Segnaliamo la nuova soluzione di Leisure Suit Larry 7, ad opera di DOTT Batt, che potete trovare sul nostro sito.
Questa soluzione è completa al 100%, include tutti i punti ottenibili, il finale segreto, i dildo e gli easter eggs. In più, è priva di spoiler: le azioni sono elebncate senza essere descritte. Per chi volesse stamparsela, è disponibile anche una versione in pdf, scaricabile sempre dalla stessa pagina.
Dopo la bella recensione di Hollywood Hijinx, il caro Belboz ci porta la mappona del gioco - anzi, le mappone!
In un unica immagine, Belboz ha inserito le mappe per i 3 piani della villa in cui è ambientato il gioco, con tanto di icone a designare oggetti, dirzioni e quant'altro. Non avete più scuse per perdervi in quest'avventura testuale: correte a giocarla!
Trovate le mappe qui!
Avete giocato Zork I in italiano grazie al caro Whovian, avete consultato la soluzione del buon Ragfox quando siete rimasti bloccati... cosa manca? Ma la mappa, ovviamente!
Per tutti coloro che hanno problemi ad orientarsi nel capolavoro Infocom, arriva in aiuto il mitico Ancient, con le mappe del gioco!
Le trovate nella zona delle soluzioni, basta che seguiate questo link. Ora non avete scuse per perdevi fra le stanze di Zork!
Corre l’anno 3005, la Nasa è ormai stata smantellata da molti anni e la conquista dello spazio è stata data in appalto a potenti compagnie private. Sei stato assunto da poco meno di un anno presso la stazione orbitante Marte 01 come specializzando in infermeria. Ti troverai invischiato tuo malgrado in complotti ed inganni.
La scheda del gioco con i link per il download
SOCCORRI UOMO
APRI ARMADIETTO
PRENDI TRICODER
PRENDI FIALA
PRENDI SIRINGA
ANALIZZA FERITO
PROGRAMMA FIALA
INSERISCI FIALA
INIETTA FIALA
LEGGI MANUALE (Segnarsi le istruzioni per l'uso del terminale.)
N
E
N
USA SCHEDA
N
APRI ARMADIO
PRENDI MANUALE
PRENDI FOTO
ESAMINA LETTO
PRENDI LENTE
LEGGI MANUALE (Segnarsi le istruzioni per l'uso del droide.)
POSA MANUALE
INGRANDISCI FOTO (Segnarsi il numero di modello del droide.)
POSA LENTE
GIRA FOTO
S
S
O
S
SIEDI
USA SCHEDA
SCANNER DROID [Numero di modello del droide]
O
SU
ABBATTI GRIGLIA
S
ESAMINA SCAFFALE
PRENDI ATTREZZI
N
GIU
E
E
SU
POSA ATTREZZI
UNDROID
ALZATI
N
N
N
E
N
ESAMINA SCAFFALE
SPOSTA SCAFFALE
ESAMINA GRIGLIA
PRENDI ATTREZZI
SBULLONA GAMBE
SPINGI SCAFFALE
S
O
N
PRENDI SCANNER
INDOSSA SCANNER
SCANNERIZZA FOTO o SCANNA FOTO (Utilizzerai in questo modo il codice a barre stampato dietro alla foto del droide per rintracciare il codice corrispettivo sui pacchi presenti nel deposito, dovrai ripetere l'azione nelle zone del deposito fino a quando non troverai il pacco giusto. Segnarsi il numero della zona.)
POSA SCANNER
POSA FOTO
PRENDI PACCO (Non potrai raggiungere il pacco perchè risulterà troppo in alto.)
TORNARE ALLA ZONA 1 DEL DEPOSITO
SIEDI
USA SCHEDA DROID [Numero di modello del droide]
ABBATTI GRIGLIA
S
S
O
N
ANDARE NELLA ZONA DOVE SI TROVA IL PACCO CHE AVETE TROVATO PRIMA
UNDROID
ALZATI
ANDARE NELLA ZONA DOVE SI TROVA IL PACCO CHE AVETE TROVATO PRIMA (In cui adesso si trova anche il Droide.)
