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> [freeware] Generally, Forse il miglior gioco di corse freeware 3d a visuale statica
TheRuler
messaggio22 Oct 2010, 15:39
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Se ne e' gia' parlato ed e' gia stato segnalato in diversi post, ma non esisteva ancora un thread dedicato esclusivamente a questo gioiellino.



Sito ufficiale: http://gene-rally.com/
Forum ufficiale: http://forum.generally-racers.com/

da quando il forum ufficiale (racesimCentral.org) e' andato in crash e sono andati persi tutti i backup (che geni), la community si e' spostata su un altro forum: http://gene-rally.com/index.php sul quale da poco sono ritornato "attivo".

E' incredibile quanto sia ancora attuale e giocabile. Pur essendo, l'ultima versione scaricabile, del 2003 (la 1.05), ancora non si e' spento l'interesse attorno a questo gioco. Non e' previsto il gioco online, e gia' questo nel 2003 era gia' una mezza eresia, ma la gente si e' inventata un sistema di campionati stile Trackmania (classifiche popolate usando i replay "certificati")... dei veri precursori.

Il gioco e' freeware, ma gli sviluppatori originali non hanno mai voluto rilasciare i sorgenti. Uscira' mai Generally 1.06, o la 2.0? Non lo sappiamo. Certo e' che la community lo richiede da ANNI. anno piu' anno meno cambia poco, l'importante e' che qualcosa si muova.
E qualcosa si muove!

CITAZIONE
An open letter from J. Burgess and R. Nagel

26.08.2010 14:11

James Burgess and Rich Nagel announced some interesing details related to future of the game, even if they haven't added any frame of a time shedule. The text creates some more questions, but right now nobody knows any further details. One thing is sure - our dream about 1.06 may continue. Full text of their message follows:

Dear GeneRally Community,

For the past several months, the 'official' future of GeneRally and its community has been up in the air. During this period, several people have stepped forward, most notably those behind http://www.gene-rally.com, to plug the gap - at least for the time being.

Shortly after the demise of RaceSimCentral, we (Rich & James) got in contact with Hannu (and, by extension, Jukka) in order to try and work out what the next step for GeneRally would be. These discussions led to Hannu turning responsibility for the community over to us, something which we consider a great privilege, with both of us having been active members of the community since its first few days.

In addition to the community discussions, significant progress was made to facilitate the continuation of the development of GeneRally itself. Hannu was in the process of bug-fixing and finalising a port of GeneRally to the SDL multimedia libraries, and was willing to release the source-code to us, for further development, when it was completed.

So where does that leave us today? Well, at the present time, the SDL port is feature-complete, but has been undergoing bugfixing (at Hannu's pace, which is his own prerogative) - we have had an opportunity to test the SDL port, and it is certain that progress has been made. As far as the community goes, we are very much interested in developing the official GeneRally community once again, but little progress has been made towards this for two reasons: firstly, we are both very busy men, with far more on our plates than we'd perhaps like at the moment; secondly, we are interested in waiting to see how we can gear the community around any potential development of GeneRally itself.

We hope that this 'open-letter' has explained something of our desires and intentions to the GeneRally community. Whilst you wait for any further developments, we recommend that you participate in the Unofficial GeneRally Forum at http://www.gene-rally.com.

Rich & James


Qui potete trovare la lista delle features che in questi anni la community ha richiesto. Idee, bbugfix, miglioramenti... c'e' tutto. Ed e' in continua crescita.


Bando alle ciance, ecco un esempio del perche' adoro questo gioco:



Le piste create in rete hanno sfondato il tetto dei 10000 da diverso tempo, certo non saranno tutte di qualita', ma basta poco per trovare delle vere chicche:






Il metodo usato per creare le immagini del primo video e' quello di zoomare/inclinare (con tool apppositi) una posrzione della pista e far girare il replay precedentemente catturato.
Si possono tirar fuori tantissime screenshot di grande effetto, i così detti eye-candy:
Files allegati
File Allegato  ren.jpg ( 200.91k ) Numero di download: 6
File Allegato  shot0009.PNG ( 34.67k ) Numero di download: 12
File Allegato  PitchBlack.gif ( 7.63k ) Numero di download: 6
File Allegato  Schowek01.png ( 377.98k ) Numero di download: 14
File Allegato  DoH.gif ( 574.7k ) Numero di download: 7
File Allegato  generally_wall01_resize.png ( 371.61k ) Numero di download: 9
File Allegato  More_screens.PNG ( 177.59k ) Numero di download: 11
File Allegato  nimet_n.PNG ( 88.2k ) Numero di download: 3
File Allegato  mythical.JPG ( 23.6k ) Numero di download: 10
 


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The Ancient One
messaggio26 Oct 2010, 11:07
Messaggio #2



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Bella segnalazione, Rullo!

