La moda di mettere a disposizione vecchi titoli a prezzi "stracciati" è un fenomeno che a noi oldgamers garba parecchio; non possiamo quindi esimerci dal segnalare l'arrivo sulla scena di Fx Interactive con l'apertura del suo Classic Store.
Finalmente dopo diversi mesi dal suo annuncio il CS ha infatti aperto i battenti in questi giorni, proponendo i primi due titoli ad un prezzo di € 2,95: Runaway, una buona avventura grafica dei Pendulo Studios e IMPERIVM - Le Grandi Battaglie di Roma dei Haemimont Games.
Per eventuali aggiunte, stay tuned!
Titolo particolare per questa news che va a celebrare (e diffondere) una pregevole iniziativa di Fx Interactive in occasione del lancio dell'ultimo titolo di Pendulo Studios, Hollywood Monsters 2.
Fino al 16 giugno (giorno di uscita del gioco) sarà infatti possibile scaricare dal sito del producer spagnolo la versione originale di Runaway - A Road Adventure, primo grande successo dei Pendulo e pregevole avventura grafica ricca di quell'umorismo che da sempre caratterizza le loro produzioni.
Correte a scaricarlo quindi prima che sia troppo tardi!
Link al download di Runaway
Link alla discussione sul forum dedicata a Hollywood Monsters 2
Primo capitolo: Brian Basco è morto.
Primo episodio: ice station Santa
Al termine del filmato introduttivo uscite dall’ufficio e parlate con il robot, continuate a porre domande finchè l’automa non si fermerà a riflettere sulla risposta. Rientrate nel palazzo e quindi salite in ufficio. Avvicinatevi alla finestra e prendete la chiave dalla schiena del robot. Tornate giù e guardate il breve filmato nel corso del quale Sam e Max arriveranno al Polo Nord. Parlate con i Soda Poppers, esaurendo tutti gli argomenti. Osservate il riflettore, il purificatore di neve, il filo spinato, la piantina, il pupazzo di neve e la slitta. Entrate nel laboratorio e parlate sia con l’elfo vestito di rosso, che con quello nell’abito verde; assicuratevi di far piangere quest’ultimo. Avvicinatevi all’albero di Natale. Prendete il labirinto più semplice del mondo e l’annaffiatoio. Guardate i giocattoli appesi sopra la finestra. Osservate i due computer; rispettivamente con i monitor di colore rosso e verde. Prendete i cartellini per regali dietro il trampolino. Osservate il Polo Nord magnetico, il giradischi, il TorturaElmer, lo schiaccia-sogliole e la cassa melmosa. Cercate di entrare nell’ufficio di Babbo Natale, ma vi ritroverete una pistola puntata contro. Uscite dal laboratorio ed innaffiate la piantina. Arrampicatevi e guardate il breve filmato. Prendete la pergamena e leggetela. Prendete il disco ed uscite dall’ufficio, passando dal camino. Entrate nel laboratorio e parlate con l’elfo vestito di rosso. Uscite dal laboratorio e salite in macchina. Tornate in ufficio ed entrate nel ristorante di Stinky. Parlate con la ragazza esaurendo tutti gli argomenti. Leggete la domanda del Trivial, dietro il bancone. Volatevi ed avvicinatevi al tavolo dove sono seduti Sybil ed il presidente Lincoln. Parlate prima con il presidente, poi con Sybil. Al termine del dialogo fermatevi al tavolo successivo e parlate con l’insetto esaurendo tutti gli argomenti. E’ arrivato il mento di giocare a Trivial. Parlate con il presidente e suggeritegli una risposta. Prendete la tavoletta e giocate! Sapendo che: Sybil risponde sempre esattamente, Lincoln tende a copiare e l’insetto sceglie sempre la risposta D; a voi no resta che dare l’unica risposta diversa per vincere il premio. Parlate con Abe, e suggeritegli una risposta dopodichè prendete la tessera del trivial. Rispondete al quiz e prendete il primo cavaliere. Uscite dal locale ed andate a destra. Entrate nel garage e parlate con i COPS. Giocate e cercate d’investire 30 pupazzi in un minuto. Vincerete il secondo cavaliere. Avvicinatevi alla macchina e prendete il pupazzo. Avvicinatevi al robot e parlate con Jimmy. Al termine del dialogo infilate Boxing Betty nelle viscere del robot e giocate. Seguite le istruzioni e cercate di vincere tre round consecutivamente. La tattica che ho usto io è questa: appena il vostro avversario cerca di colpirvi, schivate il colpo ed attaccate a vostra volta. Prendete il terzo cavaliere e parlate con Jimmy cercando di farlo desistere dal suoi intenti suicidi. Non riuscendo a dissuadere Jimmy, abbandonatelo al suo destino ed entrate nel negozio di Bosco. Parlate con lui ed osservate il macchinario a raggi X, per scoprire cosa contiene il pacchetto, il cui contenuto preoccupa molto Bosco. Tornate al Polo Nord ed entrate nel laboratorio. Avvicinatevi allo schermo verde e sceglie il “ cronometro ossessi – o- matic”. Attaccate al pacchetto il cartellino con il nome di Bosco. Uscite dal laboratorio e salite in macchina. Tornate in città ed entrate nel negozio di Bosco. Mentre Bosco è impegnato a scartare il regalo appena ricevuto, Sam ruberà il pacchetto contenete il quarto cavaliere. Tornate al Polo Nord e disponete i quattro cavalieri attorno al Polo Nord magnetico. Prendete il disco nel vostro inventario e suonatelo sul giradischi. Completate la canzone con le seguenti frasi.
