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[...] In questo primo appuntamento della serie, si delineano aspetti che saranno di base a tutti gli altri episodi; gli elementi qui presenti torneranno in tutti i seguiti componenti la prima metà della saga e, più discretamente, anche nei capitoli che formano la seconda metà. Alcuni li abbiamo già visti: i nemici e le musiche spesso ricompariranno negli episodi successivi solo con lievi modifiche, in modo meno plateale anche le ambientazioni verranno riproposte (almeno fino alla svolta barocca avutasi con Castlevania: Rondo Of Blood che comunque conserva molti ambienti).

Un po' di storia
Verso la fine del 1985, quando sul mercato statunitense si affaccia il Nintendo Entertainent System, seconda console dell'azienda giapponese e versione occidentale del Famicom nato nell'83, l'industria videoludica sta vivendo la sua crisi più profonda.

Quello che ci proponiamo in questa serie di articoli è di redigere una raccolta di pensieri sui vari giochi che compongono la saga di Castlevania.
La tendenza da un lato è realizzare un continuum di informazioni sulla storia dei videogiochi, dall'altro è servirsi di tali informazioni per tracciare — a grandi linee — il contesto specifico in cui il gioco trattato è comparso. Quindi, si potrebbe dire, che l'ambizione sia quella di raccontare la storia dei videogiochi attraverso la serie di Castlevania, ma sarebbe una presuntuosità imperdonabile dal momento che il sottoscritto non ritiene di esserne all'altezza.
Allora ci assesteremo su una posizione di comodo: ogni articolo tratterà del gioco, che resta ovviamente argomento principale, inserendo alcune considerazioni sull'influenze esercitate da, o su, di esso, con l'aggiunta di qualche questione tecnica sull'evoluzione delle piattaforme videoludiche avuta negli anni.

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