News in prima pagina.


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TheRuler
messaggio26 Oct 2010, 14:48
Messaggio #3



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Altro video interessante:


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Tsam
messaggio27 Oct 2010, 08:53
Messaggio #4


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Direi impressive blush.gif peccato non siano stati rilasciati i sorgenti pur essendo il gioco freeware. Anche perchè un progetto del genere risulta difficile gestire un tale fenomeno per i "padroni" del gioco riuscendo al contempo a sfornare qualcosa di accettabile.

Almeno credo blush.gif

ciao
tsam


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TheRuler
messaggio27 Oct 2010, 10:50
Messaggio #5



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I fratelli Rabina, i padroni dei sorgenti, stanno valutando di rilascarli alla community (o forse solo ad un paio di utenti con cui hanno contatti dal 2002), ma non so in che termini o condizioni.
Scelta poco condivisibile quella di non aver ancora rilasciato i sorgneti (anche se rispettabile), vista la dimensione della community, ma soprattutto visto il fatto che e' dal 2005 che hanno letteralmente messo in stop il progetto, quasi disinteressandosi di tutto e tutti. Per carita', una capatina il fratello maggiore l'ha fatta nel vecchio forum, e tutti e due hanno la loro vita (a detta loro intensa e piena), ma rimane comunque l'amaro in bocca....
un senso non di ingiustizia, ci mancherebbe, ma di semplice, "peccato...".


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TheRuler
messaggio1 Apr 2011, 14:16
Messaggio #6



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Dopo Quasi 8 anni e' finalmente ripreso lo sviluppo di questo splendido race-game.
I Fratelli Räbinä hanno reso disponibili i sorgenti a James Burgess, ed insieme hanno rimesso mano al progetto.

http://gene-rally.com/

Sono sinceramente commosso. Un sogno che si avvera.


per giocare bisogna aggiornare le VC++ runtime libraries:
http://bit.ly/cJT7Gy (32-bit/x86)
http://bit.ly/gcIAe8 (64-bit/x64)



Questo il changelog:
CITAZIONE
-----------------------------------------------------------
25/03/2011 - version 1.10b
-----------------------------------------------------------
Game:
- Modified armco barrier colour to be a more visible, light
blue colour (the only other viable colour available).
- Implemented an experimental feature to adjust zoom based
on screen aspect ratio.
- Grid order for the first race of a season is now defined
by player selection order when using "points" or "points,
reversed" grid modes.
- FIXED: Driver statistics dialog now shows correctly after
being reset.
- FIXED: Mouse cursor is no longer visible during the race.
- FIXED: Using 'end race' on the final race of the season
doesn't quit directly to the main menu at least one race
has been completed.
- FIXED: Rendering distance increased to solve bug on some
higher resolutions.
- FIXED: UI no longer changes colour when adjusting a
driver's primary colour in full-screen mode.
- FIXED: Start lights no longer remain visible in a replay.

Editor:
- FIXED: Saves with correct v1.10 flag. Please re-save all
tracks made with v1.10 with v1.10b.
- FIXED: No longer crashes when loading a path with spaces
via the command line (wrap all paths with quotes).

-----------------------------------------------------------
18/02/2011 - version 1.10
-----------------------------------------------------------
Game:
- Game graphic, control and sound functionality ported to
the SDL game libraries for greater compatibility.
- Improved Windows Vista/7 compatibility.
- Windowed mode (including Alt+Enter toggle).
- Extra game resolutions (including widescreen support).
- Alt+F4 quits the game directly.
- Scroll wheel works in dialogs.
- Removed 'game speed' option from game - now fixed @ 100%.
- New official tracks (by TuomoH).
- Fixed various small bugs and crashes.


Track Editor:
- Can select world-size from 25-255 in the editor itself.
- Added some new objects:
- Road cone
- Armco barrier
- Office block (short + small variants)
- Telephone pole
- Pedestrian bridge
- Invisible wall
- Person (varying sizes, including children)
- Open track via command line (pass filename to program).

-----------------------------------------------------------
22/12/2003 - version 1.05
-----------------------------------------------------------

- World Tour track set.
- Option to hide start / finish line (track editor).
- Option to zoom in / out on track.
- Track editor supports drop files.
- Some internal implementation changes and bug fixes.
- Christmas edition also offers one additional vehicle,
sleigh and a bonus track, Santafest.


