Teniamolo d'occhio: Xenonauts

Pur essendo uscito nell'ormai lontano 1994, UFO Enemy Unknown (passato poi alla storia come il primo episodio della serie X-Com) è un gioco rimasto nel cuore di molti appassionati che aspettano un degno sequel da ormai vent'anni. Alcuni ardimentosi hanno provato a replicare quello strano mix di elementi gestionali e tattica, ma finora nessuno è riuscito a compiere il miracolo. Quel che è peggio è che i possessori dei diritti sul brand X-Com hanno deciso di fare uscire un nuovo gioco... completamente diverso dall'arcaico ma ancora rullantissimo predecessore.

Le ultime speranze sembrano dunque incanalarsi tutte in questo Xenonauts, una specie di omaggio/remake creato negli studi londinesi di Goldhawk Interactive, una software house indie che esordirà proprio con questo gioco.
Le meccaniche sembrano quelle a noi tanto care: mappa isometrica, gameplay a turni e licenza di demolire per quel che riguarda la parte tattica; mappamondo, basi e UFOpedia vanno a riempire la parte gestionale. Cambia giusto il setting (spostato dal 1999 al 1979, in piena guerra fredda) e la grafica in alta risoluzione (che però rimane in linea con l'originale... ovvero un po' miserella). Ah, i menu adesso sono molto più user-friendly.
Finora sono state rilasciate alcune alpha e sono stati aperti i preorder (che danno accesso alle suddette versioni "work in progress"), ma una data di uscita non è ancora prevista, anche se pare che l'obiettivo sia la fine del 2011.

In giro per la rete si leggono commenti positivi su ciò che è stato mostrato finora, quindi le aspettative sono alte. Xenonauts saprà mantenere le promesse? O meglio: riuscirà a convincere gli irriducibili aficionados?

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