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> Keepsake, (punta e clicca in terza persona)
Maynard
messaggio25 Jan 2005, 11:11
Messaggio #1





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Wiked Studios sta lavorando a questa nuova avventura chiamata

Keepsake
Il gioco sarà una classica avventura punta e clicca con personaggi 3D che si muovono su fondali 2D (come Syberia) ed è stato definito come un "omaggio alla serie King's Quest"
come si vede dagli screenshot, le ambientazione medievali sono curatissime e di qualità clap.gif







sito ufficiale (ancora in costruzione)

fonte: justadventure.com


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inskin
messaggio25 Jan 2005, 12:16
Messaggio #2



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Bellino il drago... eek.gif


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Maynard
messaggio12 Oct 2005, 11:14
Messaggio #3





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nuovi screenshots







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inskin
messaggio12 Oct 2005, 11:30
Messaggio #4



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May, io non le vedo...


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Maynard
messaggio12 Oct 2005, 11:32
Messaggio #5





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CITAZIONE (inskin @ 12 Oct 2005, 12:30)
May, io non le vedo...
*

scratch.gif

http://www.worthplaying.com/press/193/Keepsake_043.jpg
http://www.worthplaying.com/press/193/Keepsake_042.jpg
http://www.worthplaying.com/press/193/Keepsake_040.jpg


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inskin
messaggio12 Oct 2005, 11:40
Messaggio #6



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No, neanche i link vanno...anyway ora sono passato dall'homepage e me le guardo! dry.gif


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Beren Erchamion
messaggio13 Oct 2005, 13:47
Messaggio #7



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E fortuna che quello delle AG è senza ombra di dubbio un genere morto...


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Maynard
messaggio13 Oct 2005, 17:50
Messaggio #8





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poveri infedeli n6.gif


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Maynard
messaggio13 Oct 2005, 17:56
Messaggio #9





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non vedo più le immagini neanche io, quindi si saranno accorti dei link...

posto la notizia con gli screenshots

news


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Maynard
messaggio25 Oct 2005, 15:05
Messaggio #10





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il gioco verrà prodotto da lighthouse interactive

Release dates:
- Germany 17 November 2005 (fully localized version)
- Italy: TBA (fully localized version)
- Russia: TBA
- UK and several other EU territories (ao Benelux): 3 february 2006



scheda prodotto



cmq più che king quest, il tutto mi ricorda molto Kyrandia.. con tanto di Malcom in miniatura lol.gif


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The Ancient One
messaggio25 Oct 2005, 15:40
Messaggio #11



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Troppo belle queste atmosfere... mi mancavano cwm16.gif

CITAZIONE
con tanto di Malcom in miniatura

Già approved.gif Grande Malcolm... E pensare che quel bastardo di Brandon voleva incastrarlo! lol.gif


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Maynard
messaggio23 Nov 2005, 16:01
Messaggio #12





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Comunicato ufficiale dalla Lighthouse Interactive n6.gif

CITAZIONE
Lighthouse and Italian distributor Power-Up announced today that they will distribute Keepsake in Italy, with the release taking place in february 2006. Especially for Italian gamers there will be a fully localized Italian version, with the title "Keepsake – Il mistero di Dragonvale”.


dato che sono gli stessi che hanno distribuito Black Mirror e NiBiRu, è prevedibile che il prezzo sarà €19.99, si troverà in edicola e la localizzazione sarà sicuramente professionale e decente 1.gif


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Maynard
messaggio23 Nov 2005, 17:52
Messaggio #13





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ecco l'annuncio ufficiale nel sito Power Up

evviva! clap.gif


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whiter4bbit
messaggio10 Dec 2005, 13:17
Messaggio #14





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Ottime notizie... Soprattutto per quanto riguarda la versione italiana, Power Up ormai è una garanzia.

Eccovi un'anteprima del gioco!


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kantuccio
messaggio28 Feb 2006, 14:53
Messaggio #15



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Recensione di una nostra utente Alessandra Tomasina(vi ricordate?)... voto 9! Devo ancora leggere la rece ma sicuramente corro a comprarlo! clap.gif

http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=20036
 
Tsam
messaggio28 Feb 2006, 20:58
Messaggio #16


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'11




Sulle riviste nn ha preso questo voto così alto..ha un sistema di aiuti troppo spinto..però di sicuro nn è male..ciao
tsam


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kantuccio
messaggio28 Feb 2006, 21:28
Messaggio #17



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Abbasso le riviste, viva internet!
 
whiter4bbit
messaggio1 Mar 2006, 16:08
Messaggio #18





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Sèèèè 9... con tutto il rispetto, ma mi pare ampiamente esagerato! E non certo per il sistema di aiuto in linea, che anzi considero una buona aggiunta piuttosto originale che permette al giocatore di affrontare l'avventura a un livello di difficoltà personalizzato (durante i puzzle vengono offerti 3 hint, in ordine di importanza, e non subito la soluzione).
I problemi di Keepsake sorgono altrove: chi ha letto "why adventure games suck" troverà che il giochillo in questione viola più di un punto di quella santa pergamena. Gli obiettivi non sempre sono chiari, anzi, non ne è chiara la gerarchia di importanza nè l'ordine cronologico in cui sia più opportuno tentare di perseguirli; ci si ritrova con diversi scopi in parallelo apparentemente scollegati l'uno dall'altro, e quel che è peggio è che sarà possibile provare a perseguirli ma non riuscirci! A volte senza alcun motivo logico, ma solo per esigenze di sceneggiatura!
Nel complesso è disorientante.
Un altro problema è che alcuni enigmi richiedono di spostarsi per chilometri e chilometri di schermate per essere risolti; tipo "vammi a prendere l'oggetto X" che è dall'altra parte di questo immenso edificio. In questo modo il tempo di gioco si allunga ma il rapporto tra tempo utile e tempo speso inutilmente (negli spostamenti) diventa drasticamente basso.