Come melma gelatinosa.
A Lower Manitoba.
Come a campo minato
Ehi, presenza aziendale intrusiva.
Guardate il breve filmato. Rileggete le istruzioni per l’esorcismo ed entrate nell’ufficio di Babbo Natale. Avvicinatevi alla cassaforte e prenderete automaticamente la bottiglia con gli spiriti dei natali: passato, presente e futuro. Uscite sia dalla stanza, che dal laboratorio e parlate con lo spirito del Natale passato. Attraversate il portale e guardate il filmato. Quando riprendete il controllo di Sam, spegnete il televisore e vedrete Mary uscire dalla sua tana. Mettete il labirinto nel vostro inventario, davanti alla tana ed accendete nuovamente il televisore. Attraversate il portale, salite in macchina e tornate in ufficio. Fate incontrare Mary e Jimmy, che si trova ancora sul cornicione. Tornate al Polo Nord, attraversate il portale e date il guantone a Jimmy. Guardate il filmato poi parlate con lo spirito del Natale presente. Arriverete nel locale di Stinky. Avvicinatevi al tavolo della famiglia d’insetti. Guardate il filmato ed attraversate nuovamente il portale. Prendete una palla di neve dal purificatore. Attraversate nuovamente il portale ed usate la palla di neve sulla famiglia d’insetti. Parlate con lo spirito del Natale futuro ed attraversate il portale. Guardate Sam e Max su un’isola circondata dalla lava. Attraversate il portale ed osservate la slitta. Entrate nell’ufficio di Babbo Natale ed osservate lo riempi-calze. Leggete lo stampato e tornate al presente. Andate nel locale di Stinky e parlate con la ragazza a proposito dei suoi piedi doloranti. Tornate al Polo Nord ed avvicinatevi al monitor verde. Scegliete il pediluvio con acquario per piranha, mettete un’etichetta sul pacchetto ed indirizzate il regalo a Stinky. Tornate nel locale di Stinky e prendete il calzino sul bancone. Tornate al Polo Nord ed entrate nell’ufficio di Babbo Natale. Mettete il calzino nello riempi-calze e tornate all’esterno. Avvicinatevi alla slitta e mettete il calzino nella caldaia. Guardate il filmato, dopodichè usate la bottiglia con gli spiriti sulla presenza aziendale intrusiva. Sparate all’interruttore tra l’albero e la porta, aspettate che l’aeroplano arrivi sopra il trampolino e sparate di nuovo all’interruttore. Usate il monitor verde e sparate al cannone. Sparate ancora all’interruttore e quando l’aereo arriva sopra Babbo Natale fermate l’aereo sparando all’interruttore. Guardate il filmato finale!
Secondo episodio: Moai better blues.
