Qualche tempo fa vi abbiamo segnalato il rilascio della versione 2.0 di Scummvm, che supporta diversi nuovi giochi.
GOG ha deciso di modificare i suoi pacchetti per i titoli sci32, facendoli passare da ScummVM invece che da Dosbox, com'era fino a poco tempo fa.
Questo potrebbe causare dei problemi nella giocabilità di alcuni titoli, per via del fatto che la nuova versione di ScummVM non è ancora del tutto stabile. Inoltre, vogliamo avvisarvi che molto probabilmente la nostra traduzione di Gabriel Knight 1 non funzionerà sul nuovo pacchetto GOG del gioco. Non ne abbiamo ancora la certezza e controlleremo appena possibile, ma nel frattempo siete avvisati: non è detto che funzioni.
Questa settimana INDIEtro Tutta presenta un'intervista a Umberto Parisi, coautore di Chronicle of Innsmouth, un'avventura grafica amatoriale particolare, che alcuni di voi avranno avuto l'opportunità di conoscere nella relativa discussione all'interno della sezione del forum di OGI dedicata al mondo AGS. Buona lettura!
Largo: Ciao Umberto, parliamo un po' di Chronicle of Innsmouth, un'ag amatoriale che che si propone di intrattenere il videogiocatore tra enigmi, atmosfere cupe e sprizzi di comicità. Com'è nata l'idea e cosa ti ha spinto a voler realizzare un videogioco amatoriale?
Umberto Parisi: Il progetto e' nato per caso mentre collaboravamo ad una rubrica di retrogaming su youtube, chiamata "Gli Psychotronici". Ci siam detti un giorno o l'altro dobbiamo provare a fare un gioco... e cosi' è andata. Abbiamo iniziato a buttare giu' le prime idee in Settembre del 2014 e da allora non ci siamo mai fermati. Nessuno di noi due ha mai fatto niente del genere prima e quindi e' stata dura partire. Abbiamo dovuto imparare a disegnare, programmare e scrivere. Da allora il nostro e' diventato un impegno quotidiano, praticamente un lavoro. Abbiamo deciso di non cercare altre collaborazioni, eccezion fatta per le traduzioni, come sfida personale.
L. : Da quante persone è composto il vostro team di lavoro?
U.P. : il nostro team di sviluppo consta solo di due persone: io ed Amedeo Vasaturo. Da un lato cio' e' positivo perche' bisticciamo pochissimo dall'altro se uno dei due non arriva ad una soluzione son problemi ed i tempi si allungano a dismisura.
L: Perchè proprio una AG e perchè avete adottato AGS come tool di sviluppo?
U.P. : Sicuramente i primi due Monkey Island ed Indiana Jones and the fate of Atlantis sono stati la principale fonte d'ispirazione anche per quanto riguarda la giocabilità, non e' un caso l'aver deciso di optare per un'interfaccia scumm style. Ovviamente cercheremo di proporre il nostro gioco con la giusta commistione di passato e presente. Data dunque la nostra passione per il genere avventura e per i videogames in genere, abbiamo deciso di farne una prima di morire, o almeno di provarci. Buona parte del lavoro iniziale si è basato sulla ricerca dell'ide "ideale" (sembra una battuta) mentre decidevamo che tipo di gioco fare. Abbiamo provato Unity, Visionaire ed Ags, alla fine abbiamo optato per quest'ultimo perche' meglio soddisfaceva i requisiti per creare un adventure vecchio stampo, oltre ad avere una comunita' che ci ha dato e ci da davvero un grande supporto.
L: Chronicle of Innsmouth si ispira chiaramente ad un'opera dello scrittore di Providence. Cosa vi ha portato a scegliere questo soggetto Lovecraftiano?
U.P. : In realta' l'idea di miscelare Lovecraft e le avventure Lucas e' stata una delle prime cose che mi e' balenata in mente ed Amedeo si e' trovato quasi subito d'accordo. Io sono un grande appassionato dell'autore ed Amedeo stava leggendo i racconti proprio in quel periodo. La scelta di "L'ombra su Innsmouth" e' stata quasi naturale per le atmosfere che volevamo ottenere, ed alcuni parti del racconto le rispecchiano in pieno. Naturalmente la trama verra' ampliata e modificata per esigenze videludiche pur mantenendone lo spirito.
Largo: Ci abbozzi brevemente la storia?
U.P. ll gioco, come il racconto, è ambientato nel New England del 1920. Per festeggiare la maggiore età, il protagonista decide di affrontare un lungo viaggio passando per Arkham, Newburyport…e ovviamente la temuta Innsmouth, cittadina di mare e di pescatori con strane storie alle spalle. Il resto è da giocare.
L: Parliamo della scena Indie italiana, che ne pensi?