SALI DROIDE (In questo modo utilzzerai il droide come fosse uno sgabello.)
PRENDI PACCO
SCENDI
APRI PACCO
ASSEMBLA COMPONENTI (Assemblerai sul Droide i componenti per il volo appena trovati.)
POSA ATTREZZI
TORNARE ALLA ZONA 1 DEL DEPOSITO
SIEDI
USA SCHEDA DROID [Numero di modello del droide]
TORNARE ALLA ZONA 1 DEL DEPOSITO
S
S
S
O
SU
ESAMINA CADAVERE
PRENDI SCHEDA
GIU
UNDROID
ALZATI
S
S
S
O
PRENDI SCHEDA (Prenderai dalle mani del Droide la scheda appena trovata.)
E
N
O
USA SCHEDA (Sceglierai la scheda blu.)
N (Adesso scatterà un allarme in infermeria che ti condurrà li per conversare con il ferito che ha ripreso un po' i sensi.)
N
N
O
USA SCHEDA (Sceglierai la scheda blu.)
N
PRENDI FUNE
S
E
S
O
DAI FUNE (Consegnerai la fune al Droide.)
E
S
SIEDI
USA SCHEDA (Sceglierai la scheda blu.)
INFO (In questo modo scoprirai il numero di stanza della proprietaria della scheda.) DROID [Numero di modello del droide]
SU
LEGA FUNE
UNDROID
ALZATI
N
O
GIU
SU
SU(Appena arrivato di sopra prenderai dalle mani del cadavere il foglietto strappato che teneva stretto automaticamente.)
E
ANALIZZA CADAVERE (Se esaminerete il cadavere - ESAMINA CADAVERE - scoprirete che porta al collo una collanina di Jeeg robot d'acciao che se presa ed indossata, al grido di Jeeg - GRIDA JEEG - Ti trasformerai in Jeeg robot d'acciaio. Ovviamente si tratta di uno scherzo-citazione. La collanina non è necessaria per lo svolgimento dell'avventura)
E (Da notare l'astronave Enterprise che passa sullo sfonfo :-) )
N (Nella sala ritrovo casualmente potrà entrate un Droide da guardia, se ciò accadesse dirigiti subito a SUD.)
ANALIZZA CADAVERI
S
O
O
ANALIZZA CADAVERE
E
S
SIEDI
USA SCHEDA (Sceglierai una scheda qualsiasi.) DROID [Numero di modello del droide]
E
S
APRI BIDONE
GIU
ESAMINA SPAZZATURA
PRENDI LASER
SU
DAI LASER
N
O
GIU
UNDROID
ALZATI
ANALIZZA LASER
POSA LASER
N
O
GIU
E
E
N (Andrai alla stanza numero 13.)
USA SCHEDA (Sceglierai la scheda blu.)
N
APRI ARMADIO
PRENDI TORCIA
S
S
O
S
PARLA FERITO
APRI CESTINO
PRENDI FOGLIO
GIRA LETTERA (Troverai un indizio su un armadietto.)
ILLUMINA LETTERA (Troverai un'ulteriore indizio, segnarsi il nome dell'autore trovato.)
POSA TORCIA
POSA LETTERA
N
N
E
USA SCHEDA (Sceglierai la scheda blu. Nell'elenco dei programmi scegli il numero 1, UNIVERSITY.)
N
PARLA RAGAZZA (Chiedi delle biblioteca.)
E
ESAMINA LIBRI
PRENDI LIBRO (Dovrai trovare il nome dell'autore dell'indizio della lettera e segnare l'anno di nascita.)
EXIT
O
O
USA SCHEDA (Sceglierai la scheda blu.)
