Teniamolo d'occhio: RiME

Un ragazzino con sciarpona al collo si ritrova a esplorare un mondo a lui sconosciuto, aiutato da una volpe. Non si tratta del Piccolo Principe (forse di UN piccolo principe, chissà), ma di RiME, il nuovo puzzle action adventure in uscita a fine maggio e prodotto dagli spagnoli Tequila Works.

I filmati mostrano una grafica in stile cartoon e scenari che ricordano ICO e i suoi fratelli, nonché i recenti Zelda BotW e The Witness. L'atmosfera sembra esserci tutta per trasformarlo in un piccolo classico, ma bisognerà vedere se le meccaniche di gioco saranno in grado di restituire il giusto feeling.

Il fatto che ci sia una volpe lo rende già un capolavoro, comunque.

Lo terremo d'occhio.

Sito Ufficiale

Teniamolo d'Occhio: The Wardrobe - La raccolta fondi

Tutto accadde 5 anni fa, durante un picnic organizzato da Ronald in compagnia del suo migliore amico, Skinny.

Le cose procedevano per il meglio, fino a quando Ronald non tirò fuori dal cestino due prugne molto piccole, una per sè e l'altra per Skinny. Quest'ultimo, scambiando il frutto per un grosso acino d'uva, non ci pensò due volte a buttarlo giù e fu colpito da uno shock anafilattico che ne causò la morte istantanea, mentre Ronald fuggì terrorizzato.

Al suo risveglio Skinny scoprì di essere diventato uno scheletro e di essere relegato a vivere all'interno dell'armadio della camera di Ronald. Da allora Skinny ha vegliato costantemente su Ronald a sua totale insaputa... ma ora le cose stanno per cambiare!

Qui su OldGamesItalia lo teniamo d'occhio dai tempi dello Svilupparty 2014, e ora The Wardrobe dei Cinic Games apre una bella raccolta fondi tutta Italiana! In bocca al lupo!

Ringraziamo l'oldgamer MIK0 per averci segnalato per primo questa raccolta fondi!

Finanzia The Wardrobe su Eppella!

Wheels of Aurelia

Come non segnalare questo Wheels of Aurelia, l'ultima fatica tutta Italiana dei Santaragione (Nicolò Tedeschi e Pietro Righi Riva)?

Il gioco, dotato di un indiscutibile carisma, si presenta come un originale ibrido fra gioco di corse in visuale isometrica e interactive fiction!
Wheels of Aurelia è ambientato negli anni di piombo, sull'asfalto dell'Aurelia, la celebre strada che corre lungo la costa Tirrenica del nostro amato/odiato stivale. Per quanto riguarda il gameplay, gli autori promettono una storia non lineare, con ramificazioni che dipendono dalle scelte di dialogo e dalle performance di guida!

La buona notizia è che il gioco, in occasione del Fantastic Arcade, è già disponibile in beta con un pay what you want organizzato da Humble Weekly Bundle! Cosa state aspettando?!?

Visita il sito dei Santaragione

Visita il sito ufficiale di Wheels of Aurelia

Acquista la beta di Wheels of Aurelia

Teniamolo d'Occhio: Curious Expedition

In piena Belle Époque, sul finire del XIX secolo, il mondo vide esplodere la mania per le esplorazioni in territori sconosciuti: Lord inglesi, studiosi tedeschi, avventurieri italiani... tutta Europa si armò di carabina e coraggio per andare a scoprire antiche rovine o luoghi leggendari.

Curious Expedition, gioco in early access creato dal duo tedesco Maschinen-Mensch, è un omaggio agli uomini e alle donne di quell'era. Su una scacchiera esagonale disegnata con grafica retrò, il giocatore è chiamato a ritrovare una piramide d'oro descritta dalle leggende locali e finora mai violata dall'uomo bianco. Ma attenzione, la jungla nasconde insidie letali...

Tra il 25 e 27 settembre, CE è giocabile gratis via browser a questo indirizzo

Per maggiori informazioni, http://maschinen-mensch.com/

Hadean Lands: Inizia la fase beta

Nonostante le preoccupazioni dei tanti baker di Kickstarter, il celebre autore di interactive fiction Andrew Plotkin sta portando a compimento l'opera promessa: Hadean Lands è entrato in fase di betatest!