Guardate filmato, nel corso del quale, vedrete Sybil inseguita da un grande triangolo rosso. Entrate nel negozio di Bosco e parlate con il negoziante, il quale vi darà delle informazioni davvero molto utili ed interessanti! Al termine del dialogo osservate le foto di sorveglianza e le bibite alla banana, che sono impilate sotto il periscopio. Uscite dal negozio ed entrate nel ristorante di Stinky. Parlate con Stinky e chiedete la specialità del giorno. Avvicinatevi al tavolo di Flint e parlate con il detective, verrete così a sapere che sta spiando Bosco. Prendete il segnale di STOP, appoggiato accanto alla palma ed uscite dal ristorante. Aspettate di veder passare Sybil ed usate il cartello sul triangolo rosso. Guardate il breve filmato. Parlate con le tre statue Moai. Al termine del dialogo andate a destra ed osservate la fontana della giovinezza. Voltatevi e tornate a sinistra. Osservate i resti dell’arca di Noè. Parlate sia con Sybil, che con Abe e scoprirete che quest’ultimo è attratto dalla statua Moai. Attraversate il ponte e parlate con Jimmy Hoffa. Andate a sinistra e parlate con Amelia Earth, Dan Cooper e Charles Lindbergh. Dopo la chiacchierata osservate il simulatore di surf. Andate a sinistra ed osservate i distributori sul lato sinistro del bar. Andate ancora a sinistra e parlate con il piccolo Glenn Miller, scoprirete che deve assolutamente trovare una melodia per il suo prossimo singolo; inoltre vuole un rumore simile al fischio del treno. Al termine del dialogo osservate gli strumenti e prendete la mazza. Avvicinatevi al bar, prendete un bicchiere e riempitelo con l’acqua del distributore. Versate il bicchiere d’acqua nel bollitore ed osservate il piccolo fuoco. Tornate dinnanzi al bar e riempite il bicchiere nel vostro inventario con il Paci- fuoco. Alimentate il fuoco sotto il bollitore, con la bibita nel vostro bicchiere. Tornate al portale ed attraversatelo. Entrate nel garage e parlate con i COPS. Partecipate al gioco il cui scopo consiste nel colpire le cornamuse, evitando le fisarmoniche: Badate che l’indicatore a destra rimanga verde. Al termine del gioco vincerete un clacson, che Sam toglierà automaticamente dalla macchina. Attraversate il portale e date il clacson al piccolo Glenn Miller, che in cambio vi regalerà una conchiglia. Usate la conchiglia su Max, per fargli ascoltare la melodia. Riempite il bicchiere nel vostro inventario con una delle bibite del distributore. Andate nei pressi della caverna e provate a dare la bibita a Jimmy Hoffa. Ascoltate ciò che dirà Jimmy e prendete il vassoio da cameriera. Mettete il vassoio sul simulatore di surf e giocate. Per vincere dovete schivare le bottiglie inclinandovi leggermente e senza far cadere il vassoio. Quando i tre bambini applaudiranno vorrà dire che siete riusciti nell’impresa. Tornate da Jimmy Hoffa e ditegli d'aver superato la prova. Date da bere a Jimmy poi avvicinatevi ai triangoli. Suonate con la mazza i gong, posti ai lati del portale in modo da mandarli in alto. Colpite anche gli altri gong ed i triangoli spariranno. Usate la conchiglia sulla statua centrale e non appena inizia a fischiettare cliccate sulla statua a sinistra. Guardate cosa succede poi riempite il bicchiere nel vostro inventario con l’acqua della fontana. Portate l’acqua a Jimmy Hoffa e fategliela bere. Entrate nella grotta e parlate con le scimmie marine, esaurendo tutti gli argomenti. Uscite dalla grotta ed ascoltate la conversazione tra Sybil ed Abe. Parlate due volte con Abe e vedrete che il presidente verrà respinto dalla statua Moai. Suonate il gong a destra della statua centrale. Tornate nella grotta ed andate a destra. Suonate il gong giallo. Parlate con le scimmie marine e dite loro che i piedi saranno finalmente in grado di riconoscere Sam. Guardate il breve filmato poi andate a destra. Prendete la palla da bowling, appoggiata di fronte all’entrata della grotta. Avvicinatevi al relitto dell’aereo, ed usate l’interruttore di frequenza. Sintonizzate la radio sui 7175 kHz e sentirete Bosco; spaventatelo usando la frase “ stiamo osservando il vostro pianeta”. Spegnete la radio. Uscite dalla caverna. Attraversate il portale ed entrate nel negozio di Bosco. Prendete una lattina di bibita alla banana ed uscite. Attraversate nuovamente il triangolo ed entrate nella grotta. Versate la bibita nell’urna centrale. Osservate la conchiglia Maxesca e vi accorgerete che manca un orecchio. Osservate la stalattite situata tra i piedi, e la macchina gialla. Andate a destra e prendete la lumaca scia rossa. Andate a sinistra e prendete la guida turistica. Uscite dalla grotta ed attraversate il portale. Entrate nel ristorante di Stinky ed ordinate la specialità del giorno. Uscite dal locale ed attraversate il portale. Riempite il bicchiere nel vostro inventario con l’acqua della fontana. Bevete l’acqua, e così facendo Sam e Max torneranno bambini. Attraversate il portale e cercate di entrare nel locale di Stinky, sfortunatamente l’effetto dell’acqua svanirà. Entrate nel locale ed osservate il gong sopra il jukebox. Usateci la lumaca poi sparate al gong. Così facendo il portale comparirà all’interno del locale. Attraversate nuovamente il portale. Bevete l’acqua della fontana e tornate nel ristorante, passando attraverso il portale. Parlate con Stinky ed ordinate la specialità del giorno. Prendete il panino al basato e riattraversate il portale. Date il panino alla statua e destra, e fatela ridere usando una frase qualsiasi. Entrate nella grotta e raccogliete la stalattite. Mettete la stalattite sulla conchiglia Maxesca e guardate il filmato. Quando riprendete il controllo del gioco premete il pulsante d’emergenza. Scendete usando il Pod della macchina e raccogliete sia la corona di calze, che il medaglione. Uscite dalla caverna e vedrete un grosso triangolo rosa. Tornate nella grotta ed immergete il medaglione nella scia rossa. Uscite dalla grotta e sparate al gong giallo, situato accanto al vulcano. Colpite il gong blu accanto alla statua felice, con la mazza ed usate il medaglione rosso sul triangolo blu. Guardate il filmato finale!