N
E
E
APRI ARMADIETTO (Quando richiesto inserire l'anno di nascita dell'autore trovato prima, una cifra alla volta.)
ESAMINA POSTER
PRENDI POSTER
PRENDI PENDRIVE
GIRA POSTER (Dietro il poster troverai scritto un codice QWERTY666, tale codice non è necessario per lo svolgimento dell'avventura ma è stato realizzato dai programmatori maschi della base spaziale e serve all'interno delle attrazioni del ponte ologrammi per sbloccare contenuti piccanti.)
POSA POSTER
O
O
S
E
S
S
SIEDI USA SCHEDA (Sceglierai la scheda blu.)
INSERISCI PENDRIVE
ALZATI
PARLA FERITO
N
N
E
USA SCHEDA (Sceglierai la scheda blu. Nell'elenco dei programmi scegli il numero 1, UNIVERSITY.) N PARLA RAGAZZA (Chiedi dell'aula del professore.)
N
PREMI PULSANTE PARLA PROFESSORE EXIT
O
S
S
PARLA FERITO (Segnarsi correttamente la password che ti fornirà.) N O SU E N O USA SCHEDA (Sceglierai la scheda blu.)
N
SIEDI RIAVVIA TERMINALE (Inserisci la password che ti è stata data prima dall'uomo ferito in infermeria.) ALZATI
S
E
S
O
PREMI PULSANTE
E
S
SIEDI
USA SCHEDA (Sceglierai una scheda qualsiasi.) DROID [Numero di modello del droide]
GIU GIU PRENDI SCHEDA
SU
PREMI PULSANTE
N
PREMI PULSANTE (Devi sceglierai il livello 2.)
S
UNDROID
ALZATI
N
O
PRENDI SCHEDA (Prenderai dalle mani del Droide la scheda appena trovata.)
N
PREMI PULSANTE (Sceglierai il livello 3.)
S
E
N
E
USA SCHEDA (Sceglierai la scheda Rossa. Nell'elenco dei programmi scegli il numero 1, UNIVERSITY.)
N
N
PREMI PULSANTE PARLA PROFESSORE EXIT
O
S
O
N
PREMI PULSANTE (Sceglierai il livello 2.)
S
E
E
N (Nella sala ritrovo casualmente potrà entrate un Droide da guardia, se ciò accadesse dirigiti subito a SUD.) PRENDI MODELLINO (Cadranno due foto.)
PRENDI FOTO (Le devi raccogliere entrambe, una alla volta.)
S
ESAMINA FOTO (Le devi esaminare entrambe, una alla volta.)
GIRA FOTO (Le devi girare entrambe, una alla volta.)
POSA FOTO (Le devi posare entrambe, una alla volta.)
O
O
N
PREMI PULSANTE (Sceglierai il livello 3.)
S
E
N
E
USA SCHEDA (Sceglierai la scheda blu o Rossa. Nell'elenco dei programmi scegli il numero 6, HAWAII.)
N
E
SUONA CAMPANELLA
PARLA LANI
EXIT
O
S
S
SIEDI
USA SCHEDA (Sceglierai la scheda rossa.)
INFO (In questo modo scoprirai il numero di stanza del proprietario della scheda.)
ALZATI
N
E
N (Andrai alla stanza numero 3)
USA SCHEDA (Sceglierai la scheda rossa.)
APRI ARMADIO
PRENDI TERMINALE
INDOSSA TERMINALE
S
S
O
O
N
USA TERMINALE
USA SCHEDA (Sceglierai una scheda qualsiasi.) DROID [Numero di modello del droide]
GIU
GIRA POMELLO
S
PREMI PULSANTE
UNDROID
ALZATI
S
E
N
SIEDI
USA SCHEDA (Sceglierai la scheda rossa.) INSERISCI PENDRIVE ALZATI
S
O
N
PREMI PULSANTE (Sceglierai il livello 4.)
S
E
S
S
USA TERMINALE (Sceglierai il terminale Touch Screen.)