Noi lo stiamo tenendo d'occhio da un po' e la notizia ci fa molto piacere.
Non c'è ancora una data d'uscita certa, ma almeno la versione digitale dovrebbe essere pubblicata giusto in tempo per essere giocata e giudicata dai giurati della prossima IFComp. È importante sottolineare che il gioco uscirà anche in versione Glulx, un formato giocabile su qualsiasi piattaforma capace di far girare l'interprete richiesto (quindi Win, Mac, Linux, iOS, Android ecc.)

In occasione dell'annuncio del betatest, Plotkin ha rivelato anche qualche altro dettaglio sul suo nuovo gioco:
- Sarà molto difficile
- Non conterrà un sistema di suggerimenti ingame
- L'avventura sarà più incentrata sui puzzle che sulla storia (non diversamente dal suo The Dreamhold)
- Sarà molto lungo, con molti comandi da scrivere (per finirlo saranno necessarie più di mille mosse, contro le 300 circa di uno Zork 1, per dire...)

Leggi l'annuncio ufficiale su The Gameshelf

Leggi il precedente Teniamo d'Occhio da noi dedicato a Hadean Lands

Teniamolo d'occhio: The Masterplan

Se da bambini giocavate a guardie e ladri (magari lo fate ancora), amate film d'azione e astuzia come Ocean's Eleven e una ventina d'anni fa giocavate a The Clue! su macchine DOS, sicuramente sarete interessati a The Masterplan, una produzione indie curata da Shark Punch che vi mette nei panni di una squadra di abili scassinatori alle prese con "colpi" sempre più articolati e complessi.

Il gameplay è quello di uno strategico-tattico in tempo reale con pausa. Nella mappa (con vista dall'alto) sarà possibile guidare la vostra banda all'interno delle varie stanze, cercando di rubare il più possibile prima che i piedipiatti si accorgano dell'enorme buco che avete aperto vicino all'entrata di servizio.

Ma chi sono gli antieroi che risponderanno ai vostri ordini? Una squadra di pendagli da forca i cui elementi saranno selezionabili da una lista di brutti ceffi specializzati in vari ambiti criminali: lo scassinatore, il pestatore, l'esperto di travestimenti, il bombarolo, la femme fatale (fatale perché ha un arsenale in borsetta).

I vari livelli metteranno i vostri sgherri di fronte a sfide tipiche di questo genere letterario/cinematografico/videoludico: porte chiuse, cassaforti (in)espugnabili, allarmi da disattivare, guardie da stordire. Ma non sempre sarà possibile fare tutto con i guanti bianchi: ogni tanto le cose si metteranno male e le dita leggere si faranno assai pesanti quando si tratterà di premere il grilletto.

The Masterplan è attualmente nella fase di Early Alpha ed è acquistabile per una decina di euro via Steam o Humble Store.

 

Teniamolo d'occhio - Catyph: The Kunci Experiment

Il brillante grafico e game maker francese Simon Mesnard, già autore di A.S.A. - A Space Adventure, gioco che ha catturato l'attenzione degli appassionati di giochi alla Myst, è di nuovo al lavoro su una nuova avventura grafica: Catyph: The Kunci Experiment.

Il gioco, in produzione sotto la sigla Simon Says: Watch! Play!, è concettualmente inserito in una serie intitolata Black Cube, di cui anche il precedente A.S.A. - A Space Adventure fa parte. Tutte le avventure della serie ruotano intorno al medesimo concetto: l'incappare in un misterioso cubo nero (the Black Cube) frutto di tecnologia aliena e fonte di conoscenza inimmaginabile. In Catyph la scoperta dello strano oggetto orbitante intorno al pianeta "Tehra" permetterà ai "Tehrani" di accedere alla tecnologia denominata "Blue Matter" (Materia Blu); sarà questa tecnologia che renderà possibile viaggi interplanetari e l'esplorazione delle ignote profondità dello spazio.

Catyph: The Kunci Experiment può essere anche visto come un seguito concettuale di A.S.A - A Space Adventure, anche se non ci sarà un collegamento diretto, per cui potrà essere giocato senza necessità di conoscere il suo predecessore.  Sarà un'avventura "in soggettiva" (come lo era A.S.A) con giocabilità nettamente migliorata dall'utilizzo di una engine diversa (Visionaire Studio).

