DD e non le retail version. Ora manca solo l'edizione classic col testo in ITA (che non dia problemi alla versione SE però...).... Messaggio modificato da rolloLG il 1 May 2015, 10:47 -------------------- Amiga A1200 B1260@66MHz. ASUS Gaming Laptop GL703GS CPU: i7-8750H, RAM: 32GB DDR4 2666MHz, Gfx: GTX 1070 8GB GDDR5, Screen: G-Sync AUO B173HAN03.2 17" 1080p 144Hz, HD: SSD + NVMe, Audio: Realtek HD (ALC295), Controllers: Hori Fighting Stick Mini, XBox One Bluetooth controller, ASUS ROG Strix Carry Wireless/Bluetooth mouse, Blu ray: 4K UHD USB Archgon Star Hexaae |
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1 May 2015, 11:36
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#105
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
Grazie mille!
Ho corretto il testo della scheda, ora per aggiornare la traduzione come dici faccio presente a qualcuno che se ne possa occupare -------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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1 May 2015, 18:25
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#106
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Gruppo: Gamer Messaggi: 60 Iscritto il: 25 June 07 Utente Nr.: 8.061 SO Amiga OS |
Grazie mille! Ho corretto il testo della scheda, ora per aggiornare la traduzione come dici faccio presente a qualcuno che se ne possa occupare Qui l'archivio aggiornato da me se volete fare prima di subito Messaggio modificato da rolloLG il 1 May 2015, 18:27 -------------------- Amiga A1200 B1260@66MHz. ASUS Gaming Laptop GL703GS CPU: i7-8750H, RAM: 32GB DDR4 2666MHz, Gfx: GTX 1070 8GB GDDR5, Screen: G-Sync AUO B173HAN03.2 17" 1080p 144Hz, HD: SSD + NVMe, Audio: Realtek HD (ALC295), Controllers: Hori Fighting Stick Mini, XBox One Bluetooth controller, ASUS ROG Strix Carry Wireless/Bluetooth mouse, Blu ray: 4K UHD USB Archgon Star Hexaae |
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1 May 2015, 23:26
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#107
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
Peeeerfettttooooo
Tutto sistemato, grazie ancora. -------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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6 Aug 2015, 17:44
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#108
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Un utente chiede aiuto sulla traduzione dal sito: http://www.oldgamesitalia.net/traduzioni/m...ne#comment-1519
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6 Aug 2015, 18:30
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#109
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
fatto!
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19 Aug 2015, 18:01
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#110
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Gruppo: Gamer Messaggi: 60 Iscritto il: 25 June 07 Utente Nr.: 8.061 SO Amiga OS |
Non ha aggiunto altro quindi pare risolto...
-------------------- Amiga A1200 B1260@66MHz. ASUS Gaming Laptop GL703GS CPU: i7-8750H, RAM: 32GB DDR4 2666MHz, Gfx: GTX 1070 8GB GDDR5, Screen: G-Sync AUO B173HAN03.2 17" 1080p 144Hz, HD: SSD + NVMe, Audio: Realtek HD (ALC295), Controllers: Hori Fighting Stick Mini, XBox One Bluetooth controller, ASUS ROG Strix Carry Wireless/Bluetooth mouse, Blu ray: 4K UHD USB Archgon Star Hexaae |
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3 Feb 2017, 14:44
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#111
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Gruppo: Gamer Messaggi: 636 Iscritto il: 22 September 05 Utente Nr.: 1.831 BGE Monkey Island SO WinVista |