Terzo episodio: Night of raving dead.
Al termine del filmato osservate gli oggetti che si trovano nell’ufficio. Uscite ed osservate il boccale di birra sul marciapiede. Parlate con lo zombi vandalo. Osservate il club, che i topi hanno costruito sulla schiena del robot. Parlate con il topo buttafuori e chiedete di Jimmy; che però non potete incontrare perché è impegnato. Entrate nello studio di Sybil e parlate con lei. Osservate le fotografie sulla scrivania, ed osservate l’accoppiometro. Parlate nuovamente con Sybil ed esaurite i nuovi argomenti. Osservate i regali accanto al divano, ed il cuore di cioccolato. Uscite dallo studio ed entrate nel locale di Stinky. Osservate la lampada abbronzante e parlate con Stinky. Chiedete la specialità del giorno ed osservate la torta appoggiata sul bancone. Prendete la lampadina abbronzante. Parlate con Abe, esaurendo tutti gli argomenti. Uscite dal locale ed entrate nel garage. Parlate con i COPS e giocate. Per superare la prova avete un minuto di tempo per colpire dieci zombi, lanciando cd usando il tasto destro del mouse. Salite in macchina ed andate a Stoccarda. Una volta arrivati al castello osservate il gargoyle. Parlate con gli zombi in fila poi andate a destra. Osservate la bara aperta, il sepolcro aperto nel cimitero, ed il sarcofago aperto. Bussate alla porta d’ingresso della fabbrica e parlate con l’agente Superball; cercate di convincerlo a lasciarvi entrare, ma non ci riuscirete. Frugate nel cestino dei rifiuti e prendete il pacchetto di sigarette all’aglio. Lanciate il cervello nel vostro inventario dentro il piatto nelle mani del gargoyle. Parlate ancora con l’agente Superball, il quale vi lascerà entrare solo se vi sbarazzerete delle sigarette. Rimettete le sigarette nel cestino dei rifiuti ed entrate nel castello. Parlate con Jurgen esaurendo tutti gli argomenti. Per il momento non sfidatelo alla gara di ballo. Esplorate la discoteca. Esaminate il caminetto, la libreria a destra, ed il lampadario fluttuante. Prendete il nastro per la macchina da scrivere, che è appoggiato sul tavolino da caffè. Prendete la bottiglia d’acqua sull’acquario. Osservate la poesia illeggibile sulla libreria a sinistra. Leggete la poesia incisa sulla bara. Zoomate sulla postazione da dj. Premete tutti i pulsanti verticali per capire a quali parole sono associati. Premete i pulsanti che corrispondono alle parole: morte – sepolcro- abbraccio – lettere. La bara si aprirà entrate ed arriverete sul balcone. Mettete la lampadina abbronzante sul proiettore e guardate cosa succede. Tornate alla postazione da dj e premete il quarto pulsante da sinistra nella fila orizzontale in basso. Guardate il breve filmato e parlate con Jurgen. Sfidatelo ed usate le seguenti frasi:
Conte Criptabrezza Strettamortale.
Il Barone Vampirone Von Terror!
Ti ridurremo peggio di Bela Lugosi.
Il nostro mondo è dolore e tormento infinito.
Poiché ogni creazione è destinata ad appassire e morire.