In Catyph il giocatore vestirà i panni di un astronauta che nel 2062 è stato inviato dal pianeta Tehra in missione esplorativa, alla ricerca di segni di altre forme di vita intelligenti nel sistema solare a cui appartiene. In seguito a strani eventi atterrerà su Tytaah, una luna del pianeta Catyph, divisa in numerosi regioni, in ciascuna delle quali si troveranno svariate ambientazioni e numerosi rompicapo da affrontare.  
Il protagonista scoprirà presto che la sua presenza sul satellite è dovuta ad una tecnologia chiamata The Kunci, che uno sconosciuto gli chiederà di rendere funzionante per lui. Per farlo dovrà comprendere a fondo la situazione esplorando molti luoghi e raccogliendo molte informazioni.

Come A.S.A. anche Catyph ha in Myst e Riven le proprie fonti di ispirazione.

Oltre a numerose immagini, Simon Says: Watch! Play! ha rilasciato un video che ci introduce al gioco ed un trailer che mostra alcune scene "in game":

TRAILER - In Game

Segnalo infine un interessante resoconto sulle tecniche utilizzate per produrre il gioco che Simon sta, man mano pubblicando, sul blog del collettivo "The IceHouse", fondato di recente dallo stesso Simon Mesnard.

Teniamolo d'Occhio: Hadean Lands

Dopo la morte della Infocom, sono emersi alcuni nomi di spicco fra le decine di talentuosi autori che si sono cimentati con successo nella produzione di nuove avventure testuali amatoriali. Fra questi nomi brilla sicuramente quello di Andrew Plotkin, autore di numerose avventure, fra cui vale la pena citare: A Change in the Weather, Shade e The Dreamhold.
Di lui ci siamo già occupati recensendo il suo ottimo Spider and Web.

Non è una notizia recente, ma merita di avere un po' di risalto anche su queste pagine. Si è da tempo concluso con successo il primo Kickstarter dedicato a un'avventura testuale (datato dicembre 2010), in cui Plotkin ha raccolto oltre 30.000 dollari, dei circa 8.000 che chiedeva.
Il gioco si dovrebbe chiamare Hadean Lands e sarà sviluppato su una piattaforma proprietaria per iOS (che grazie al successo del Kickstarter sarà resa gratuita!) e che Plotkin ha già usato per il porting a pagameno di Shade e di The Dreamhold, disponibili da tempo sull'AppStore.
Hadean Lands sarà ambientato su una nave spaziale, la Unanswerable Retort, di cui noi siamo assistente alchimista in seconda. Sì, avete letto bene: alchimista! Inutile aggiungere che uno strano incidente all'inizio del gioco rovinerà i rituali alchemici della nave, facendoci naufragare in uno strano non-luogo fuori dal tempo. Come sempre con Plotkin, la storia (al solito un po' cervellotica) ha tratti di grande originalità e complessità.

Lo sviluppo del gioco procede a singhiozzo, tanto è vero che molti fan hanno perso la speranza di vederlo realizzato e hanno chiesto di essere rimborsati, ma noi di IfItalia continueremo comunque a tenerlo d'occhio.

Gioca sul web l'anteprima di Hadean Lands.
Visita la pagina del Kickstarter di Hadean Lands.
Visita Zarfhome, il sito di Andrew Plotkin.

Teniamolo d'Occhio: The Wardrobe

AprilSkies ci segnala questo interessantissimo The Wardrobe dei CINIC Games.

CINIC Games nasce dal connubio di tre utenti della community di indievault.it, appassionati delle vecchie avventure grafiche old style quali Monkey Island, Sam & Max, Day of The Tentacle, ecc. Il team è composto da Francesco Liotta (scrittura, game design e programmazione), Marco Sabia (disegnatore ed illustratore) e Stefano Barilli (colorista).
L’idea da cui i ragazzi della CINIC Games sono partiti per il loro primo gioco è stata quella di creare un’avventura grafica che omaggiasse per atmosfere, trame e personaggi l’irriverenza, l’assurdità e il non-sense di certi classici del genere. Nasce così il progetto The Wardrobe presentato allo Svilupparty 2014.


 
Il concetto che sta alla base del plot è decisamente interessante: Skinny è un ragazzo involontariamente "ucciso" dal suo migliore amico che gli fa mangiare, durante un pic-nic, una prugna, che provoca al protagonista un mortale shock anafilattico. Per qualche misterioso motivo (che forse sarà rivelato nel corso del gioco), Skinny torna a vivere, ma sotto forma di scheletro. Il ragazzo-scheletro vivrà i successivi anni all'interno dell'armadio del suo migliore amico (e involontario assassino) facendogli da angelo custode. Finché non accade qualcosa...
 