Ho vaghi ricordi, ma mi pareva ci fosse una ragazza, che forse per una tesi di laura o non ricordo benissimo, aveva riportato la traduzione dei vecchi MI nelle special SE, strano che non sia spuntata fuori in tutto questo tempo, o forse c'è qualcosa sul quel forum di Monkey Island italiano. Allora sono andato sul forum ma c'è una patch molto simile a quella già fatta qui per correggere la traduzione di MI1 SE. L'unico che si era preso la briga di provare a tradurre i file originali (monkey.000 e monkey.001) è stato Diduz, però purtroppo quando sostituisco quei file nella talkie da me ottenuta dalla patch tedesca il gioco (in dosbox) mi dice che manca il cd. Inoltre nella talkie non mi è riuscito di attivare i sottotitoli inglesi e il parlato inglese contemporaneamente, cosa che in scummvm riesco a fare. Messaggio modificato da chipko il 3 Feb 2017, 14:46 |
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3 Feb 2017, 15:38
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#112
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
L'unico che si era preso la briga di provare a tradurre i file originali (monkey.000 e monkey.001) è stato Diduz, però purtroppo quando sostituisco quei file nella talkie da me ottenuta dalla patch tedesca il gioco (in dosbox) mi dice che manca il cd. Peccato! Lo scopo di quelle patch/istruzioni che ho creato è permettere a chi possieda le Special Edition di estrarre i file resource e giocarli con ScummVM, con o senza traduzione. Per questo motivo non ho mai testato il risultato con DosBox, perché avrei dovuto includere negli zip anche dei file .exe e preferivo evitare. Diciamo che volevo ripristinare una cosa che per principio mi dà ancora fastidio: il fatto che la pubblicazione dei remaster abbia inibito la disponibilità tramite GOG e affini degli originali da avviare separatamente. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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3 Feb 2017, 16:03
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#113
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Gruppo: Gamer Messaggi: 636 Iscritto il: 22 September 05 Utente Nr.: 1.831 BGE Monkey Island SO WinVista |
L'unico che si era preso la briga di provare a tradurre i file originali (monkey.000 e monkey.001) è stato Diduz, però purtroppo quando sostituisco quei file nella talkie da me ottenuta dalla patch tedesca il gioco (in dosbox) mi dice che manca il cd. Peccato! Lo scopo di quelle patch/istruzioni che ho creato è permettere a chi possieda le Special Edition di estrarre i file resource e giocarli con ScummVM, con o senza traduzione. Per questo motivo non ho mai testato il risultato con DosBox, perché avrei dovuto includere negli zip anche dei file .exe e preferivo evitare. Diciamo che volevo ripristinare una cosa che per principio mi dà ancora fastidio: il fatto che la pubblicazione dei remaster abbia inibito la disponibilità tramite GOG e affini degli originali da avviare separatamente. Però se metto i tuoi file in scummvm parte sì la traduzione italiana ma il gioco viene riconosciuto come CD ita e mi impedisci di abilitare le voci. Mentre se metto il gioco così com'è uscito dalla patch tedesca me lo riconosce come "unofficial SE Talkie" permettendomi di giocare in inglese con le voci e i sottotitoli (inglesi) attivati. Cosa che DosBox non permette di fare. Quello che invece con Scummvm non riesco a fare e far partire l'emulazione del Roland MT32. In pratica in dosbox riesco a far partire sia le nuove tracce audio midi con "monkey r", sia le vecchie tracce audio originali roland MT con "moneky r1". Entrambe hanno il parlato inglese ma non i sottotitoli. In teoria premendo "ctrl q" dovrebbero saltare fuori ma a me non vengono fuori. Cmq i tedeschi l'hanno fatta la patch per giocare con la versione in tedesco. Quindi non credo sia impossibile da realizzare. Io ovviamente, come già dissi all'epoca, non saprei dove mettere le mani. Edit, ho appena provato a installare la patch tedesca e in realtà, pur traducendo tutto, i sottotitoli continuano a non apparire. Mentre in scummvm sì (la riconosce come una versione sega) Messaggio modificato da chipko il 3 Feb 2017, 16:11 |
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3 Feb 2017, 16:07
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#114
