Beneath a steel sky.

Appena prendete il controllo del personaggio spostatevi verso il lato sinistro della scala. Restate dove siete e cercate la sbarra sulla balaustra e prendetela. Andate a destra ed usate la sbarra di ferro per aprire la porta. Una volta all’esterno guardate la sequenza nel corso della quale il poliziotto verrà a cercarvi, e non vedendovi più penserà che siate morti. Rientrate nella stanza e scendete le scale. Andate a destra ed entrate nella stanza attigua. Osservate i rottami ed esaminate il vecchio robot sulla destra. Riparatelo inserendo la scheda madre nel vostro inventario e parlate con Joey ponendo tutte le domande a vostra disposizione. Al termine del dialogo entrate nella stanza a destra e parlate con Hobbins. Al termine del dialogo cercate di aprire l’anta del mobiletto; ma Hobbins ve lo impedirà . Tornate nella stanza con i rottami e salite sul montacarichi in modo tale da far scattare l’allarme. Mentre Hobbins verrà a disattivarlo correte nella stanza precedente, aprite il mobiletto e prendete la chiave inglese. Nota: Per essere certi di fare in tempo settate al minimo la velocità del gioco andando nel menù principale e cliccando sulla scritta opzioni. Tornate nella stanza dei rottami e provate a riparare il trasportatore con la chiave inglese, impresa nella quale non riuscirete. Parlate quindi con Joey e fatevi aiutare da lui. Osservate i movimenti del trasportatore, che una volta riparato trasporterà dei bidoni e li appoggerà di volta in volta sul montacarichi. Nel momento in cui il piano del montacarichi scende cliccate sul buco e saltate giù. Osservate la porta sulla destra e chiedete a Joey di aiutarvi ad aprirla, ma prima che possiate uscire entrerà un poliziotto pronto ad uccidervi, ma fortunatamente per voi sarà lui ad avere la peggio. Perquisite il cadavere e prendete sia la scheda d’identificazione, che gli occhiali da sole. Andate all’esterno e spostatevi verso destra. Provate ad usare l’ascensore inserendo la scheda del poliziotto e scoprirete che l’ascensore è fuori servizio. Andate verso destra ed entrate nel laboratorio. Parlate con la donna finché un ispettore non verrà ad interrompervi per accompagnarvi verso l’uscita. Aspettate che l’ispettore esca e rientrate nel laboratorio. Andate a destra e cercate di entrare nel magazzino che si trova a sinistra, ma i sensori faranno scattare l’allarme ed un altro ispettore che si trova nei paraggi v’impedirà di entrare. Parlate con Joey e mandatelo in avanscoperta nel magazzino. Aspettate che esca e parlate di nuovo con lui per capire cosa ha trovato nel magazzino. Joey vi parlerà di una scatola dei fusibili. Bloccate gli ingranaggi con la chiave inglese e riprendetela subito dopo. Parlate nuovamente con Joey e chiedetegli di disattivare la scotola dei fusibili. Purtroppo non sarà così facile. Tornate nel laboratorio ed avvicinatevi al macchinario sul quale stava lavorando la donna e riparatelo con la chiave inglese. Parlate con Joey e mostrategli la sua nuova corazza! Tornate nella stanza precedente e chiedete nuovamente a Joey di disattivare la scatola dei fusibili.

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Grazie a chi ci è stato vicino nei vent'anni di attività "regolare" di OldGamesItalia, a chi ha collaborato o a chi ci ha soltanto consultati per scoprire il mondo del retrogaming. Speriamo di avere presto nuove energie per riprendere un discorso che non vogliamo davvero interrompere.
Grazie, OGI. Arrivederci!
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Getto il tessuto nell'orifizio ma non accade nulla!!!
Cosa sto sbagliando?
Perché a questa soluzione manca un dettaglio importantissimo! Nella stanza del congelatore ad azoto liquido, bisogna inserire la tessera della povera Anita (sigh!) dentro il computer: se la tessera contiene il virus Helix (che hai in precedenza prelevato dalla realtà virtuale), incepperà la macchina che nutre LINC. Ora prendi il tessuto, congelalo e poi buttalo nell'orifizio.
Grazie della segnalazione. Ho aggiunto la parte mancante nel testo della soluzione
Grande! E ci hai lasciato anche il mio "sigh"... in effetti ci sono rimasto secco quando ho aperto l'armadietto nella chiesa sconsacrata. L'ho soprannominato "L'armadietto di Shroedinger", perché finché non lo apri Anita è viva, puoi andare a parlarle quando vuoi. Appena lo apri... Anita muore "retroattivamente". E a giudicare dal cadavere, di una morte atroce. Per questo in quel punto ho salvato e ho intitolato il salvataggio "SVOLTA HORROR".
LOL!