Non l'ho ancora finito, ma ci sto giocando da diverse ore, e anche se nel complesso è più che sufficiente senza dubbio, è anche ben lontana dall'essere un capolavoro. Il suo problema sta appunto in questa struttura ingenua e disorientante. L'avventura sarebbe dovuta essere suddivisa più marcatamente in sottoluoghi e sottoobiettivi, come avviene in genere nei giochi di questo tipo (facevo in questi giorni un'analogia con Syberia, in cui le diverse località in cui fermava il treno "resettavano" gli enigmi).

Di certo dal punto di vista dell'esperienza è la miglior avventura dai tempi dei due Syberia: ambientazioni fantastiche, che effettivamente fanno pesare meno del normale il doverle esplorare per ore e ore solo negli spostamenti, e musiche perfettamente d'atmosfera. I luoghi sono stati ricreati in modo divino, disegni, strutture, colori, tutti è eccelso. Anche i filmati intergioco - non le visioni di Lydia, ma ad esempio la crescita di un albero o di un ponte - sono spettacolari. Si viene coinvolti in questo mondo di pace e natura incontrastata, inevitabilmente.
L'idea di affiancare Zak a Lydia è ottima per smorzare la tensione e annullare o quasi il senso di solitudine - non dimentichiamoci che siamo in un'accademia abbandonata e non nei paesini abitatissimi di altri giochi simili.
L'adattamento italiano è molto buono, ma potevano evitare di piazzarmi Moneta su almeno tre personaggi...sbonk.gif

Insomma nel complesso lo sto trovando un ottimo erede di Syberia come avventura dalle grandi atmosfera (certo la trama non è paragonabile, qui si parla di tutt'altro e il gioco sembra diretta sin da subito a un pubblico piuttosto giovane), ma ha dei difetti evidenti nel design che ne minano un po' l'esperienza.
Ne consiglio l'acquisto un po' a tutti i fan del genere, soprattutto ai fan di Syberia e affini, ma non lo considero una pietra miliare e dubito che potrò cambiare idea una volta terminatolo fragend013.gif

Ciau wave.gif


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·Eric S. Raymond·
 
kantuccio
messaggio1 Mar 2006, 23:47
Messaggio #19



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Bhe per meno di 20 euro non pretendo certo un capolavoro... direi che il voto e' anche dato dal rapporto qualita'/prezzo. Cmq da amante di syberia lo provero' sicuramente.

Grazie per le info whiterabbit!
 
Ravenloft
messaggio4 Mar 2006, 19:23
Messaggio #20



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Acquistato stamane.

Non voglio dare giudizi. Ho letto la recensione da 9 e forse è eccessiva. Stavo leggendo quella da un po' meno di GMC, che ne critica soprattutto il sistema di hint (che però non dovrebbe minare l'esperienza degli avventurieri più navigati...). Tutto sommato, credo valga il prezzo d'acquisto, che è la cosa più importante.
 
whiter4bbit
messaggio4 Mar 2006, 20:12
Messaggio #21





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I 20 euro li vale tutti senza dubbio, il sistema di hint ripeto per me è ottimo e non invadente (anzi, è DEL TUTTO facoltativo) e sinceramente non capisco perchè gli si stia dando addosso così tanto - non intendo qui, ma più o meno ovunque nelle recensioni. I difetti sono altri.
Tra l'altro la versione americana uscirà completa di mappa e per quella italiana è prevista una patch per aggiungerla, questo dovrebbe limitare abbastanza drasticamente il problema della dispersione geografica e soprattutto degli innumerevoli e chilometrici spostamenti richiesti.

Messaggio modificato da whiter4bbit il 4 Mar 2006, 20:13


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mikeoldfield1978
messaggio4 Mar 2006, 20:27
Messaggio #22



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non dovrebbe essere male... la prox settimana se lo trovo ancora in edicola lo acuquisto blush.gif


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Maynard
messaggio15 May 2006, 17:47
Messaggio #23





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l'ho installato e x ora lo trovo pieno di bug abbastanza fastidiosi: ogni tanto ci sono pause infinite tra una battuta di un dialogo e l'altra, e poi non so per quale motivo il personaggio si muove così veloce che al click si ritrova direttamente sotto il puntatore, saltando in pratica le animazioni del movimento (e poi in generale, tutte le animazioni dei personaggi sono ultraveloci.. non so come spiegarlo, sembra un gioco per dos che gira troppo veloce in un pc nuovo)
per il resto a parte che non trovo la strada per andare dove voglio nonostante la mappa, mi sembra piacevole


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inskin
messaggio15 May 2006, 19:14
Messaggio #24



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Non è che hai trovato la versione PS2 e lo stai facendo girare con quel rottame che hai portato al raduno, vero? biggrin.gif


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Francesco
messaggio15 May 2006, 20:31
Messaggio #25



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Ehm, ricordo che - sempre su questo forum - c'è anche il link alla recensione scritta dal sottoscritto:
http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=5770


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