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Però se metto i tuoi file in scummvm parte sì la traduzione italiana ma il gioco viene riconosciuto come CD ita e mi impedisci di abilitare le voci. Capisco, a essere onesto non ho proprio pensato a questo hacking con le voci, anche se lo conoscevo. Volevo soltanto puntare a rendere disponibile la versione "liscia". -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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3 Feb 2017, 16:13
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#115
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Gruppo: Gamer Messaggi: 636 Iscritto il: 22 September 05 Utente Nr.: 1.831 BGE Monkey Island SO WinVista |
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3 Feb 2017, 17:11
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#116
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.773 Iscritto il: 2 September 03 Utente Nr.: 74 |
il fatto che la pubblicazione dei remaster abbia inibito la disponibilità tramite GOG e affini degli originali da avviare separatamente. Che cosa stupida Già. È una cosa richiestissima su GOG eppure continua ad essere ignorata, forse anche per diretta volontà di Disney. Tutto ciò che è remake/remaster spazza via automaticamente ogni versione originale. E anche su alcuni titoli senza remake, vengono forniti solo i file che servono allo scummvm (niente eseguibili quindi) cosa che impedisce di farli andare su dosbox o pc dell'epoca, nel caso. Andando oltre, sarebbe anche bello vedere versioni differenti dello stesso gioco, che tanto andrebbero con lo scummvm, così da avere una collezione che preservi tali versioni e renderle quindi legalmente ottenibili. |
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3 Feb 2017, 22:33
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#117
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Gruppo: Admin Messaggi: 2.672 Iscritto il: 27 August 04 Utente Nr.: 1.509 BGE Indy and The Last Crusade SO Windows7 OGI Supporter |
QUOTE Però se metto i tuoi file in scummvm parte sì la traduzione italiana ma il gioco viene riconosciuto come CD ita e mi impedisci di abilitare le voci. Mentre se metto il gioco così com'è uscito dalla patch tedesca me lo riconosce come "unofficial SE Talkie" permettendomi di giocare in inglese con le voci e i sottotitoli (inglesi) attivati. Cosa che DosBox non permette di fare. Forse è fattibile chiedere al team di scummvm (rullo?) di identificare quei file ita come "unofficial SE Talkie" e ScummVM dovrebbe configurarsi così come avviene per la tedesca, ma con i file in italiano. |
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4 Feb 2017, 20:12
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#118
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Gruppo: Gamer Messaggi: 636 Iscritto il: 22 September 05 Utente Nr.: 1.831 BGE Monkey Island SO WinVista |
CITAZIONE Però se metto i tuoi file in scummvm parte sì la traduzione italiana ma il gioco viene riconosciuto come CD ita e mi impedisci di abilitare le voci. Mentre se metto il gioco così com'è uscito dalla patch tedesca me lo riconosce come "unofficial SE Talkie" permettendomi di giocare in inglese con le voci e i sottotitoli (inglesi) attivati. Cosa che DosBox non permette di fare. Forse è fattibile chiedere al team di scummvm (rullo?) di identificare quei file ita come "unofficial SE Talkie" e ScummVM dovrebbe configurarsi così come avviene per la tedesca, ma con i file in italiano. Però la tedesca viene riconosciuta come una versione "sega". Solo l'inglese "pura" viene vista come unofficial SE. Quindi forse è cambiato qualcosa nei file (sia nella versione tedesca che italiana). Ad esempio io ce l'ho la versione in cd ma anche se metto il cd fisico in dosbox la versione tradotta non parte cmq. Forse dovrei inserire il cd per mac (ma quello non ce l'ho). |
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5 Feb 2017, 14:31
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#119
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Da quello che so l'ultimate talkie è costruita sulla base del motore di fate of Atlantis che ha la capacità di sincronizzare i file audio vocali con gli script testuali.
