Cari amici di Ogi, abbiamo il piacere di presentarvi, per gentile concessione di Paradox, il Dev Diary di Defenders of Ardania, un gioco del genere "tower defense" in uscita nei prossimi mesi e opera dei ragazzi di Most Wanted Entertainment; questo sarà un appuntamento quindicinale grazie al quale scoprire la genesi e il work in progress di un videogioco attraverso gli occhi di chi ci lavora ogni giorno.
Un bel regalo di Pasqua per un titolo che a nostro modo di vedere sembra promettere davvero bene, ma questo sarete voi a giudicarlo!
Buona lettura!

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Defenders of Ardania Diario dello Sviluppatore #1 - Introduzione
Ciao a tutti! Sono Andras Klujber, lead designer di Defenders of Ardania. Lasciate che vi introduca a questo gioco incredibile!
Probabilmente tutti voi avete già avuto a che fare con uno dei tanti giochi del genere "tower defense". Sapete, quelli dove dovete costruire delle torri e difendere la vostra base da insetti, alieni, zombie ed altre cose che non fanno che attaccarvi. Beh, Defenders of Ardania appartiene a questo genere di giochi, con una piccola differenza.
Ricordo quanto diventasse frustrante, dopo un po', il flusso in arrivo delle forze nemiche che si precipitava su di me, e mi sono sempre chiesto come fosse possibile che così tanti nemici potessero venire fuori da un così piccolo castello. Ci imbattemmo in questo genere di pensieri ad un certo punto durante le prima fasi di progettazione di Defenders of Ardania e arrivammo ad una conclusione: La base del nemico doveva essere eliminata!


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