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> [ag] The Hand of Glory
Gwenelan
messaggio29 Jun 2019, 09:53
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Apre la campagna kickstarter per finanziare il doppiaggio di The Hand of Glory!


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asterix777
messaggio29 Jun 2019, 12:42
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Attenzione, la campagna è essenzialmente per finanziare lo sviluppo del gioco. Il doppiaggio è solo un'eventualità che dipende dal numero di backers che lo richiederanno nella loro lingua, come indicato più in basso nella pagina KS.
Comunque io ho finanziato. blush.gif


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
Gwenelan
messaggio29 Jun 2019, 15:44
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CITAZIONE (asterix777 @ 29 Jun 2019, 13:42) *
Attenzione, la campagna è essenzialmente per finanziare lo sviluppo del gioco. Il doppiaggio è solo un'eventualità che dipende dal numero di backers che lo richiederanno nella loro lingua, come indicato più in basso nella pagina KS.
Comunque io ho finanziato. blush.gif

Scusa, asterix ^^. Io ho citato il comunicato stampa che mi hanno inviato.


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Madit Games
messaggio29 Jun 2019, 16:08
Messaggio #4





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CITAZIONE (Gwenelan @ 29 Jun 2019, 16:44) *
CITAZIONE (asterix777 @ 29 Jun 2019, 13:42) *
Attenzione, la campagna è essenzialmente per finanziare lo sviluppo del gioco. Il doppiaggio è solo un'eventualità che dipende dal numero di backers che lo richiederanno nella loro lingua, come indicato più in basso nella pagina KS.
Comunque io ho finanziato. blush.gif

Scusa, asterix ^^. Io ho citato il comunicato stampa che mi hanno inviato.


Ciao, volevo chiarire il piccolo equivoco!

Il goal della campagna Kickstarter prevede lo sviluppo di The Hand of Glory completo di doppiaggio in lingua inglese.

Quel che dice il buon Asterix è valido per tutte le altre lingue, compreso l'italiano: procederemo ad altri doppiaggi solo al raggiungimento di un certo numero di backers per lingua!

Ne approfitto anche per ringraziare i gestori del sito per la news in prima pagina e per questo post!

Messaggio modificato da Madit Games il 29 Jun 2019, 16:14
 
asterix777
messaggio29 Jun 2019, 16:25
Messaggio #5



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CITAZIONE (Madit Games @ 29 Jun 2019, 17:08) *
Il goal della campagna Kickstarter prevede lo sviluppo di The Hand of Glory completo di doppiaggio in lingua inglese.

Esatto. Presupponendo che fosse stata letta la pagina KS, non avevo chiarito che il doppiaggio inglese è comunque già pianificato.
News comunque anche su AP (che intanto è ripartito). ;)

Messaggio modificato da asterix777 il 29 Jun 2019, 16:38


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
indiana
messaggio24 Jul 2019, 18:38
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Ciao bella gente,
invito tutti coloro che vorranno contribuire alla campagna di sostenere anche con una cifra simbolica il progetto. approved.gif

Se riusciamo ad arrivare a € 9.500 verrà inserita una nuova location nel gioco...Roma!

La cifra raccolta (mancano 67 ore alla fine della campagna) è di € 9.041.
Manca quindi pochissimo per raggiungere questo meraviglioso traguardo n5.gif

Questa la traduzione in italiano per chi avesse difficoltà con l'inglese.

ENG
We think Alice is a great character with an interesting personal story and we want to give her more space. But we want to do more than that: we want her to be on her own for an investigation, separated from Lars, in a brand new location: Rome!

We won’t lie to you: we REALLY want to reach this particular stretch goal. Being able to design an entire new section for Alice would be a dream of us!

Therefore, keep spreading the word around on specialized websites, forums, discord channels, wherever you want! You already did a fantastic job helping us, but we have a few more days to make The Hand of Glory even better!




ITA
Pensiamo che Alice sia un bel personaggio con una storia personale interessante e vorremmo darle più spazio. Ma vogliamo fare di più: vogliamo che conduca una parte dell'indagine da sola, separata da Lars, in una nuova location: Roma!