Diduz, correggimi se sbaglio ma hai usato patchmaker per arrivare alla versione ITA CD VGA, Giusto? Così facendo si perdono tutte le ottimizzazioni, i bugfix e miglioramenti (Stump, Spiffy ecc...) della Ultimate_Talkie e le correzioni della traduzione ITA-SE by OGI (poco male visto che ha l'intento di riportare i testi uguali alla versione VGA ITA). Lo stesso penso valga anche per la versione dei tedeschi, Chipko, confermi? Si vede il portrait di Spiffy? Per la questione MT-32 hai scricato le ROM della Roland? I bugfix della ultimate, per la maggior parte auto-generati dalle beta stesse. CITAZIONE 4. What this release is all about ================================== 4.1 Summary =========== - It builds a talkie version for DOS and ScummVM out of the Special Edition. - No dead ends. - Higher quality and some additional sound effects from the SE. - Music support for MT-32, brand new General MIDI and AdLib. Including Stan's theme and the extended LeChuck theme. - ScummVM support for both, the old CD audio tracks and the SE tracks. - Spiffy close-up - Plenty of original bugs fixed. ****************************************************************************** WARNING: From here on, this document contains lots of spoilers. If you didn't play the game yet, don't read further! 4.2 Bugs fixed ============== This list includes original bugs as well as bugs in this patch from previous releases. v0.5 beta: - The storekeeper closes the door AFTER he walks to the counter. (all versions except EGA) - "The basic theory is fine." of the Fettucini Brothers is now peoperly animated and subtitled. (all versions) - Smirk's cigar's smoke positioning. (all versions) - Smirk's cigar has no smoke in the close up. (enhanced CD) - Guybrush occasionally refuses to burn the cereals, even after the journey to Monkey Island and vice versa. - Animal notice with bad background color. (enhanced CD) - Wrong colors due to palette changes (enhanced CD): Talk colors for the navigator, Estevan (glass eye in SCUMM bar), Bob and the ghost priest (which had even 3 different colors), sentence line when dead and during the auto sequence in the Governor's mansion, Dialog selection in the upside down text at the circus, in the close-up for the navigator and the final close-up with Elaine and Guybrush, and finally Guybrush skin and hair when he's dying. - The "Still ten o'clock"-joke messed up. (enhanced CD) - "Jam. Rum." appears in the wrong location. (enhanced CD) - The "Order hint book" joke. (enhanced CD) They probably removed that feature when they discontinued that service, but who would order a hint book nowadays anyway? So enjoy the joke. - Stump joke. (Amiga, enhanced CD) And yes, it is a joke. Don't bother asking LucasArts for disc 22! They removed that joke because of people doing so all the time in the first place. - "use" the helmet at the circus didn't work. (enhanced CD) v0.6 beta: - Python not required anymore. (v0.5 beta) - Extract_classic.exe could crash. (v0.5 beta) - Piranha poodles pausing before eating the meat. (all versions) - Navigator malfunctions. (native enhanced CD, all versions on ScummVM as of v1.1.1) - Ghost key cloning. (all versions) - Storekeeper walks through mid-air when shortening the first open safe cutscene early. (all versions) - "Use pewter wad with ???" can cause an error if it disappears from inventory, but the command isn't executed yet, ie. Guybrush is still walking to the target object. (all versions) - Men of Low Moral Fiber missing text, timing, giggling, hitting and subtitling improved. (v0.5 beta) - Cast spelling. (original SE errors) - Firework sounds working in the DOS version. Not during conversation, though, which is a limitation of native SCUMM V5. (v0.5 beta) - On the Sea Monkey, dripping water animation speed. (enhanced CD) - Use cereals while they are still in the cupboard with something causes a fatal error in the DOS version. (enhanced CD) - Clueless rubber chicken comment, even after figuring out what it's good for. (all versions) v0.7 beta: - Converting CD audio and SE music tracks. (v0.6 beta) - "Thanks" at Stan with wrong voice. (v0.5 beta) - Picking up yellow flower not animated. (all versions) - Yellow petal is green at Stan's. Among other color glitches. (enhanced CD) - Random swordfighting pirates have all the same colors (enhanced CD) - Blue floor color in the kitchen door from