Qualcuno ricorda Façade? Quel gioco in cui vi toccava avere a che fare con i problemi coniugali - e personali - di due vostri amici, Trip e Grace.
Il motivo per cui tutti ricordano Façade, il motivo per cui è stato giocato più e più volte, è il particolare sistema di dialogo e di interazione con i personaggi che presentava. In Façade si era liberi di girare per il salotto dei nostri amici e di toccare qualunque cosa; di accettare l'invito a bere un drink o di rifiutarlo, e i personaggi reagivano di conseguenza. Sopratutto, non c'erano risposte già scritte fra cui scegliere, bisognava scrivere le proprie battute al volo, si poteva decidere di interrompere gli altri, o di non rispondere a domande dirette.
Façade è anche ricordato per i suoi limiti: era facile "prendere il giro" l'IA di Trip e Grace e trasformare il tutto in uno stupido teatrino, e spesso il sistema non riconosceva bene le frasi, creando frustrazione nel giocatore che vedeva riggettati i propri tentativi di interazione.
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