Guardate il filmato ed uscite dalla discoteca. Prendete le sigarette all’aglio e salite in macchina. Andate allo studio televisivo e parlate sia con Featherly, che con il regista. Girate la scena, dopodichè mettete le sigarette all’aglio nella borsa; avrete automaticamente la bottiglia di liquore al malto. Girate un’altra scena poi uscite dallo studio. Tornate a Stoccarda ed entrate nella discoteca. Guardate Jurgen che fuma le sigarette. Tornate in ufficio e fate bere a Max la bottiglia d’acqua. Riempite la bottiglia vuota con l’acqua nell’urna cerimoniale. Tornate a Stoccarda, ma prima d’entrare nella discoteca fate bere a Max l’acqua santa e mettete la bottiglia nel cestino dei rifiuti. Sfidate di nuovo Jurgen, ed usate le stesse rime. Seguite Jurgen nel caminetto e guardate il breve filmato. Parlate con Lincoln, Superball, e lo zombi. Entrate nella discoteca, e quindi nella stanza segreta. Parlate con le anime di Sam e Max ed osservate la bara. Studiate il ritratto appeso sopra la bara. Leggete il libro d’alchemica accanto alla bara. Raccogliete le cesoie per terra. Osservate la macchina alchemica e date vita al mostro, interagendo con la leva. Parlate con il robot esaurendo tutti gli argomenti. Osservate le parti del corpo sul tavolo accanto al mostro. Mettete la mano sul braccio, chip nella testa ed il cuor di carciofo nel petto. Parlate con il robot e portatelo da Sybil. Provate a parlare con Sybil. Provate a prendere l’accoppiometro e cliccate sulle tre domande. Al termine del filmato cliccate sulla terza domanda e quando Sarà il turno di Harry, provate a prendere il cuore di cioccolato. Harry verrà rimpiazzato da Superball. Parlateci e prendete il cuore di cioccolato. Salite in macchina tornate a Stoccarda. Provate a togliere l’antenna dalla macchina, ma a mani nude non ci riuscirete. Togliete l’antenna con le cesoie. Entrate nel castello e quindi nel caminetto. Avvicinatevi alla macchina alchemica. Inserite l’antenna nella presa ed attivate la macchina interagendo con la leva. Mettete il cuore di cioccolato nella macchina alchemica e prendete il cuore d’oro. Andate a sinistra, verso le scale ed osservate il ritratto appeso sopra i paletti di legno. Prendete nota delle parole che si vedono alle spalle di Jurgen. Tornate in discoteca ed avvicinatevi alla postazione da dj. Premete i tasti corrispondenti alle parole: abisso – rasoi – dolore – genitori. Entrate nella libreria e guardate la breve sequenza. Uscite dalla discoteca e tornate a casa. Entrate nel locale di Stinky e portatevi a sinistra della mano di Jesse James. Sparate alla mano fino a quando arriverà accanto alla torta incatramata. Provate a parlare con Stinky poi cliccate sulla mano, che s’impantanerà nel catrame della torta. Prendete la mano, uscite dal locale e tornate a Stoccarda. Modificate il mostro mettendogli: il cervello di Lincoln, il cuore d’oro nel petto e la mano di Jesse James in fondo al braccio. Tornate da Sybil, cliccate sulle tre domande poi prendete l’accoppiometro. Tornate a Stoccarda ed entrate nel caminetto. Guardate il filmato. Quando riprendete il controllo del personaggio, prendete un paletto di legno e provate ad usarlo su Jurgen, provate a sparargli, ma lui è troppo veloce! Date l’accoppiometro al mostro. Azionate la leva e correte a sinistra. Azionate la macchina succhia- anime ed entrateci. Le anime di Sam e Max entreranno nel corpo del mostro. Prendete un paletto di legno ed usatelo su Jurgen. Guardate il filmato.