the Scumm bar, despite the kitchen has a brown floor. (enhanced CD). - Beat the swordmaster cheat re-implemented. Cheats are only available in debug mode. - Safe sound not playing for every move. (ScummVM problem with the SE sound) - Added sounds for Scumm Bar chef crying, LeChuck punching Guybrush and Stan, grog machine crash and shaking, monkeys eating bananas, monkey head key and monkey bride. - Added ambient tracks for Melee Town and Monkey Island river. - Added accentuation differences of right and wrong insult's replies. - Debug keys on unfeasible combinations. (DOSbox defaults, ScummVM and even native SCUMM V5) - Open exit door in the Scumm bar cuts off the table. (all VGA versions) v0.8 beta: - The narrator is now available on CTRL-a. - Talk color for the voodoo lady. (enhanced CD) - The codewheel query now works as intended. (v0.5 beta) - Mancomb's missing chair and blue scum. (all VGA versions) - Cyan pixels in spinning Scumm Bar pirates. (all VGA versions) - missing sign on the ghost ship deck. (all versions except EGA) - Various costume regressions. (enhanced CD) - Shaking animation of grog machine. (enhanced CD) - LeChuck removing his sheriff costume has a cyan beard for a brief moment. (all VGA versions) - downward flying LeChuck has flashing hands. (all VGA versions) - line with missing voice at the Loom guy. (v0.5 beta) - Lookout dialog. (v0.5 beta) - Firework colors and lightning effect. (all VGA versions) - Too bright costume palette in some rooms. (enhanced CD) - Torch colors in jail. (enhanced CD) - Lamp in mansion light color. (enhanced CD) - Colored corner at the sign on the banana tree. (enhanced CD) - Jolly Roger still visible on the mast after cooking. (all versions) - Added additional notices for restored jokes to prevent misunderstandings. v0.9 beta: - Ultimate Talkie Edition Project credits added. - Adlib Soundtrack added. - FLAC and Ogg Vorbis support for highest quality in ScummVM. - Removed the panning when talking to Spiffy in closeup modes, since it doesn't serve a purpose here. - Ram leak when interrupting playing sounds. (v0.6 beta) - "<ADVERTISEMENT>" broken when stump joke or death joke was presented first. (v0.8 beta) - Using alt-w causes a script error during the intro sequence. (v0.8 beta) - Scumm Bar does not scroll after going through all Spiffy dialog. (v0.5 beta) - Voodoo antiroot crate requires the tools when opening it again. (all versions) - Voodoo antiroot crate comment "I don't see anything special about it. Except that big glowing voodoo antiroot inside.", even if Guybrush already grabbed it. (all versions) - Improved cauldron colors in the voodoo shop. (all VGA versions) - Storekeeper's comment on Guybrush pretending to wait tables. (all versions). - Estevan's eye colors. Now it looks like a glas eye again. (enhanced CD) - Estevan's fear eye animation. (all VGA versions) - Candles at Stan's not animated. (all versions) - Candles in the Scumm Bar kitchen are now animated as they were in the demo. - More sound tweaking: Jail doors and chests included. And it should run fine in DOS now. - Some more ambient tracks. - Punch sound added to Men of Low Moral Fiber. v1.0 RC1: - "Raff." with a Guybrush sample when the dog is talking. (v0.5 beta) - Low volume in DOS. Now it starts with the same default volume the original game had. In addition to that, your adjusted volume can be saved to monkey.cfg. (v0.5 beta) - Subtitle mode toggle added. - Title sequence now uses iMuse for beat matching instead of inaccurate timers. (v0.5 beta) - Dialog option "You say you got a key from the locals?" did appear only if Guybrush did NOT learn about the key. Now it is the other way around. (all versions) - Dialog option "You're the only one on the island?" was availabe instead of "So you're not the only one on the island?" under some circumstances, even when he just told about the key he got from the locals. (all versions) - Stan did say "Inflation works in the other direction, you know." when you offer the same amount twice, even if your previous offer was less. (all versions) - Stan had no voice for many possible values. This is now fixed for anything up to 10950 pieces of eight. (Special Edition) - The porthole defogger now is actually worth something. (all versions) v1.0 RC2: - Environment sounds mixed into Scumm Bar music. - No Charles Atlas, but Guybrush now says: "He's pretty creepy." (a voiced line) which makes more sense than "No thanks. I'd rather not touch any of this creepy voodoo stuff." when you just look at it. (enhanced CD) - Swordmaster invisible after showing the kidnapper's note. (v0.5 beta) - Wrong colors with some boot params. (v1.0 RC1) - Walking off path after visiting Sword Master's (enhanced CD) v1.0 RC3: - New games had always subtitles turned on in ScummVM. (v0.5 beta) - Animation was out of sync in first LeChuck cutscene. (v0.5 beta) - Scumm Bar music not always stopping in MIDI mode. (v0.9 beta) - Verbs flashing between rooms in hell maze. (enhanced CD) - CD audio detection improved. (v0.9 beta) v1.0 RC4: - More goofs in the Herman dialog fixed. v1.0 RC7 (not public): - Slight delay before "All I got was a feather." in the DOS version. - Dying LeChuck sound problem in the DOS version. - Batch file to give you the choice of moving the extended environmental tracks into main game folder. v1.0: - Fixed some remaining typos. - Readme reflects recent ScummVM updates. - Legal stuff. v1.01: - Sampled sound problems during talking when playing the DOS-Version with General MIDI or Roland MT-32 in some rooms. v1.02: - Disappearing line on the notice at the mansion. This only appeared in the DOS version in "text and voice" mode. - Fixed another Herman dialog good. 4.3 Talky-friendly script adaptions =================================== - Seperated all insults and replies to those characters which can potentially use them. - Seperated "That's no helmet." to individual characters. - Replaced several timed message with regular waitForMessage in order to make sure, they won't get cut off early. Except for a few scenes, where they are ment to get interrupted. For instance, the initial dialog option at the circus. - Several sounds are played by special scripts to make sure they don't interrupt talking characters. - Threepwood variants limited to those which actually have a voice file. - "I have ### pieces of eight." limited to those which actually have a voice file. Otherwise use the "I have enough money for anything I need to buy." and "I have enough money for anything I need to buy, except a ship.". The latter is used when the 3 trials are solved AND you didn't got the ship yet. - Guybrush offers Stan: "Oh^ no more than a hundred odd pieces of eight." if he has an amount which has no voice file. - "You could sail this puppy away TODAY, for just \xFF\x04\xC6\x00 pieces of eight." is used when the value is higher than 10950. Unfortunately, there seems no universal voice file available for this. The SE uses just a wrong number whenever no voice file is available. I think, just keep that line without voice is less irritating than that. - Disabled flashing of "Har Har Har" and "GROG!!!" texts, since it doesn't work correctly with voice files. - Disabled advancing "Pssst." and similar moving subtitles effect. (Except subtitled noises which were already present in the original game, ie. meant to accompany them.) - Looking at the Governor's poster waits for camera before the text starts. - Unlike the pirate leader instances, "Rum. Jam" and "Jam. Rum." are separated samples, which had to be mixed together. - The "The Machine" voice sample had to be mixed with the sound effect, since SCUMM V5 has no sample polyphony. (You won't hear the sound anymore, if you turn of voice acting.) - Several enhancements to the Men with Low Moral Fiber. - Some samples are changed in its volume to better fit the flow. For instance, the "Pssst." was far too loud and is reduced by 15 dB. - Workaround for hardcoded Indy4 boot param, so that restart works properly. 4.4 Misc enhancements ===================== - Wasting money into the grog machine works only once. Trying again, and Guybrush says: "I'm not stupid enough to do that twice.". Push and Pull don't activate the machine, unless a coin was inserted, so it goes conform with the "open" action. And "look at" is the default action, now. - Also wasting money to Otis is patched to work only once. He just replies "I don't need your charity buddy." on further attempts. - I added a retry verb at the death scene. Hard to believe, but I heard of people really spending more then 10 minutes to figure out what to do here. The button appears after clicking on "order hint book". - Voice cast and "Ultimate Talkie Edition Project" credits added. Risposta dello sviluppatore circa il supporto di altre lingue: CITAZIONE quote: Originally posted by Harrypoppins