Il gioco, sviluppato con Unity, è caratterizzato da un'ottima grafica cartoon in 2D, interamente realizzata a mano, da una equilibrata miscela di cinismo, humor nero e citazionismo e da un gameplay classico, più che collaudato, con interfaccia di tipo "Verb-Coin".


 
La gestazione di The Wardrobe è durata circa un anno e mezzo e, dopo uno sviluppo che a detta degli autori è stato disseminato da diverse difficoltà, esce finalmente il primo dei 4 episodi della serie, disponibile sul sito ufficiale del team. Il primo episodio, della durata di circa un'ora, sarà completamente gratuito, mentre per gli altri 3 si prevede un destino commerciale.

Scarica il primo episodio di The Wardrobe dal sito ufficiale dei CINIC Games.

Teniamolo d'Occhio: Dungeon Kings

DK ci segnala Dungeon Kings, un dungeon crawl in stile Eye of the Beholder e Legend of Grimrock attualmente in lavorazione da parte di Hydrogames per PC, iOS, Android e Mac.
Del gioco si sa ancora poco, ma le prime immagini sono già sufficienti per farci venir voglia di esplorare i suoi labirinti old-school.

Visita il sito di Dungon Kings

Teniamolo d'Occhio: Paradise
Quando la fiction interattiva diventa un MMO: Paradise

Ho sempre amato le Matrioske. Vedere fin dove arrivava la miniaturizzazione di oggettino di legno dentro oggettino era per me più di un passatempo: un amore d'infanzia. Da bambino era sempre una delusione cocente arrivare all'ultimo pezzettino di legno e capire che non potevo andare oltre, se non richiudendo tutto e riniziando. Ho sempre sognato di avere una matrioska virtualmente finita, ma talmente grande, o talmente minuscola, da risultarmi infinita. Un po' come l'universo. 

Paradise è un esperimento ambizioso, folle, da parte di un ambizioso e folle sviluppatore "interattivo" , tale Devine Lu Linvega. Una di quelle idee che vengono solo a chi è davvero avanti. Per spiegarla in maniera comprensibile, voi dovete immaginare un'avventura testuale come Coloratura e fonderla con l'idea folle di creare un ambiente interattivo MMO. Cosa significa? Semplice, immaginate che in Coloratura, invece di poter interagire soltanto con i motori della nave in un certo punto della trama, poteste, chessò... creare un amplificatore che spara shuriken infuocati, diventare l'amplificatore e uccidere tutti a suon di bassi. Ecco, aggiungeteci che altre diecimila persone possono interagire allo stesso modo con l'ambiente attorno a voi. Questo è Paradise.

Il gioco si presenta con quattro comandi: Create, Become, Enter, Leave più alcuni aggiuntivi, come Look, Note e pochi altri, situazionali.
Con Create, create appunto ciò che volete (io ad esempio ho creato una "Galaxian Banana", il cui significato è un sofisticato sistema di metafore e similitudini meglio conosciuto come "prima cosa che mi è venuta in mente di scrivere") e questo sarà il vostro "Vessel", l'involucro tramite cui potrete inizialmente interagire con l'ambiente attorno a voi. Dopodiché userete Become per diventare il Vessel, e infine Entry, con cui potrete entrare negli oggetti attorno a voi, e quindi anche dentro gli oggetti da voi creati. Potrete anche cambiare Vessel, semplicemente digitando Become seguito dall'oggetto da voi creato.

Sarà quindi facile ritrovarsi in situazioni in cui sarete A Storm in a teacup, come recita lo slogan del gioco, per poi essere una Galaxian Banana in a unicorn. Fin qua, comunque, niente di esagerato: una fiction interattiva sandbox.
La vera peculiarità del gioco arriverà quando vi accorgerete che nella stanza - o oggetto, o cosa - dove eravate cinque secondi prima, tornandoci, troverete nuovi oggetti interagibili, o oggetti che al loro interno hanno improvvisamente altri oggetti, e magari all'interno di questi, altri oggetti ancora, in stile Matrioska. È come se improvvisamente potessi decidere io se far finire o meno la Matrioska, rimpicciolendo il tutto e continuando ad aprire pupazzi su pupazzi, fino alla grandezza di un Quasar.