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TheRuler
messaggio9 Jul 2012, 22:36
Messaggio #7



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Ultima MAIN release prevista per Generally. Lo sviluppo del sequel sta richiedendo enormi sforzi e risorse.
Intanto godiamoci questa 1.2!!!


changelog:
09/07/2012 - version 1.2b
-----------------------------------------------------------
Game:
- FIXED: Tracks are now displayed in alphabetical order on
all systems.
- FIXED: Game no longer crashes when colliding with cones
under certain circumstances.

-----------------------------------------------------------
08/07/2012 - version 1.2 - (10th Anniversary of v1.0)
-----------------------------------------------------------
Game:
- Added timed races as an option.
- Can now change palette via the Advanced Options menu (the
gr.ini setting has been removed).
- Increased race length maximum to 255 laps/kms/minutes.
- In-game menu now prompts before ending race/championship.
- Controllers now support fully analogue controls.
- Default tracks (by TuomoH) updated to include speed
limiters and new objects.
- FIXED: Game now detects available resolutions rather than
using presets.
- FIXED: Tracks with zero checkpoints now do not end and
tracks with only one checkpoint don't count multiple laps
at once.
- FIXED: Multiple controllers are once again supported.
- FIXED: When using shift with a keyboard key, the correct
symbol is now entered (en-US locale only).
- FIXED: Numpad keys now work as expected.
- FIXED: Glancing spectator collisions no longer produce
blood.
- FIXED: Enter/Return can again be used to confirm dialogs
and selected menu items.
- FIXED: Stereo sound files now play back in stereo, as
expected.

Editor:
- Added 'speed limiter' checkpoints.
- Added new 'hedge' objects (long and short versions).
- Added 'moveable road cone' (in addition to the static).
- Front edge of Armco barrier is now visible in the Editor.
- FIXED: Importing AI lines on tracks with WS200 or greater
now works as intended.
- FIXED: Tracks loaded into the Editor via the command-line
or file-association are now displayed correctly and
Editor buttons assume their correct states.
- FIXED: When saving an existing track under a different
name, objects are no longer rotated.




il post dell'autore circa gli sviluppi futuri:
CITAZIONE
As many of you will already know, today marks the 10th anniversary of the release of GeneRally v1.0. A lot has changed about GR in the intervening 10 years, but at its core, GeneRally is still the same, quirky, awesome little game that first graced the world back in 2002.

After releasing GeneRally v1.10 over a year ago, which was mostly aimed at bringing GR into a good working state on modern operating systems, Markku and I wanted to try and make the next major update something significant. When we realised that this milestone in GR's history was approaching, we thought it would be a fantastic opportunity to release a new, improved version.

So, with that in mind, we're very pleased to be releasing GeneRally v1.2 today. This version is packed with bug-fixes and new features and we think that it's the most complete, most satisfying version of GeneRally to date. We've added some features we're really proud of, like an in-game palette-changer; timed races; and speed limiters, to name just a few - and we're certain you'll enjoy it, too.

However, today isn't only about the release of GeneRally v1.2 - we have another, significant announcement to make.

For the past year, Markku and I have been working on a sequel to GeneRally alongside the development of v1.2. When we took over the development of GR, it quickly became clear that there was a lot of stuff we wanted to do that we simply couldn't do without rewriting the game from the ground up. So, with Hannu & Jukka's blessing, we began developing in earnest, eager to improve our beloved game.

The sequel (which hasn't yet been named) is in the early stages of development, but is already promising much. Our hope is to allow GeneRally to appeal to a wider audience by making it more compatible with modern operating systems; improving the graphics; updating the sounds; and making track and car editing easier and more powerful than ever. Of course, we don't want to lose the spirit of the game, so we'll be keeping many of the features and constraints that have defined GeneRally. We're obviously not able to go into much more detail at the moment, as many features and ideas are still in the very early stages of design.

Unfortunately, there is a side-effect to the development of this sequel: version 1.2 will be the last major version of GeneRally for the foreseeable future. Of course, if any major issues arise, we will attempt to patch them promptly (as we did with v1.10b and v1.10c) but, otherwise, the majority of our development time will be on the sequel. Whilst we wish we could keep both projects going, we believe that doing so would be detrimental to both games.

In the coming months, we'll start discussing new features and concepts in a developer blog, which we hope will be able to satisfy the community's desire for information, and also provoke interest from the gaming community in general.

Markku and I have already started upping our time commitment to this project and, with your help, we'd like to increase this further - so, within the month or so, we'll be opening up the project to donations. We will be maintaining a 'wall of donators' on the website to give credit to those donating and we hope that as development progresses, we will be able to provide donators with some exclusive perks and access. Each and every donation, no matter how small, will directly contribute to the project, allowing us access to better tools, and enabling us to take more time from our day-to-day jobs to work on the project (which is currently constrained to our spare time).