Is it possible to use your patch with french (or others languages) subtitles ? Thanks. No. Not yet at least. I kept this kind of stuff in mind, though, thus some scripts were especially designed translation friendly by me where at least the German version had poor grammar. I have no plans to do actual translation patches myself, but there are already several people willing to do this sort of thing, only waiting for the final version of the Ultimate Talkie patch to base those on. I'm not aware of someone interested in doing the French version, though. -------------------- |
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6 Feb 2017, 10:27
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#120
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Diduz, correggimi se sbaglio ma hai usato patchmaker per arrivare alla versione ITA CD VGA, Giusto? Così facendo si perdono tutte le ottimizzazioni, i bugfix e miglioramenti (Stump, Spiffy ecc...) della Ultimate_Talkie e le correzioni della traduzione ITA-SE by OGI (poco male visto che ha l'intento di riportare i testi uguali alla versione VGA ITA). Confermo, la mia patch non aveva funzione di miglioramento, magari poi ne faccio un'altra. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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6 Feb 2017, 13:16
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#121
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Gruppo: Gamer Messaggi: 636 Iscritto il: 22 September 05 Utente Nr.: 1.831 BGE Monkey Island SO WinVista |
Per la questione MT-32 hai scricato le ROM della Roland? Sì certo. Ho però in parte risolto la questione. Nella versione "untouched" della unofficial Talkie se uso ScummVm devo togliere i file audio dalla cartella se voglio che si attivi l'emulazione Mt-32. Nella versione tedesca invece non parte ma parte un altro suono che è diverso dalla soundblaster (o quello che è). Non saprei riconoscerlo, so solo che è diverso dai suoni che conoscevo, in più all'inizio si sente il rumore del fuoco via adlib Si vede il portrait di Spiffy? Sia nella versione "untouched" che in quella tedesca si vede il portrait di Spiffy |
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7 Feb 2017, 16:47
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#122
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Gruppo: Gamer Messaggi: 636 Iscritto il: 22 September 05 Utente Nr.: 1.831 BGE Monkey Island SO WinVista |
Ok ho approfondito ulteriormente la questione audio che mi aveva mandato nel pallone.
Premessa Monkey Island 1 è stato pensato per andare fondamentalmente con 4 supporti audio Pc Speaker (su ScummVM ne abbiamo due tra cui poter scegliere) Game Blaster (su ScummVM corrisponde a Creative System Emulator) Adlib Mt-32 Successivamente sono state introdotte delle tracce audio su Cd, che, pertanto, suonano uguali su qualunque pc. Per cui noi abbiamo: 1) Delle versioni del gioco (Ega - Vga Dos, Amiga ecc) dove l'audio è codificato all'interno di data file che poi la scheda audio (o, nel nostro caso, l'emulatore) andrà ad interpretare 2) Delle versioni in cui l'audio è separato dai data file del gioco ed è inciso su tracce audio a loro stanti (CD Pc dos, FM-Town, CD SEGA) Perché la versione classica derivata dalla Special Edition, d'ora in poi denominata "Unofficial Vga Dos", mi ha fatto dannare? Perché è una versione ibrida: contiene la musica sia su tracce audio che nei data file del gioco. Proviamo a fare ordine. La verione Unofficial Vga Dos contiene: 1) Musica nei data file compatibili con l'adlib (o sua emulazione) ma diversa da quella originariamente scritta nelle versioni ufficiali 2) Musica nei data file compatibili con Roland Mt-32 (o sua emulazione) identica a quella originariamente scritta nelle versioni ufficiali 3) Tracce audio che ricalcano le tracce audio originali contenute nella versione Pc-dos ma che hanno timing e parziale numerazione diversa 4) Nuove tracce audio scritte per la Special Edition Tuttavia ci sono molti bug forse proprio perché il gioco tiene il piede in troppe scarpe. Iniziamo a dire che con ScummVM non è possibile scegliere alcun tipo di emulazione differente da Adlib e MT-32 (sempre che non abbiate lasciato le tracce audio nella cartella perché altrimenti