U.P. : Non saprei... ci siamo entrati da cosi' poco che non abbiamo un'idea precisa, sicuramente la community intorno è molto curiosa e disponibile.
L: La scorsa settimana Andrea Rinaldi (autore di Bloodwood Reload, un altro titolo dalle fosche tinte) ci ha parlato del progetto Icehouse che cerca di diventare un punto di riferimento per gli artisti INDIE che cercano sinergie e consigli? lo conosci?
U.P. : Non conoscevo il progetto prima , ma la scorsa settimana ho letto l'intervista su OGI. Icehouse sembra un'ottima iniziativa per far crescere la scena indie. Inoltre Bloodwood Reload sembra davvero una bomba!
L: Qual'è stata la soddisfazione più grande che hai tratto da questa esperienza di produzione videoludica e quali sono invece le difficoltà più grandi che hai incontrato?
U.P. : Per noi neofiti disegnare, animare e programmare e vedere che alla fine funziona ed hai creato qualcosa è una soddisfazione immensa. Le difficolta' sono subdole, in genere tutto quello che pensi richieda pochi minuti, ti porta via anche una settimana. Da questo punto di vista, purtroppo o per fortuna, siamo un po' maniacali e se qualcosa non esce come vorremmo non ci arrendiamo facilmente. Vorremmo che il feeling che restituisca Chronicle of Innsmouth sia qualcosa di professionale nonostante sia il nostro primo progetto. Si spera primo di una lunga serie.
L: Progetti futuri? sempre con AGS?
U.P. : Per ora è solo un'idea ma si pensava ad un adattamento de "Le montagne della follia" per rimanere sempre in tema Lovecraft, ma con una tipologia di gioco completamente diversa. Abbiamo buttato giù un po' di bozze per il futuro ed alcune di queste prevedono l'utilizzo di diverse risorse . Ags è ottimo per alcuni versi ma, come è giusto che sia, puo' supportare agilmente solo alcune tipologie di videogame. Si vedrà', per ora siamo concentrati sul riuscire ad arrivare alla fine di questo progetto che per due persone che si occupano di tutti gli aspetti, è assolutamente mastodontico.
L: Umberto che consiglio vorresti dare ad altri autori in erba come voi?
U.P. : Durante la realizzazione di un videogame è nevitabile che sin da subito si presentino dei problemi che sembrano insormontabili, non perdetevi d'animo e se necessario chiedete consiglio a chi ne sa più di voi (naturalmente le community dedicate sono una risorsa fondamentale), ricordate che in un modo o nell'altro la soluzione si trova sempre. Cercate all'inizio di occuparvi di tutti gli aspetti in modo che in future collaborazioni avrete almeno un 'infarinatura di quello che potra' essere il lavoro di un vostro collega e quindi darsi una mano vicendevole. L'unica cosa da tener presente prima di iniziare e' che e' un lavoro molto difficile che richiedera' tempo e dedizione e dove il nervosismo e la voglia di prendere a cazzotti il pc e' sempre dietro l'angolo; al tempo stesso ti gratifica come poche cose nella vita (sempre che tu sia un appassionato di videogame !.)
L: Possiamo dare qualche informazione in più agli utenti ormai incuriositi dal vostro gioco su come reperirlo e sulla data di rilascio?
U.P. : Allora... prevediamo ancora dai sei agli otto mesi per il rilascio di una versione completa, ma si sa, che i tempi in questo caso sono puramente indicativi. La techdemo è uscita il 15 settembre ( la trovate qui) e abbiamo deciso di pubblicarla su Steam Greenlight. La piattaforma primaria sara' Windows, ma successivamente vorremmo cercare di convertirlo anche per Android e iOS. Le lingue di base saranno inglese ed italiano ma non abbandoniamo l'idea di tradurlo in altre lingue se dovessimo trovare un traduttore disponibile.
L: Seguiremo con curiosità l'evolversi del progetto! In bocca al lupo allora, OGI e utenti "te salutant" !
U.P. : Ringrazio OGI per il supporto che la community ci sta dando e dico ai lettori che ce la metteremo tutta per regalarvi un prodotto divertente ed appassionante, fatto da videogiocatori per videogiocatori (Naturalmente non c'e' bisogno che vi dica che siamo due nerd!)
In un mondo popolato da animali antropomorfi, la volpe Rif accusata di un crimine che non ha commesso dovrà dimostrare la propria innocenza. E così partirà per un lungo viaggio, scortata dai rappresentanti dei clan più agguerriti, il virtuoso Eeah ed il brutale Okk.
Ecco a voi la traduzione amatoriale di Inherit the Earth a cura di OGI - OldGamesItalia.net!
Essendo perfettamente supportato e per una esperienza di gioco migliore, si raccomanda vivamente l'utilizzo di ScummVM.
