In a distant future, mankind is locked in a deadly war…: cosa ricorda questo incipit? Che l’autore di “Wing Commander”, Chris Roberts, volesse creare il ‘suo’ “Star Wars” è evidente fin dalla brevissima intro. Ma l'intento, videoludicamente parlando, va oltre, accarezzando l'idea di film interattivo: il giocatore conduce una vita all'interno dell'ambiente di gioco, affiancandola agli scontri nello spazio, e le sue prestazioni in battaglia fanno evolvere diversamente l'intreccio narrativo.
Il plot è semplice: gli umani, non si sa come né perché, sono coinvolti in un lungo conflitto contro i Kilrathi, una razza aliena dalle caratteristiche feline. Non serve sapere altro, il pretesto è servito: l’unica speranza per i terrestri consiste in valorosi ‘Top Gun’ di diversa etnia che vivono in enormi astronavi madri e combattono i perfidi nemici pilotando piccoli caccia spaziali. Probabilmente, l’elemento più curioso del gioco consiste proprio nella ‘personalizzazione’ della storia. In “Wing Commander” è contemplata la morte del protagonista con conseguente ‘game over’, ma è anche possibile fallire una missione o perdere il nostro wingman senza provocare la fine del gioco. L’avventura quindi va avanti, adattando di conseguenza testi, cutscene, incarichi e trama.
Un autunno davvero infuocato quello proposto da GOG, tanto che è difficile stare al passo con la quantità di uscite che si susseguono di settimana in settimana.
Gli archivi di EA sono stati letteralmente saccheggiati dai nostri polacchi preferiti, che non si sono accontentati di tirar fuori dall'oblio titoli come Popolous e i primi Ultima, ma sono andati oltre. Adesso sono arrivati anche Nox (un titolo "minore" della Westwood, ma con una schiera infinita di fan) e la seconda trilogia di Ultima. E non finisce qui...
Riassumendo, nelle ultime 3 settimane sono usciti:
Manca ancora l'ultima sorpresa... di cosa si tratterà?
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