di defaut partiranno quelle). Il che significa che con ScummVM non è possibile attivare i suoni per lo speaker o per la game blaster. Inoltre se starete giocando la unofficial tradotta in tedesco in ScummVM non sarà inoltre possibile attivare l'emulazione MT-32, mentre in DosBox sì. In DosBox se diamo il comando "Monkey ?" tra le opzioni disponibili mostrerà anche lo speaker. L'ho testato ma non tutte le musiche partono correttamente (a differenza delle versioni ufficiali) In pratica in DosBox le uniche opzioni interamente funzionanti (escludendo dal novero le tracce midi) sono quelle pensate per l'adlib che però sono diverse da quelle originali delle versioni ufficiali (ega e vga dos). Ricapitolando Nelle versioni ufficiali l'audio contenuto nei data file riesce ad andare con tutte le schede audio dell'epoca (e quindi anche con tutte le emulazioni di ScummVM), Nella versione unofficial l'audio contenuto nei data file funziona solo con l'emulazione dell'adlib e con l'emulazione Mt-32. In DosBox entrambe le emulazioni funzioneranno a prescindere dalla versione unofficial utilizzata (indifferentemente inglese o tedesca) In ScummVM entrambe le emulazioni sono disponibili solo nella versione untouched dell'unofficial, cioè quella inglese. In quella tedesca partirà sempre e soltato l'emulazione per adlib. Altro Per chi volesse provare a giocare la versione ufficiale italiana Cd dos, sostituendo le tracce audio con quelle nuove ottenute con la unofficial lo può fare. Deve però tener presente che la traccia originale 17, nella nuova suddivisione è spezzata in due tracce autonome: la 17 (che contiene l'intro) e la 10 (che contiene la musica di quando Guybrush appare sulla scogliera). Utilizzando audacity le può unire cercando di seguire il timing originale della traccia originale. Dovrà tagliare l'urlo finale della scimmia e allungare il tempo del tema principale che per nella nuova incisione è stato accelerato. Dovrà inoltre duplicare la traccia 12 (tema di Lechuck) rinominandola in 10 (servono tutte e due. Nelle tracce originali sono identiche solo che una dura un po' di più dell'altra). Messaggio modificato da chipko il 7 Feb 2017, 17:41 |
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27 Feb 2017, 19:24
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#123
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Gruppo: Gamer Messaggi: 497 Iscritto il: 7 December 16 Utente Nr.: 21.356 BGE Day of the tentacle Playing Sam & Max S3 SO Altro |
Però rimane il problema che in questa versione, Ultimate Talkie Edition, non è possibile avere i sottotitoli in italiano. È possibile creare una patch che renda disponibile la localizzazione italiana CTO (quella vecchia)? Ciao Ragazzi, sono Ency. MI1 classic talkie è già stato "trasformato" in italiano.Ma a questa ci tengo di più: Il progetto che prevedeva di trasformare le versioni Scumm e Dos degli originali MI1 e MI2 in versione "talkie" mi pare completato. Io avevo già giocato a delle versioni beta (l'anno scorso credo) dove ho piacevolmente scoperto che erano state doppiate anche tutte le frasi della versione alternativa "corta" di MI2 e anche del falso finale (Alt-X - "hai vinto!") con Elaine che si chiede perchè sia vicino ad un buco con una X sopra. Per queste versioni quante possibilità ci sono di trasformarle in "talkie" in italiano, come Indy4? Se sapessi come sostituire i files, prendere testi da qui e spostarli là lo farei pure io... ma non ho la minima esperienza. Grazie per l'aiuto Ency MI2 c'è un problema che l'interfaccia non accetta verbi con più lettere dell'originale inglese e non si sa come rendere CLOSE. Messaggio modificato da rede9 il 27 Feb 2017, 19:27 |
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4 Mar 2017, 23:32
Messaggio
#124
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Gruppo: Gamer Messaggi: 929 Iscritto il: 27 June 12 Da: Ravenna Utente Nr.: 19.437 BGE The Last of Us Playing Poco e niente SO Windows7 |
ragazzi c'è modo di rimettere in italiano la versione con grafica vecchia quando switchi con f10?
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6 Mar 2017, 20:42
Messaggio
#125
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Gruppo: Gamer Messaggi: 497 Iscritto il: 7 December 16 Utente Nr.: 21.356 BGE Day of the tentacle Playing Sam & Max S3 SO Altro |
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