ACCENDI TERMINALE
PREMI
ALZATI
ESAMINA SPAZZATURA
SCAVA SPAZZATURA
USA TERMINALE (Sceglierai il terminale Touch Screen.)
PREMI
ALZATI
USA TERMINALE (Sceglierai il terminale da braccio.) USA
SCHEDA (Sceglierai una scheda qualsiasi.)
DROID [Numero di modello del droide]
SU
E
S
GIU
E
N
ACCENDI INTERRUTTORE
UNDROID
ALZATI
N
N
E
E
N
O
N
N (Quando apparirà la sonda, non proseguire assolutamente.)
S
E
E
S
O
O
O
N
PREMI PULSANTE (Sceglierai il livello 2.)
S
E
E
N (Nella sala ritrovo casualmente potrà entrate un Droide da guardia, se ciò accadesse dirigiti subito a SUD.) PRENDI TESTA
S
O
O
N
PREMI PULSANTE (Sceglierai il livello 4.)
S
E
E
E
N
O
O (Da questo punto andando a Ovest troverai l'hangar dei Battlemech non serve per lo svolgersi dell'avventura ma è una citazione che l'autore ha vuluto dedicare alle serie robotiche con i Real mech, come Gundam, Patlabor, Battletech, Mechwarrior e Macross.)
N
N
MOSTRA TESTA (La sonda ti lascerà passare identificandoti con il nome di Colette Ferro, ovvero la pilota di Aliens scontro finale.)
N
E
E (Negli Hangar numero 1 e 2 troverai due Shuttle non utilizzabili che altro non sono che due citazioni rispettivamente della serie Tv di Visitors e del film Aliens scontro finale.)
N
SALI SHUTTLE
N
N
SIEDI CO (Scegli 1. Accensione sistema.) CO (Scegli 6. Apertura hangar.) CO (Scegli 5. Scudi.) CO (Scegli 3. Torpedini spaziali.) CO (Scegli 2. Partenza.) CO (Scegli 5. Scudi.) CO (Scegli 6. Radio.)
ALZATI
S
S
PREMI PULSANTE
INDOSSA TUTA
APRI ARMADIETTO
PRENDI MODULO
ESCI
ESAMINA
ANTENNA
SOSTITUISCI MODULO
ENTRA
N
N
SIEDI CO (Scegli 6. Radio.)
ASPETTA (Fino all'arrivo dei soccorsi.)
Soluzione a cura dell'Autore.
In questo testo è descritto il percorso più rapido per terminare la mia avventura. Esplorate però l'ambiente che vi circonda altrimenti perderete tutta la "poesia" .
Naturalmente in molte occasioni potete utilizzare comandi diversi rispetto a quelli qui descritti, a voi il piacere di scoprirli.
