Mappe dei luoghi
Lista dei comandi per completare il gioco
INDOSSA IL PARACADUTE, LANCIATI, APRI IL PORTONE, ENTRA, LASCIA IL PARACADUTE, GUARDA BLASONE, PRENDI L'OSSO, INFILA L'OSSO NEL FORO, LASCIA L'OSSO, OVEST, PRENDI LA MAZZA, ALTO, EST, NORD, ESAMINA LA COLONNA, OVEST, NORD, PRENDI IL GATTO, EST, ESAMINA L'ARMATURA, PRENDI LA SPADA, NORD, EST, LASCIA LA SPADA, EST, PRENDI LA CORNAMUSA, OVEST, OVEST, OVEST, SUD, SUONA LA CORNAMUSA, LASCIA LA CORNAMUSA, LEGGI IL VOLUME, NORD, EST, EST, PRENDI LA COPPA, PRENDI LA SPADA, EST, EST, ALTO, SUD, BASSO, OVEST, NORD, LASCIA LA MAZZA, APRI IL LIBRO, PRENDI IL FOGLIO, LEGGI IL FOGLIO, LASCIA IL FOGLIO, IOTAID, OVEST, SIEDITI SUL TRONO, PRENDI IL CUSCINO, LASCIA IL CUSCINO, APRI L'ASTUCCIO, PRENDI LA PERGAMENA, EST, LEGGI IL LIBRO, TRADUCI LA PERGAMENA, LASCIA LA PERGAMENA, PRENDI LA MAZZA, SUD, EST, LASCIA LA COPPA, BASSO, NORD, BIGMEOW, SUD, ALTO, PRENDI LA COPPA, BASSO, NORD, NORD, OVEST, SUD, APRI IL FORZIERE, ESAMINA LA SPADA, BEVI IL LATTEMIELE, PRONUNCIA IL SORTILEGIO, APRI IL FORZIERE, ESAMINA IL FORZIERE, PRENDI IL CORNO, LASCIA LA COPPA, LASCIA LA SPADA, NORD, OVEST, SALUTA IL NANO, PRENDI IL DIAMANTE, FRANTUMA IL DIAMANTE, PRENDI LA CHIAVE, LASCIA LA MAZZA, EST, EST, SUD, SUD, ALTO, ALTO, OVEST, BASSO, EST, EST, PRENDI IL PARACADUTE, ALTO, SPINGI LA PARETE, SUD, EST, NORD, NORD, OVEST, CARICA L'OROLOGIO, ESAMINA L'OROLOGIO, ESAMINA L'OROLOGIO, ESAMINA L'OROLOGIO, ESAMINA L'OROLOGIO, ALTO, SUONA IL CORNO, (PREMI UN TASTO), SUONA IL CORNO.
Il sito di OldGamesItalia è attualmente "in letargo". Nuovi contenuti saranno aggiunti con minore regolarità e con possibili lunghe pause tra un articolo e l'altro.
Il forum rimane attivo, ma meno legato al sito, e gli aggiornamenti riguarderanno principalmente le sezioni di IF Italia e della versione italiana del Digital Antiquarian e del CRPG Addict.
Grazie a chi ci è stato vicino nei vent'anni di attività "regolare" di OldGamesItalia, a chi ha collaborato o a chi ci ha soltanto consultati per scoprire il mondo del retrogaming. Speriamo di avere presto nuove energie per riprendere un discorso che non vogliamo davvero interrompere.
Grazie, OGI. Arrivederci!
Chi siamo | Contattaci | Policy | Manifesto
Ho notato che ripete "prendi la spada" 2 volte, la seconda nella sala da pranzo dove prende la coppa di lattemiele, che poi chi l'avrà mai preparata in un castello abbandonato.
Perché non fare un edizione in html5 giocabile fuori dal dosbox? sarebbe una figata anche un porting su unreal engine e/o simili, soprattutto perché questa è storia!
Ho da poco terminato un porting Javascript.
questo è il link: https://www.avventuranelcastello-js.it
Grazie mille! Lo sto usando proprio ora :) È davvero fantastico
"Solo col SENNO si può uscire dal labirinto"
spettacolare
Ciao a tutti! Ma qualcuno di voi ha capito la chiave a cosa serva?
La chiave serve a caricare l'orologio nella stanza dopo il labirinto.
molto chiaro, hai fatto solo un piccolo errore: se prendi il gatto e la coppa insieme, il gatto si beve la coppa e devi ricominciare (penso). quindi non prendete la coppa subito, prendetela dopo aver ucciso l'orco, con le mappe (ben fatte, complimenti) è molto semplice tornare indietro, basta tornare sulla scala a chiocciola, salire in cima sulle mura, andare a nord, scendere e poi da qui è facile. mi hai aiutato, mi ero perso solamente all'orologio e non sapevo come andare avanti. anche se non ho capito a cosa serve la chiave... boh
ciao
Ciao, è una giusta osservazione poichè quell'enigma è un po' cattivello.
tuttavia il fatto che lasci la coppa prima di scendere ulteriormente la scala a chiocciola conferma che il gatto se la beve solo in quel punto specifico e infatti dopo averla lasciata torna su a prenderla.
La chiave serve a caricare l'orologio. Se anche viene in mente, è dura che venga in mente di dirgli proprio carica, visto che la Ai del gioco non capisce nomi e verbi elementari. Ad esempio infila o introduci chiave non funziona.
per aprire l'astuccio di legno immagino :)
Tenere sia la coppa piena di lattemiele sia il gatto potrebbe essere pericoloso. Il gatto potrebbe bere il lattemiele (mi è successo). Senza il lattemiele non possiamo leggere il sortilegio e sconfiggere il fantasma.