Non vi mentiremo: vogliamo TANTO raggiungere questo particolare stretch goal. Essere in grado di progettare una nuova sezione per Alice sarebbe un sogno!

Quindi continuate a diffondere la voce sui siti di settore, sui forum, i canali discord, dovunque volete! Finora ci avete tutti aiutato tantissimo, ma abbiamo ancora un po' di giorni per rendere The Hand of Glory ancora migliore!



Grazie ragazzi!
Sosteniamo le avventure grafiche, e gli sviluppatori italiani! metal.gif

Saluti,
Indy


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Madit Games
messaggio26 Jul 2019, 10:01
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Grazie per il post, indiana!

Ragazzi, siamo davvero entrati nel rush finale! La campagna terminerà domani alle 15, abbiamo poco più di un giorno per raggiungere il secondo stretch goal (mancano circa 300 eurozzi, possiamo farcela)!

Se potete dateci una mano durante questa spinta finale: contattate amici, conoscenti, condividete la nostra campagna sui social, qualunque aiuto sarà preziosissimo!

Uniti possiamo rendere l'Italia il nuovo punto di riferimento per le avventure grafiche!

Viva l'avventura!
 
indiana
messaggio27 Jul 2019, 08:59
Messaggio #8



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CITAZIONE (Madit Games @ 26 Jul 2019, 11:01) *
Grazie per il post, indiana!

E' un vero piacere! n5.gif

CITAZIONE (Madit Games @ 26 Jul 2019, 11:01) *
Ragazzi, siamo davvero entrati nel rush finale! La campagna terminerà domani alle 15, abbiamo poco più di un giorno per raggiungere il secondo stretch goal (mancano circa 300 eurozzi, possiamo farcela)!

Part of the Cast n5.gif


CITAZIONE (Madit Games @ 26 Jul 2019, 11:01) *
Se potete dateci una mano durante questa spinta finale: contattate amici, conoscenti, condividete la nostra campagna sui social, qualunque aiuto sarà preziosissimo! Viva l'avventura!

Done!"The Hand of Indy & Toelupe" biggrin.gif metal.gif Tutte le strade portano a Roma smilies3.gif





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Capo
messaggio28 Jul 2019, 00:22
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Wow, complimenti per lo streach goal Italy.gif


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utdefault
messaggio13 Jun 2020, 18:39
Messaggio #10



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È ufficialmente uscita la prima parte. Disponibile su Steam.
 
Capo
messaggio14 Jun 2020, 16:15
Messaggio #11



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Le recensioni paiono buone


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Gwenelan
messaggio7 Jul 2020, 15:32
Messaggio #12



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~Ren~
messaggio7 Jul 2020, 18:35
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CITAZIONE (Gwenelan @ 7 Jul 2020, 16:32) *


Di solito cerco di giocare prima di commentare, però in questo caso lascerò perdere...

Ho visto alcune scene del gioco attraverso youtube, la tua recensione sottolinea alcuni punti che mi hanno perplesso pur avendo una visione d'insieme non completa come la tua. Sicuramente apprezzerei più cura per i punti centrali della storia e del percorso dei personaggi, però qui c'è una caduta di stile terribile, specie nel finale. Il fatto di voler inserire un tema diciamo "delicato" ha forse accentuato il problema, ma è il building che manca, l'esempio con Beautiful rende bene, perchè anche lì spesso hai scene con sconvolgenti scoperte che sembrano per l'appunto campate per aria visto che narrativamente parlando sono prive di hint.


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“My imagination makes me human and makes me a fool; it gives me all the world and exiles me from it.”
― Ursula K. Le Guin

 
Madit Games
messaggio8 Jul 2020, 08:01
Messaggio #14





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Ciao a tutti!

Ho letto la recensione e rispetto il giudizio, ma ovviamente non sono d'accordo. Difendo le scelte grafiche e soprattutto narrative che abbiamo preso.

Se posso permettermi, suggerirei a chi fosse interessato di leggere anche altre opinioni, soprattutto i commenti degli utenti che lo hanno giocato su Steam.