N E N N N SU
ESAMINA PARETE
SUONA CAMPANELLO E PARLA EUGENIA
O APRI PORTA
PRENDI CAMICE
PRENDI TUTINA
INDOSSA CAMICE INDOSSA TUTINA
ESCI STANZA
S E
CHIAMA PAZIENTE
CHIAMA EUGENIA
ESAMINA MOBILI APRI ARMADIETTO
PRENDI GARZE PRENDI BISTURI PRENDI FILO PRENDI ASPIRATORE
INCIDI ASCESSO
ASPIRA SANGUE
TAMPONA ASCESSO CON GARZE
CUCI MUCOSA
O
PRENDI FOGLIO
N N E
PRENDI TELEFONO
TELEFONA A PS
LASCIA TELEFONO
O
PARLA EUGENIA
S
APRI PORTA
ESCI STANZA
N O
PARLA EUGENIA ESAMINA EUGENIA
PRENDI TORCIA ESAMINA CAMICE INSERISCI MOLLA IN TORCIA
RUOTA MANOVELLA
E N N
ESAMINA MENSOLA
S
ESAMINA CORSIA ENTRA STANZA ESAMINA GIOVANNINO ESAMINA SCARPE
PRENDI MARTELLO PRENDI SCALPELLO
O S O
ROMPI CASSETTO PRENDI TELECOMANDO
E S E
ESAMINA ARMADIO PREMI TELECOMANDO ESAMINA CASSAFORTE MANGIA OVETTO
O
SFONDA PORTA
S S S E
ESAMINA ALBERI PRENDI SCALA
O N N N SU
LASCIA SCALA SALI SCALA ESAMINA SOFFITTO APRI BOTOLA
E N O O N S
APRI RUBINETTO 1
N N
ASPETTA (PER 6 MOSSE)
S O N
PRENDI TELINO PRENDI ENDOSCOPIO
S E N
SALI LETTO COPRITI CON TELINO ASPETTA (QUALCHE MOSSA) SCENDI LETTO APRI FINESTRA
S S
APRI RUBINETTO 2
N N
SALI LETTO ASPETTA (PER 5 MOSSE)
STROZZA PAZIENTE CON ENDOSCOPIO
SCENDI LETTO PRENDI PAZIENTE
S O N
LASCIA PAZIENTE PRENDI MASCHERINA COLLEGA MASCHERINA A STRUMENTO
COLLEGA PAZIENTE A SISTEMA
PARLA A EUGENIA
S
BACIA EUGENIA
Attenzione: alcune parti del gameplay così come anche alcune scene sono dipendenti dalla classe scelta inizialmente!
Qui puoi trovare la soluzione del mio gioco l’anello.
Vi è qualche mossa in più del necessario per farti vedere tutte le problematiche che ho affrontato in fase di programmazione.
N
suona campanello
N
chiedi a maggiordomo di infestazione
su
apri porta ospiti
N
entra letto
dormi
dormi
esci letto
S
giù
chiedi a maggiordomo di porta
S
S
entra auto
N
suona campanello
N
su
e
aspetta
urla
S
giu
S
S
entra auto
accendi auto
E
E
E
E
esci
apri porta con chiave
apri porta
N
guarda nel cappotto
prendi gessetto
N
x scrivania
x carte
prendi foglio
leggi foglio
apri cassetto
prendi lampada
accendi lampada
illumina foglio con lampada
x statua
gira testa della statua
apri cassaforte
4667
prendi libro
prendi boccetta
prendi bottiglia
leggi libro
cerca infestazione in libro
cerca saamaa in libro
cerca pentacolo in libro
S
S
entra auto
W
W
W
W
esci auto
N
suona campanello
N
su
apri porta grigia
E
disegna pentacolo
metti boccetta in pentacolo
entra pentacolo
aspetta
aspetta
aspetta
aspetta
aspetta
aspetta
aspetta
aspetta
aspetta
aspetta
esci pentacolo
x muro
strappa carta
apri teca
W
giù
parla a maggiordomo di teca
segui maggiordomo
segui maggiordomo
guarda nella teca
prendi anello
metti anello in pentacolo
aspetta
aspetta
aspetta
aspetta
aspetta
aspetta
aspetta
versa acqua sulfurea su ombra
HAI VINTO!!!
Seguendo questa soluzione il gioco si completa in 113 turni.
Firma la petizione, ovest, mostra la petizione a Lella, est, scendi, nord, nord, prendi il manuale di ragioneria, sud, sud, est, nord, prendi il buono pasto, sud, ovest, ovest, nord, scendi, scendi, nord, mostra il manuale di ragioneria a Sergio, sud, est, nord, prendi il sacchetto, apri il sacchetto, prendi il disco, sud, ovest, sali, sud, inserisci il dischetto nel computer, nord, sali, est, sud, sali, sud, scendi, prendi il gettone, est, sali, sud, telefona, nord, nord, nord, est, sali, mostra la petizione, scendi, ovest, ovest, parla al fuoricorso, mostra il buono, mostra la petizione, est, sud, sud, ovest, ovest, ovest, sud, aspetta [ripeti l'azione fino a che non arriva Valerio], mostra la petizione a Valerio, mostra il tesserino al poliziotto, nord, est, est, sud, consola la bambina, nord, nord, bacia la ragazza, est, sali, sali, sali, est, sud, sud, ovest, ovest, nord, est, sali, mostra la petizione al Preside.
