Nuovi arrivi al Museo di OGI!

Con la Primavera che bussa alle porte, ci concediamo un ultimo nostalgico aggiornamento invernale nel nostro Museo.

In questo update Vi proponiamo:

NUOVE SCHEDE INSERITE
La Bella e La Bestia di Infogrames per PC
Corsari: Il gioco delle grandi avventure in mare di Colors per PC
Leisure Suit Larry - Love for Sail di Sierra per PC

AGGIORNAMENTO SCHEDE ESISTENTI
Aggiunta l’edizione Amiga di Goblins3
Aggiunta la variante promozionale del fumetto di Beneath a Steel Sky

Come sempre un doveroso ringraziamento va a tutti coloro che ogni mese continuano con passione ed entusiasmo ad inviarci nuovo materiale.
Se anche Voi volete contribuire alla crescita del nostro museo, potete proporre qui la Vostra candidatura.

Ricordiamo infine che l'area del forum dedicata al museo rimane sempre aperta per accogliere commenti e discussioni su quanto esposto.

Consigli per gli acquisti: Gobliiins Trilogy

Oggi vi consigliamo su come aprire il vostro portafoglio, soprattutto se amanti delle vecchie avventure grafiche e se siete rimasti ben impressionati dal recente The Cave del buon Gilbert; su Zodiac infatti è possibile recuperare la trilogia di Gobliiins ad un prezzo davvero conveniente.

Fra i plus di questa edizione trovate la compatibilità anche ai sistemi moderni grazie a ScummVm, la presenza dell'italiano in tutte le edizioni, la possibilità di scegliere fra la versione cd o quella floppy e una gustosa intervista a  Pierre-Gilhodes. Sufficiente?

La pagina della Gobliiins Trilogy su Zodiac Store
Se volete commentare i vostri acquisti sull'Ogi Forum 

Gobliins 2 - The Prince Buffoon

Ho appena finito Gobliins 2 (grazie ScummVM), e ripescando questa vecchia discussione vorrei dire la mia.
Ho giocato al primo Gobliiins uno o due anni fa ed era stato il mio primo (ed unico) puzzle game, l'avevo provato come alternativa "light" alle classiche AG, rimanendo però colpito dal grado di difficoltà che presentava e dalla macchinosità generale.
Invogliato dal supporto dello ScummVM ho iniziato il 2° in versione CD e devo dire che l'ho davvero trovato piacevole e molto più giocabile rispetto al 1° (ed alla sua malefica barra della vita), grazie al sistema di salvataggio e all'interfaccia.
Per una volta in più non ho sentito la mancanza del menu guarda/parla/prendi etc.; Gobliins 2 è spensierato, si lascia subito giocare senza presentazioni e questo può portare a pensare che il gioco sia un passatempo facile (cosa che feci io).

La trama in questo genere di giochi ha lo stesso valore di un film porno (scusate l'infelice paragone), quindi non la sto neanche a commentare. Parlando di grafica ho avuto piacere a rivedere lo stile di Gobliiins, con i suoi fondali dal tratto caratteristico e le sue spassose animazioni. La già citata saturazione maggiore dei colori ha dato quella vivacità in più che in un gioco di questo genere non guasta mai.

Ma se devo essere sincero verso la fine del gioco mi sono trovato a combattere contro la frustazione, per una serie di difetti piuttosto fastidiosi.
In primis per l'assurdità di alcuni enigmi, in cui bisogna far compiere azioni ai due goblins con una frustrante precisione cronometrica. Altro difetto riguarda il controllo, che come nel primo è blocchettoso (a volte per far compiere azioni in contemporanea ai goblins bisogna sudare per selezionarne uno o l'altro, il clic arriva con ritardo, il pathfinding ogni tanto gioca qualche scherzetto, ma magari tutti questi sono difetti dello ScummVM)
Per me un po' di fluidità in più non avrebbe certo guastato, ma forse sono stato abituato troppo bene con i titoli Lucas...
Un altro difetto minimo per me sta nella presenza di tracce palesemente riciclate dal cd di Gobliiins 1, ma ho letto che nella versione amiga o in quella floppy ci sono musiche originali, quindi in questo caso si vede che è stata più che altro pigrizia.

In definitiva: un piacevole passatempo per gli appassionati e gli "storici" del videogame, ed una netta evoluzione rispetto al primo, ma al giorno d'oggi penso che poche persone possano goderselo appieno. Aspetterò di giocare al 3° episodio per vedere cosa si saranno inventati... (ho già dato una sbirciatina, credo che abbia guadagnato in fluidità, ma che con la perdita di un personaggio si saranno perse le combinazioni di enigmi che, quando riuscivano, erano divertenti)

Un plauso comunque a DrMcCoy dello ScummVM per averlo reso "immortale" (nel senso che avendo il codice ora lo si potrà giocare su qualsiasi sistema operativo futuro) insieme ad altri giochi Coktel/Tomahawks.
Grazie!