Lo dico perché il feedback ricevuto finora è MOLTO distante da quel che ho letto qui, e sono sicuro che THOG possa piacere a molti appassionati del genere. Spero di non infastidire nessuno con questo messaggio!

Messaggio modificato da Madit Games il 8 Jul 2020, 08:13
 
Gwenelan
messaggio8 Jul 2020, 13:21
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Ringrazio entrambi per i commenti blush.gif.

@Madit: grazie di aver commentato, e mi dispiace di non aver potuto fare una recensione più favorevole. Mi sarebbe piaciuto se avessi elaborato un po' la tua difesa, specialmente sulla parte del building mancante, ma ovviamente la scelta è tua.
Comunque penso che nessuno si affidi a una recensione per acquistare o meno il gioco (la stessa Ren, qui sopra, è andata a guardare il gioco su youtube), quindi stai tranquillo che le millemila rece positive sono state lette (anche da me, se per questo) ^^.

@Ren: Grazie di aver letto e commentato, sono anche contenta che la visione del gioco abbia sollevato le stesse perplessità che ho avuto io.


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messaggio8 Jul 2020, 17:20
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Come uccide i sogni gwen nessuno mai ghgh.gif


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Gwenelan
messaggio8 Jul 2020, 19:12
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CITAZIONE (Capo @ 8 Jul 2020, 18:20) *
Come uccide i sogni gwen nessuno mai ghgh.gif

Giuro che non prendo di mira i giochi che paiono interessarti ^^.

Comunque, non ricordo se tu l'avessi backerato al KS, ma sono curiosa della tua opinione quando/se lo giocherai.

A me è dispiaciuto un po' fare questa recensione, perché avevo prima provato la demo del gioco e il gioco sembrava molto carino, con qualche problema che sicuramente era dovuto all'inesperienza dell'autore, ma è normale, essendo il primo titolo (sulla storia mi ero fatta la croce, perché ho capito che in Italia non c'è questa cultura e non posso pretendere il livello minimo che ci mette Gilbert per dire).
Poi purtroppo, lo sfacelo. Compreso il pezzo skippato che, come dico nella recensione, non credo mi sia mai capitato, neanche nelle produzioni amatoriali - e ne ho recensite e giocate tantissime per OGI.

Sono convinta che si può fare e pretendere di più, anche senza arrivare a livelli eccelsi.


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messaggio8 Jul 2020, 20:30
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CITAZIONE (Gwenelan @ 8 Jul 2020, 20:12) *
CITAZIONE (Capo @ 8 Jul 2020, 18:20) *
Come uccide i sogni gwen nessuno mai ghgh.gif

Giuro che non prendo di mira i giochi che paiono interessarti ^^.

Comunque, non ricordo se tu l'avessi backerato al KS, ma sono curiosa della tua opinione quando/se lo giocherai.

A me è dispiaciuto un po' fare questa recensione, perché avevo prima provato la demo del gioco e il gioco sembrava molto carino, con qualche problema che sicuramente era dovuto all'inesperienza dell'autore, ma è normale, essendo il primo titolo (sulla storia mi ero fatta la croce, perché ho capito che in Italia non c'è questa cultura e non posso pretendere il livello minimo che ci mette Gilbert per dire).
Poi purtroppo, lo sfacelo. Compreso il pezzo skippato che, come dico nella recensione, non credo mi sia mai capitato, neanche nelle produzioni amatoriali - e ne ho recensite e giocate tantissime per OGI.

Sono convinta che si può fare e pretendere di più, anche senza arrivare a livelli eccelsi.


La storia può piacere come può non piacere, io posso dire di essere molto soddisfatto del risultato finale e delle reazioni che sto ottenendo. La gente si diverte e al tempo stesso si appassiona, ed è quello che volevo ottenere.

Posso chiederti informazioni su questo pezzo skippato? Ci abbiamo rimuginato un po' sopra ma non riusciamo a capire a cosa ti riferisca biggrin.gif il fatto è che non abbiamo messo nessuna pezza, abbiamo tutt'al più tagliato qualche transizione che non avrebbe avuto senso giocare.
 