NOTA
Esistono tre versioni originali. Due vennero sviluppate dalla Dreamers Guild nel 1994 su Floppy e su CDROM (col parlato in inglese) mentre la terza dalla Wyrmkeep Entertainment fondata nel 2003 da Joe Pearce già co-fondatore della defunta Dreamers Guild. E' stata inoltre resa disponibile su GOG.com una ulteriore versione.
La patch dell'intro è solo per la versione CDROM del 1994 che rimuove il famoso bug "Thinking Minds, Feeling Hearts...". Durante l'intro questa frase veniva ripetuta due volte saltando la lettura di una scena. Qui i dettagli.
Installazione
Le patch vanno installate sulle relative versioni. Per ulteriori informazioni leggere il README.TXT allegato ad ogni patch.
Se si possiede la versione GOG.com, applicando la patch si giocherà attraverso ScummVM bypassando tutti gli interpreti originali DOS e WIN32 godendo di una versione moderna, bugfree e "filtrata".
Se avete problemi con Windows 10, leggete questo articolo!
ScummVM, uno dei frutti più splendenti nell'ambito dei progetti "amatoriali" (anche se amatoriale è sicuramente riduttivo) nel mondo dei videogiochi, ha compiuto dodici anni e il team per festeggiare questa ricorrenza ha ben deciso di regalare alla sua utenza un piccolo, ma divertente filmato.
Il numero di giochi supportati così come la continua attenzione a riportare dal passato tutta una serie di titoli che rischierebbero di cadere nel dimenticatoio fanno di questo programma uno dei mus have per ogni oldgamer che si rispetti.
La news dei dodici anni
Parliamo di ScummVM anche sull'Ogi Forum
La potenza dello Scumm e l'amore che ha generato in molti giocatori della scorsa generazione si riflettono sui tentativi di aggiornarlo continuamente alle nuove frontiere della programmazione; ultimo in ordine di tempi il porting dello stesso nel linguaggio html5.
Certo, stiamo parlando solo della possibilità di giocare i demo di alcuni dei grandi classici Lucas come Loom e Maniac Mansion, ma la forza ideologica di progetti di questo genere va ben al di là dei pregi dei singoli titoli. Lucas (è) era una questione di cuore.
Esplorate l'html5 ai tempi d'oro delle avventure grafiche
E se volete meravigliarvi, l'Ogi Forum aspetta i vostri commenti
Dopo " solo" 9 anni di sviluppo, tanta fatica e mille problemi tecnici da risolvere finalmente è stata rilasciata una versione stabile di Residual, il "motore" per far girare su sistemi moderni vecchie glorie in 3d del passato, in primis una delle migliori avventure grafiche di sempre, quel Grim Fandango che non si può non celebrare.
Lo sviluppo prosegue per includere anche altri giochi come ad esempio il quarto Monkey Island, ma la nostra speranza è che questo progetto trovi una via d'unione con ScummVm così che gli avventurieri abbiano un'unica piattaforma su cui lavorare.
E ora riprendete in mano la falce!
Il sito di Residual
Old Avventurieri ne parlano sull'Ogi Forum
Come si fa a non adorare ScummVm? Non si fa in tempo ad esultare per la versione italiana di FOTAQ che ecco arrivare la notizia della "liberazione" di Dreamweb sul portale di questo mitico gruppo.
All'appello sembra però mancare il download della release italiana e pertanto vi invitiamo, qualora foste in possesso della versione originale, di contattarli direttamente sul sito per ovviare a questa grave mancanza!
Grandi giorni per gli oldgamers!
La notizia sul sito di ScummVm
Dove scaricare il gioco
Volete parlarne sull'Ogi Forum? Lo avete mai provato?
Alzino la mano coloro che non conoscono ScummVm...ok, ora che abbiamo fatto questo test d'ingresso, credo non vi sorprenderà sapere che alcuni giochi "storici" sono stati rilasciati freeware per questa piattaforma, fra cui un'avventura di qualche decade fa, Flight of The Amazon Queen.
Ecco, è notizia di queste ore che fra i vari eseguibili scaricabili è ora (finalmente) presente la versione cd doppiata in inglese, con sottotitolo nella nostra lingua madre. Un'occasione per fare un salto indietro nel tempo?
La news di ScummVm
Qui potete scaricare il gioco
Mentre qui parliamo di questa mitica piattaforma
Notizia che farà piacere agli appassionati di vecchie glorie, angustiati da problemi di compatibilità e recupero: ScummVm, l'applicazione che era nata per far "girare" sui sistemi moderni le vecchie glorie Lucas, ha finalmente annunciato il supporto ufficiale per Dreamweb, ora perfettamente giocabile su tutti i sistemi moderni.
Un altro piccolo passo per la riscoperta di vecchi capolavori, considerando che stiamo parlando di un'avventura davvero peculiare e che come tale meriterebbe davvero di essere giocata.