Il mio tempo di gioco su Paradise è circa di venti ore: ho testato, ritestato e cercato anche il capello più invisibile. Il gioco è in BETA, ed è quindi altamente suscettibile a modifiche e correzioni. Ad esempio, per ora il gioco ha una struttura concentrica, per cui digitare continuamente Leave, a un certo punto vi farà tornare al posto da cui siete partiti. Tutto questo fra un mese potrebbe già essere diverso, in quanto i mondi di Paradise sono in continua espansione per via della sua natura MMO, ed è quindi possibile che continuando a fare Leave, a distanza di qualche giorno, vi farà ritrovare continuamente in posti diversi.

È proprio per la sua natura in via di sviluppo, per la dicitura BETA, e perché vogliamo tenerlo sott'occhio un altro po', che lo mettiamo sotto il Teniamolo d'Occhio, curiosissimi di vedere come evolverà la questione. Già è chiaro che senza controllo, Paradise rischia di diventare Hell on Earth, più che Paradise...

Aspettiamo gli sviluppi con ansia, mentre continuo a stappare Matrioske.

Aprite l'universo sull'Ogi Forum

Teniamolo d'occhio - Cornerstone: The song of Tyrim

Direttamente da kickstarter ecco l'ennesimo progetto che ha suscitato la nostra attenzione; stiamo parlando di Cornerstone: The Song of Tyrim, titolo di Ascension Games che nelle parole degli sviluppatori dovrebbe essere un mix fra Dark Souls e Zelda.

Paragoni illustri? Troppa audacia? Forse sì, ma lo stile grafico adottato unito alla capacità di raggiungere abbastanza agilmente il goal prefissato fanno di questo titolo uno delle possibili primizie che vedremo sui nostro monitor in un futuro più o meno breve. Teniamolo d'occhio insomma.

L'home del gioco
Azione sull'Ogi Forum

Teniamolo d'occhio: Forgive Me

Torniamo a parlare di una produzione italiana che ci ha colpito fin dalle prime notizie che ci sono capitate sotto il mouse e il cui sviluppo prosegue alacremente; ci stiamo riferendo a On The Tower, ora ribattezzata Forgive Me e che si presenta ora con il primo story trailer video (che vi mostriamo qui sopra).

Il gioco, come vi abbiamo raccontato qui e qui, sarà un titolo a mondo aperto che racconterà la vita di alcuni suicidi, morti in epoche differenti; all'interno del mondo di gioco il giocatore dovrà scoprire il mistero che lo lega agli altri suicidi, al fine di entrare all'interno di una misteriosa Torre che sovrasta il paesaggio.

Forgive Me sarà disponibile nel 2014 su piattaforma PC e MAC via digitale

Forgive Me
Dimentichiamo l'Ogi Forum

Kickstarter Corner: Cosmic Star Heroine

Zeboyd Games, già autori di Chtulhu Saves The World e Breath of Death VII, hanno aperto un kickstarter per il loro nuoovo progetto: Cosmic Star Heroine. Il gioco, ispirato a classici del genere come Chrono Trigger, Phantasy Star e Suidoken, sarà un GDR a turni in 2D. Sulla pagina del kickstarter è possibile trovare link ad articoli che spiegano in dettaglio alcune idee per il gameplay del titolo, e due liste di caratteristiche molto interessanti. Ne riportiamo una:

  • Caro vecchio classico RPG a turni!
  • Salv ovunque! Pochissimo grinding (a meno che non vuoi farlo)!
  • Ritmo veloce che rispetta i tuoi tempi!
  • Nessun campo di battaglia separato! Le battaglie hanno luogo direttamente nei dungeons e nelle aree che esplori!
  • Stile visivo in 2D preso direttamente dai giochi dell'era a 16 bit!
  • Cutscenes animate che richiamano l'era del CD & Turbo Duo!
  • Colonna sonora di Hyperduck (Dust: An Elysian Tail, Precipice of Darkness 4) ispirata ai pezzi importanti del genere!
  • Sono possibili combo di più personaggi!
  • Incontri elaborati che rendono ogni battaglia una sfida!
  • Il tuo quartier generale di spie peronale! Recluta nuovi agenti per aiutarti a farlo crescere!

Un progetto di sicuro richiamo per gli appassionati oldagamers. Non a caso, gli Zeboyd Games hanno già ottenuto metà dei 100.000 dollari richiesti.

Il kickstarter
Accendiamo gli entusiasmi sull'Ogi Forum