Quarto episodio: Chariots of the dogs
Guardate il filmato e non appena prendete il controllo del personaggio, parlate con Flint esaurendo tutti gli argomenti. Andate dietro il bancone del negozio e raccogliete da terra la testa di Moai giocattolo. Osservate la roba di Bosco ed il tastierino numerico. Leggete il messaggio scarabocchiato e tornate dietro il bancone. Avvicinatevi ai banconi accanto alla porta del bagno ed osservate tutto quello che c’è. Mettete la testa Moai nella macchina a raggi x. Tornate di fronte al bancone ed usate la testa Moai sul visore a raggi x. Tornate dietro il bancone e zoomate sul tastierino; Sam digiterà automaticamente il codice, ed i raggi che bloccano la porta d’ingresso del bagno spariranno. Entrate in bagno e leggete i messaggi sulla bacheca. Aprite la porta gialla e prendete la bottiglia d’aceto. Leggete tutti messaggi sulle pareti. Osservate i modellini dei vulcani, sparsi nel bagno. Prendete il bicarbonato e mettetelo nel piccolo vulcano, appoggiato sopra il lavandino. Sparate al barattolo grande di bicarbonato e versate l’aceto nel foro sul coperchio. Guardate il filmato. Parlate con Bosco, esaurendo tutti gli argomenti. Osservate sia il dispositivo alle spalle di Bosco, che quello sopra la poltrona del capitano. Entrate nell’ascensore e viaggerete nel tempo, cliccando sull’unica scheda temporale disponibile. Arriverete nel negozio di Bosco. Parlate con la madre di Bosco ed esaurite tutti gli argomenti. Osservate la macchina sforna bambini. Prendete l’analizzatore chimico e raccogliete il datatore di carbonio modificato. Entrate in bagno ed aprite la porta del primo cubicolo. Cliccate sulla bottiglia di vino a Sam toglierà il tappo. Uscite dal bagno ed usate il datatore su mamma Bosco. Entrate nell’ascensore e tornerete sulla navicella spaziale. Parlate con Bosco dopodichè usate il datatore prima su Sam, e poi su, Max; avrete così delle nuove schede temporali. Avvicinatevi all’ascensore, inserite la scheda temporale per andare nel locale di Stinky. Parlate di tutto con nonno Stinky ed usate l’analizzatore chimico sulla torta al catrame. Parlate con i piccoli Max e Sam. Raccogliete il cacciavite, poi giratevi a destra e leggete i fogli nella teca. Svitate la teca con il cacciavite e prendete la lettera del presidente. Avvicinatevi all’ascensore ed inserite la scheda temporale polizia freelance. Parlate con il Max del futuro, esaurendo tutti gli argomenti. Avvicinatevi alla lavagnetta, osservate il poster di Stinky e leggete il necrologio. Avvicinatevi all’ascensore ed inserite la scheda temporale per la Stanza Ovale. Osservate la fotografia della moglie del presidente, sotto il ritratto di George Washington. Parlate con Superball e chiedete un brevetto per la torta al catrame. Parlate di nuovo con Superball e scioccatelo mostrandogli la lettera del presidente. Usate l’analizzatore chimico sul cuscino. Avvicinatevi all’ascensore ed inserite la scheda temporale per tornare nel negozio di Bosco. Inserite il campione nella macchina sforna bambini. Avvicinatevi all’ascensore e premete il pulsante rosso. Parlate con Bosco. Tornate dinnanzi all’ascensore ed inserite la scheda temporale per tornare nel ristorante di Stinky. Mostrate il brevetto a nonno Stinky. Raccogliete l’IA portatile e datela al piccolo Sam. Avvicinatevi all’ascensore e tornate sulla navicella, premendo il pulsante rosso. Parlate con il dispositivo centrale e scegliete le seguenti opzioni: impostazioni di sistema – insolente. Tornate nel ristorante di Stinky, usando l’ascensore e date l’IA portatile al piccolo Sam. Tornate nel negozio di Bosco e guardate il filmato. Usate l’ascensore e tornate sulla navicella, premendo il pulsante rosso. Controllate le condizioni di Bosco. Tornate nella Stanza Ovale ed usate l’analizzatore chimico sulla busta appoggiata sopra la scrivania. Tornate nel negozio di Bosco ed inserite il campione nella macchina sforna bambini. Usate nuovamente l’ascensore e tornate sulla navicella, premendo il pulsante rosso. Guardate il lungo filmato. Parlate con il Mariachi anziano esaurendo tutti gli argomenti. Avvicinatevi al pannello della macchina schiaccia anime. Andate a destra ed osservate il pannello di controllo del ponte. Uscite dalla stanza e prendete la scheda temporale dell’idolo imbarazzante. Parlate con i due Mariachi esaurendo tutti gli argomenti. Avvicinatevi all’ascensore ed andate nella Stanza Ovale. Usate il datatore modificato al carbonio su Superball ed avrete una scheda temporale per l’ufficio. Inserite la scheda appena ottenuta nell’ascensore e parlate con Superball senza tralasciare nulla. Osservate il modellino del vulcano posto davanti alla tana di Jimmy e chiudetelo con il tappo. Prendete il telecomando di Boxing Betty sulla scrivania di Max. Sam darà il telecomando a qualcuno, giù in strada, che in cambio gli darà un uovo. Avvicinatevi all’ascensore ed usate la scheda temporale Polizia Intergalattica Freelance. Prendete il necrologio sulla lavagnetta e tornate dinnanzi all’ascensore. Ritornate sulla navicella premendo il pulsante rosso. Entrate nella stanza a destra e mostrate il necrologio al Mariachi anziano. Avvicinatevi alla stampante e prendete il nastro per inchiostro. Tornate sul ponte di comando e parlate con il dispositivo centrale. Chiedete una scheda temporale. Avvicinatevi all’ascensore, inserite la scheda temporale vuota ed andate all’inizio dell’universo. Parlate con Mr. Featherly esaurendo tutti gli argomenti. Al termine del dialogo sostituite Mr. Featherly con l’uovo. Avvicinatevi all’ascensore e tornate sulla navicella, premendo il pulsante rosso. Avvicinatevi al Mariachi anziano e mostrategli Mr. Featherly. Provate ad usare uno dei due pannelli, ma il capitano revocherà i vostri ordini. Avvicinatevi all’ascensore ed andate nella Stanza Ovale. Avvicinatevi al calendario, prendete il post it e spostatelo sul giorno 6 settembre. Parlate con Superball e chiedetegli quand’è il suo compleanno. Avvicinatevi all’ascensore ed inserite la scheda dell’Idolo Imbarazzante. Parlate con Sam e Max esaurendo tutti gli argomenti. Guardate il filmato e parlate di nuovo con Sam e Max, i quali affermano di voler andare sulla luna. Rispondete in questo modo:
Vi serve un indizio.