Gwenelan
messaggio8 Jul 2020, 21:50
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Ciao di nuovo blush.gif!

Per la storia: come sempre, certo, la storia può piacere e appassionare e allo stesso tempo avere grossi problemi oggettivi... vedi Twilight, Beautiful e tante altre cose che piacciono e appassionano persone in tutto il mondo eppure sono brutte. Non è una novità.
Ma tra il "siamo fratelli!!!" di Occhi del Cuore e il "Io sono tuo padre" di Star Wars c'è una differenza, e quella differenza è il building (o l'arco del pg, se vogliamo essere più precisi).

Dopodiché, sono contenta che sei soddisfatto, lo dico sinceramente, perché la soddisfazione personale è la prima cosa quando uno intraprende un progetto, e questa dipende da quello che si voleva ottenere.
Mi piacerebbe anche, però, che non si prendessero sempre le critiche come "attacchi" da cui "difendersi", ma che si affrontasse la cosa in modo più adulto e responsabile. Non parlo di te nello specifico e/o della mia rece, di cui può fregartene il giusto, è un atteggiamento generalizzato. Ma, again, qui il problema sono le mie pretese.

Il pezzo skippato, vado in spoiler
è quando Lars deve posizionare l'aggeggio che permette ad Alice di localizzare il punto da cui arrivano le telefonate del kattivo. Lei gli dà le istruzioni, poi il gioco skippa tutto, con Lars che racconta, fino al capanno del giardiniere. Se questo pezzo non aveva senso giocarlo, perché pensavate che fosse noioso o che ne so, va bene, ma allora si poteva fare il pezzo senza che ci fosse la necessità di questo skip che sembra dire "vabeh, questa parte è noiosa, andiamo avanti"


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Madit Games
messaggio9 Jul 2020, 09:07
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CITAZIONE (Gwenelan @ 8 Jul 2020, 22:50) *
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Per la storia: come sempre, certo, la storia può piacere e appassionare e allo stesso tempo avere grossi problemi oggettivi... vedi Twilight, Beautiful e tante altre cose che piacciono e appassionano persone in tutto il mondo eppure sono brutte. Non è una novità.
Ma tra il "siamo fratelli!!!" di Occhi del Cuore e il "Io sono tuo padre" di Star Wars c'è una differenza, e quella differenza è il building (o l'arco del pg, se vogliamo essere più precisi).

Dopodiché, sono contenta che sei soddisfatto, lo dico sinceramente, perché la soddisfazione personale è la prima cosa quando uno intraprende un progetto, e questa dipende da quello che si voleva ottenere.
Mi piacerebbe anche, però, che non si prendessero sempre le critiche come "attacchi" da cui "difendersi", ma che si affrontasse la cosa in modo più adulto e responsabile. Non parlo di te nello specifico e/o della mia rece, di cui può fregartene il giusto, è un atteggiamento generalizzato. Ma, again, qui il problema sono le mie pretese.

Il pezzo skippato, vado in spoiler
è quando Lars deve posizionare l'aggeggio che permette ad Alice di localizzare il punto da cui arrivano le telefonate del kattivo. Lei gli dà le istruzioni, poi il gioco skippa tutto, con Lars che racconta, fino al capanno del giardiniere. Se questo pezzo non aveva senso giocarlo, perché pensavate che fosse noioso o che ne so, va bene, ma allora si poteva fare il pezzo senza che ci fosse la necessità di questo skip che sembra dire "vabeh, questa parte è noiosa, andiamo avanti"


Il fatto è che io non penso affatto che la storia di THOG abbia grossi difetti oggettivi, e penso anche che l'arco di evoluzione dei personaggi sia valido e oltretutto non scontato. Ma ha senso che lo scriva io, l'autore? Per quello ho preferito, e preferisco, rimandare ai commenti dei giocatori (e non ad altre recensioni, per una questione di rispetto nei tuoi confronti). Non voglio fare polemica, per me la tua recensione sta lì ed è sacrosanta, non l'ho di certo presa come un attacco da cui difendermi. Semplicemente, non ci ho visto dietro un'analisi che rispecchi THOG.