Of course, this post wouldn't be complete without saying "thank you" to a few key members of the GR community who have made all of this possible (in various different ways): Rich Nagel, TuomoH, Ivo, Crono and Egamad. Without the help of these guys, GR v1.2 wouldn't exist!

We hope that, after a year of mostly silence, the information we've given you above is enough to get you excited about the future of GeneRally!

James & Markku


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TheRuler
messaggio27 Oct 2013, 16:02
Messaggio #8



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Lo sviluppo del sequel continua senza grossi intoppi.
Questa estate dovrebbe essere pronti per garantire buone probabilità di successo al Kickstarter, previsto appunto per Q3 2013.

http://sequel.gene-rally.com/

Scopo principale del team è quello di mantenere il feeling dell'originale, la stessa semplicità che lo ha reso famoso ed apprezzato, con l'aggiunta di una tonnellata di fichezze.
Come ad esempio l'import del miliardo di piste create dalla community del primo generally.

L'import al lavoro:




Attendiamo fiduciosi.


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Gamanek
messaggio27 Oct 2013, 17:37
Messaggio #9



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Giusto questa settimana ho recuperato dalle ceneri di internet Big Scale Racing, in cerca di un gioco leggero e che ricordasse le rc e che non volesse la membership per giocare una volta ogni 100 anni... e questo mi pare ottimo sinceramente biggrin2a.gif grazie di avermelo fatto scoprire e credo che mi interesserò al progetto, quello nuovo pare interessantissimo...


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TheRuler
messaggio20 Nov 2013, 22:31
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L'attesa è finita.
(si fa per dire)


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TheRuler
messaggio26 Dec 2013, 23:19
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Ulteriori affascinanti immagini prese dal post del dev blog dove parlano dei dettagli del kickstarter.

Unity editor:


uno screen ingame. Ho i lacrimoni.


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TheRuler
messaggio25 Jan 2014, 00:18
Messaggio #12



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Previsto il lancio su kickstarter per il 31 gennaio.



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Gamanek
messaggio25 Jan 2014, 17:06
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Che carinooooooooooooooohhh Megalol.gif


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TheRuler
messaggio6 Feb 2014, 21:28
Messaggio #14



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http://sequel.gene-rally.com/
Sito nuovo e pagina facebook!


Stanno ultimando i preparativi per il lancio del kickstarter e pare che i rallentamenti siano dovuti a problemi amministrativi.
Nel frattempo (guarda caso) hanno lanciato il sondaggio per aiutarli a definire i "perks".
Vi invito a partecipare.




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TheRuler
messaggio24 Mar 2014, 16:22
Messaggio #15



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weekly update screenshot



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Gamanek
messaggio24 Mar 2014, 22:43
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Woooow! C'è la fisica di "ondeggiamento" dell'auto, io la amo questa cosa! smilies3.gif Non vedo l'ora esca!


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TheRuler
messaggio1 Apr 2014, 21:53
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Pesce d'aprile?! NEIN!
Il team ha rilasciato tramite unity la kickstarter demo al 15% del suo sviluppo.
http://gene-rally.com/ksdemo/
potremo seguire in diretta la crescita del progetto. Stupendo Unity.


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TheRuler
messaggio1 Jun 2014, 20:50
Messaggio #18



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Inizio della campagna fissato per il 9 giugno.


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Gamanek
messaggio2 Jun 2014, 00:40
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CITAZIONE (TheRuler @ 1 Jun 2014, 21:50) *


Questo posso dire già da ora che lo supporterò! Anche perché stavolta lo farò anch'io di sfruttare il kickstarter per avere extra di qualche tipo smilies3.gif


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TheRuler
messaggio12 Jun 2014, 09:30
Messaggio #20



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Campagna partita!


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TheRuler
messaggio18 Aug 2014, 21:51
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I lavori procedono. E' disponibile ora una demo scaricabile con la AI.


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TheRuler
messaggio14 Apr 2018, 17:04
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Generally 2 al momento in pausa. Se la prendono comoda, hanno scritto.

Intanto un update del gioco originale male non può fare. Non se ne vedeva uno dal 2012.
CITAZIONE
CHANGELOG - Version 1.2d (06/01/2018)
Game:
- Updated to use VS2015 runtimes instead of 2010 to improve
support for Windows 10 (minimum requirements for use are
the same as the 2010 runtimes, so should be no issue).
- FIXED: Timed races now resume properly after a save.
- FIXED: Autosaves no longer crash on load.
- FIXED: Game no longer crashes after races that have no
laps under 60 seconds.
- FIXED: Various small timing issues with timed races.
- FIXED: "No supported resolutions" problem on certain GPU
and monitor combinations.

Editor:
- FIXED: Some missing resources (nothing that materially
affects track creation).


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