L’abbiamo noi.
Parlateci di nuovo e cambiate tattica:
Vi serve una cabina telefonica che viaggia nel tempo.
Parlate con l’agente Superball nel futuro.
Guardate il breve filmato e parlate di nuovo con Sam e Max:
Dovete trovare un indizio.
L’abbiamo noi.
Finalmente avrete il contratto; portatelo al capitano. Entrate nella stanza a destra. Avvicinatevi al pannello di comandi a destra e guardate il filmato. Avvicinatevi al pannello di comandi a sinistra. Premete il pulsante della macchina distruggi anime. Usate il campione della torta sui comandi temporali. Correte sulla piattaforma e cliccate sul cadavere di Bosco. Guardate il filmato finale.
Quinto episodio: What’s never new Beelzebub?
Parlate con l’uomo talpa, di fronte alla fenditura nel muro, dall’altra parte dei binari. Parlate anche con Mr Featherly ed osservate il cadavere di Bosco. Andate a destra e parlate con Harry, esaurendo tutti gli argomenti. Andate ancora a destra ed arrampicatevi sulla scaletta di metallo. Andate a sinistra e parlate con il fantasma di Mamma Bosco. Al termine del dialogo, entrate nel negozio di Bosco e parlate con Flint, esaurendo tutti gli argomenti. Andate a sinistra e parlate più volte con Jimmy, che si trova di fronte al casinò. Date a Jimmy l’IA e guardate cosa succede. Parlate di tutto con il robot. Provate ad entrare in ufficio, ma la porta è bloccata dall’ascensore. Cliccate sulla finestra ed avrete il telecomando del robot, in cambio dell’uovo. Usate il telecomando sul robot e ne prendete il controllo. Andate a destra ed infilate la mano nella finestra dell’appartamento di Bosco. Il robot darà automaticamente il gettone a Sam. Scendete nel tombino e date il gettone a Harry. Guardate il filmato. Parlate con Jurgen, alla reception. Osservate la ciotola di caramelle e tutto quello che si trova nell’ufficio. Entrate nella stanza a destra e guardatevi attorno. Parlate con la presenza aziendale intrusiva e prendete la tazza di caffè. Parlate con Hugh Bliss e leggete l’elenco di parolacce, appeso sulla parete del cubicolo. Parlate con Brady Culture esaurendo tutti gli argomenti. Prendete la tessera infilata nella targhetta con il nome di Brady. Andate in fondo alla stanza, verso sinistra e leggete gli avvisi affissi in bacheca. Andate a sinistra ed osservate la poltrona malvagia e lo schermo. Andate ancora a destra ed aprite la porta, che conduce nella stanza posteriore. Osservate: le statue, le targhe, gli schedari ed i vari diorami. Inserite la tessera nel lettore e cliccate sul diorama del teatro. Parlate con Bosco. Prendete il protossido d’azoto. Parlate con Mamma Bosco, Sybil e il Mariachi. Uscite dal diorama, cliccando nell’angolo in basso a destra. Usate il protossido d’azoto sul diorama della strada. Inserite la tessera nel lettore ed entrate nel diorama della strada. Usate il protossido d’azoto sulla macchina e salite su una delle rampe disposte sul marciapiede; così facendo libererete l’anima di Bosco. Uscite dalla stanza posteriore e tornate in ufficio. Vedrete Satana parlare con Brady. Tornate nella stanza posteriore ed inserite la tessera nel lettore. Cliccate sul diorama del laboratorio di Babbo Natale. Parlate sia con Babbo Natale, che con i bambini demoni. Uscite dal diorama, cliccando sull’icona in basso a destra. Inserite la scheda nel lettore a sinistra, ed entrate nel diorama della fabbrica di giocattoli. Parlate con l’elfo e dategli qualche suggerimento, usando le seguenti opzioni: stile commando- scegliete un’opzione qualsiasi- acido al posto del sangue. Uscite dal diorama ed inserite la tessera nel lettore. Entrate nel diorama del laboratorio di Babbo Natale. Sparate al pacco dono sul tavolo e guardate il breve filmato. Uscite dalla stanza ed entrate nell’ufficio. Guardate il breve filmato e tornate nella stanza sul retro. Inserite la tessera nel lettore ed entrate nel diorama