Per la scena di cui parli: è solo una transizione, dubito che l'esperienza di gioco sarebbe stata migliore mostrando Lars che cammina per scenari vuoti senza fare nulla di particolare, soprattutto considerando che ci si trova già nella sezione finale e che il ritmo deve mantenersi sostenuto.
 
Gwenelan
messaggio9 Jul 2020, 14:36
Messaggio #21



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CITAZIONE (Madit Games @ 9 Jul 2020, 10:07) *
Il fatto è che io non penso affatto che la storia di THOG abbia grossi difetti oggettivi, e penso anche che l'arco di evoluzione dei personaggi sia valido e oltretutto non scontato. Ma ha senso che lo scriva io, l'autore? Per quello ho preferito, e preferisco, rimandare ai commenti dei giocatori (e non ad altre recensioni, per una questione di rispetto nei tuoi confronti). Non voglio fare polemica, per me la tua recensione sta lì ed è sacrosanta, non l'ho di certo presa come un attacco da cui difendermi. Semplicemente, non ci ho visto dietro un'analisi che rispecchi THOG.

Tranquillo, non penso che vuoi far polemica, si sta solo parlando, e ho capito che non pensi che la storia abbia difetti, semplicemente hai indicato un fattore che non lo dimostra (i commenti dei giocatori). Dopodiché, molte altre recensioni le ho già lette, se mi avessero convinto avrei scritto anche io una rece diversa.

CITAZIONE
Per la scena di cui parli: è solo una transizione, dubito che l'esperienza di gioco sarebbe stata migliore mostrando Lars che cammina per scenari vuoti senza fare nulla di particolare, soprattutto considerando che ci si trova già nella sezione finale e che il ritmo deve mantenersi sostenuto.

Per questo: avevo capito che questo era stato il vostro ragionamento ed è imho sbagliato (o quantomeno pigro). Se un pezzo è noioso non va skippato, va non inserito direttamente, specialmente se prima ti danno istruzioni dettagliate su come dovrebbe esser fatto. Come dico nella recensione, la parte finale sembra tutta affrettata, questo pezzo più degli altri.


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messaggio9 Jul 2020, 15:43
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CITAZIONE (Gwenelan @ 9 Jul 2020, 15:36) *
Per questo: avevo capito che questo era stato il vostro ragionamento ed è imho sbagliato (o quantomeno pigro). Se un pezzo è noioso non va skippato, va non inserito direttamente, specialmente se prima ti danno istruzioni dettagliate su come dovrebbe esser fatto. Come dico nella recensione, la parte finale sembra tutta affrettata, questo pezzo più degli altri.


Non c'è nulla di pigro in THOG, anzi. Quella scena non fa parte dell'enigma, il quale si sviluppa prima
al computer di Alice
e dopo
la scena nel capanno
. Veramente l'esperienza sarebbe stata migliore facendo fare due click al giocatore e usare un oggetto in più? Peraltro di un'azione pilotata, che gli è appena stata spiegata? Secondo me avrebbe solo annacquato il momento, che invece ha il giusto ritmo per le fasi finali di un gioco. E a proposito, non ritengo nemmeno che la parte finale sia affrettata, tutt'altro. Io penso che con THOG siamo riusciti a ricreare la struttura a diamante di Gilbert, per cui il finale deve giustamente essere la punta del diamante: poche divagazioni, meno azioni per rallentare il giocatore, se possibile ritmo elevato.
 
Gwenelan
messaggio9 Jul 2020, 16:16
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Non so che dirti più ^^, nel senso: capisco che non vedi dove stia il problema nell'avere una scena inutile da skippare invece di qualcosa di avvincente, e sicuramente per tanti giocatori pure non sarà un problema, ma più che spiegarlo come ho fatto sia nella recensione che nei mex precedenti, non posso fare.

Io spero comunque che i tuoi futuri giochi siano bellissimi e sopratutto che ti divertirai a crearli blush.gif.


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