All'avventura oldgamers!
La pagina di ScummVm con l'annuncio del supporto ufficiale
Là dove gli oldgamers venerano il team di ScummVm
Che la traduzione della versione CD ad opera del gruppo MOCA fosse già disponibile era noto, ma che ora sia possible giocare in italiano questo piccolo capolavoro Westwood su una QUALSIASI piattaforma grazie allo ScummVM è notizia di pochi giorni.
E' stato recentemente abilitato il supporto di Lands of Lore (LOL per gli amici) all'interno del motore KYRA utilizzato da Westwood per creare la saga di Kyrandia ed implementato dallo strepitoso team di ScummVM all'interno della versione "instabile" (nulla di cui preoccuparsi, è solo un nome, non esplode nulla) 1.4.0, scaricabile dalla sezione "daily builds" del sito di scummVM.
Un sentito ringraziamento va ancora al fantastico trio, Fenice 17 YXZ, aSeptik e Ragnarok, che ha portato a termine questa traduzione. E' inoltre al vaglio il supporto dei sottotitoli nella storia "Lore of the Lands", una storia accessibile dal menù principale del gioco, parlata solo in inglese che non ha mai avuto i sottotitoli e non è presente nella versione floppy (qui gli sviluppi).
Buona Avventura nelle terre di Gladstone!
Link alla patch di traduzione italiana
Link alla build SCUMMVM che permette di giocare questo titolo
(scegliere la colonna sinistra, developement build, della piattaforma desiderata)
I files necessari a far funzionare la vostra versione di LoL su ScummVM
Ottima notizia per gli appassionati di avventure grafiche e nostalgici di Manny Calavera: grazie a Residual, lo "spin off 3d" di ScummVm, è infatti finalmente possibile completare il gioco senza incorrere in particolari crash o arresti del sistema. Un risultato che era diverso tempo che si attendeva e che apre le porte a scenari interessanti.
Un'ottima notizia quindi che, oltre ad aprire le porte di Grim Fandango al pubblico moderno, fa ben sperare anche per un supporto sempre più esteso per i sistemi operativi moderni per giochi che hanno fatto la storia del mondo videoludico.
Link all'home page di Residual
Link alla discussione sul forum di Ogi di ScummVm
Link alla discussione sul forum di Ogi di Grim Fandango
Adventure Game Studio, il famoso editor di avventure grafiche, è finalmente diventato open source dopo 12 anni dalla sua creazione.
Con il rilascio del codice sorgente si aprono le porte per un'auspicabile ondata di miglioramenti che sappiano portare l'ormai vetusto e caotico engine a livelli di affidabilità e usabilità al passo coi tempi. E si parla già di una possibile integrazione con ScummVM.
I creatori di avventure amatoriali (e i traduttori) sentitamente ringraziano.
Finalmente una grande notizia per tutti i fan di Christopher Lloyd, il fantastico "DOC" Emmett Lathrop Brown della trilogia di "Ritorno al futuro" (leggi la discussione del remake TellTale, sul forum), che in questa avventura vestirà i panni del cartoonista Drew Blanc, caduto nel mondo dei cartoni animati.
Cosa aspettate? Prendete i vostri CD di Toonstruck, l'ultima build di ScummVM, e correte a rigiocare questo classico!
Anno nuovo, nuovi giochi supportati dal ScummVM! E' la volta di... Urban Runner e di Bambou le Sauveur de la Jungle.
Il primo, Urban Runner, è un interessante esperimento di avventura grafica edito dalla Coktel Vision (nota per la serie di Gobliins e di Fascination) che fa largo uso del full motion video tanto in voga a metà degli anni '90.
Il secondo, Bambou le Sauveur de la Jungle, invece è un misconosciuto gioco per bambini, sempre edito dalla leggendaria Coktel Vision, appartenente alla serie "Playtoons". A quanto ci risulta il gioco è disponibile solo in francese.
Discussione nell'OGI Forum
Sito Ufficiale ScummVM
Un ringraziamento ad Happiest per la segnalazione.
Il sito di OldGamesItalia è attualmente "in letargo". Nuovi contenuti saranno aggiunti con minore regolarità e con possibili lunghe pause tra un articolo e l'altro.
Il forum rimane attivo, ma meno legato al sito, e gli aggiornamenti riguarderanno principalmente le sezioni di IF Italia e della versione italiana del Digital Antiquarian e del CRPG Addict.
Grazie a chi ci è stato vicino nei vent'anni di attività "regolare" di OldGamesItalia, a chi ha collaborato o a chi ci ha soltanto consultati per scoprire il mondo del retrogaming. Speriamo di avere presto nuove energie per riprendere un discorso che non vogliamo davvero interrompere.
Grazie, OGI. Arrivederci!
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