dello show culinario. Parlate con Nonno Stinky, esaurendo tutti gli argomenti. Al termine del dialogo andate a sinistra e prendete il libro d’infanzia di Stinky. Parlate con i topi, guardate il filmato ed uscite dal diorama. Cliccate sull’archivio e Sam prenderà il dossier di Jimmy. Uscite sia dalla stanza, che dall’ufficio ed arrampicatevi sulla scaletta. Andate a destra e parlate, prima con i COPS, poi con Jimmy e Timmy. Provate a scambiare il dossier di Jimmy con quello di Timmy, ma non ci riuscirete, perché Harry ve lo impedirà. Parlate con Harry, esaurendo tutti gli argomenti. Entrate nello studio di Sybil e parlate con lei un paio di volte. Parlate con il mostro finchè non vi chiederà di ucciderlo per porre fine alle sue sofferenze; accontentatelo e sparategli. Approfittate dell’assenza di Harry e tornate in garage; scambiate il dossier di Jimmy con quello di Timmy. Scendete nel tombino e tornate all’inferno. Entrate nella stanza posteriore ed inserite la tessera nel lettore. Entrate nel diorama dello show culinario e parlate con Timmy. Al termine del filmato vi ritroverete nell’ufficio di Sam e Max. Parlate con Peepers esaurendo tutti gli argomenti. Prendete la sega per ossa sulla scrivania di Max. Aprite la porta dell’armadio e parlate con Leonard. Andate a sinistra, verso l’attaccapanni e parlate con Max attraverso il buco nella parete. Passate la tessera a Max, che finalmente riuscirà a tirarvi fuori dal diorama. Parlate con i tre Soda Poppers, esaurendo tutti gli argomenti. Uscite dall’inferno e tornate in strada. Guardate il filmato, dopodichè entrate nel negozio di Bosco; dove la festa d’addio al celibato per Abe è in pieno svolgimento. Parlate con tutti ed uscite dal negozio. Osservate la macchina e cliccateci sopra. Sam dirà che c’è qualcosa di strano. Parlate con Satana, esaurendo tutti gli argomenti. Cliccate sulla roba di Satana ed avrete automaticamente: una catena di graffette, le cotenne di maiale e la lista della spesa. Entrate nello studio di Sybil e parlate sia con lei, che con Peepers. Uscite dallo studio e parlate prima con il robot, poi con Timmy. Chiedete a Timmy tutto ciò che potete sui fratelli Poppers. Entrate nel tombino e tornate all’inferno. Entrate nell’ufficio e scambiate la lista di parolacce, con quella della spesa. Tornate in città a parlate nuovamente con Timmy, chiedetegli il vero nome di Peepers. Entrate nello studio di Sybil e parlate prima con Peepers, poi con Sybil. Uscite dallo studio ed entrate nel ristorante di Stinky. Parlate con Whizzer, Stinky e suo nonno; esaurendo gli argomenti con ciascuno di loro. Leggete il libro d’infanzia, cliccandoci sopra con il tasto destro del mouse. Al termine del breve filmato, parlate di nuovo con Nonno Stinky. Prendete una bottiglia di sidro ed uscite. Entrate nel negozio di Bosco e versate il sidro nel refrigeratore. Parlate con tutti ed usate la sega sul mostro. Tornate nel ristorante di Stinky e date la costola a Nonno stinky. Uscite dal ristornate ed entrate nel garage. Parlate con i COPS. Decidete se giocare o no; non è rilevante, poiché non vincerete nulla che possa servire per concludere l’avventura. Parlate con Specs. Andate a sinistra ed infilate la catena di graffette nella crepa davanti al negozio di Bosco. Prendete la cartuccia e tornate nel garage. Date la cartuccia a Chippy. Guarderete il filmato. Sparate alla campana del gelato, ed il retro del furgoncino si aprirà. Prendete un gelato e la candela, accanto ai Soda Poppers. Provate ad usare la candela su uno dei fratelli Poppers, ma non accadrà nulla. Andate in fondo all’ufficio ed avvicinatevi al bottiglione. Mettete il campione di torta, il caffè ed il gelato nel bottiglione. Completate la torta demoniaca con la candela e datela ai fratelli Poppers
Guardate il filmato finale!
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