Prendi la mappa, esamina la formica, est, INVENTARIO, nord, ovest, ovest, sali, sali, sali, esamina le figure, scendi, scendi, scendi, scendi, est, nord, esamina la croce, nord, nord, ovest, esamina il ragno, esamina il ragno, esamina il ragno, esamina il ragno, esamina il ragno, esamina il ragno, esamina il ragno, est, sud, sud, est, est, esamina le querce, esamina il disegno, est, sud, est, est, esamina la mappa, ASOR BANSEO, esamina la statua, nord, nord, ASOR BANSEO, nord, entra nel carro, parla alla chiromante, dai il soldo di rame alla chiromante, entra nella bancarella, parla all'illusionista, sud, ovest, ovest, ovest, nord, ovest, ovest, grida, est, est, sud, sud, sud, esamina il tumulo, esamina le api, ovest, sud, ovest, sud, ovest, sud, VOX, nord, est, nord, est, nord, est, nord, nord, nord, nord, nord, nord, nord, sali, scendi, sud, sud, sud, nord, SAURUS MAGNUS, ARACNE, prendi l'amuleto, esamina l'amuleto, sud, sud, sud, sud, sud, sud, est, est, est, TANATU EGEMON, (si), ovest, ovest, ovest, nord, nord, nord, est, est, est, nord, entra nella bancarella, dai il cristallo all'illusionista, sud, ovest, ovest, ovest, sud, sud, sud, CRIOS, ADHAESUS, sud, sud, sali, RADIX, sali, sali, sali, sali, nord, lancia il cristallo nel vulcano, QUIES, dai la copia del cristallo, IPNOS, PAX.
Prendi il casco
Anche su Oldgamesitalia, come nel resto d'Italia, fa caldo, molto caldo e per rimanere a tema vi proponiamo la soluzione di un'avventura grafica che tutti conoscono ma nessuno casualmente ha mai giocato; ringraziamo quindi il prode che ha sacrificato le nostre diottrie e gustatevi la soluzione di Selen - The Sex Files.
Avviso per l'utenza: l'immagine che vedete sopra si è resa necessaria per non mettere il bollino VM 18: gli oldgamers, si sa, sono molto timidi...
Ecco la soluzione più caliente del momento
Per scambiarsi informazioni o numeri delle hot line sul nostro Ogi Forum
E così vi siete bloccati davanti a un enigma di Atlantis 3, una delle ultime avventure della Cryo?
Non disperate, anzi gioite! perché Happiest, la Dama delle Soluzioni, ha preparato per voi la soluzione del gioco.
Con The Blackwell Deception, l'ultimo gioco di Dave Gilbert e della sua Wadjet Eye games, abbiamo deciso di fare servizio completo: la settimana scorsa abbiamo pubblicato la recensione e oggi è il turno della soluzione. Buona lettura.
Il sito di OldGamesItalia è attualmente "in letargo". Nuovi contenuti saranno aggiunti con minore regolarità e con possibili lunghe pause tra un articolo e l'altro.
Il forum rimane attivo, ma meno legato al sito, e gli aggiornamenti riguarderanno principalmente le sezioni di IF Italia e della versione italiana del Digital Antiquarian e del CRPG Addict.
Grazie a chi ci è stato vicino nei vent'anni di attività "regolare" di OldGamesItalia, a chi ha collaborato o a chi ci ha soltanto consultati per scoprire il mondo del retrogaming. Speriamo di avere presto nuove energie per riprendere un discorso che non vogliamo davvero interrompere.
Grazie, OGI. Arrivederci!
Chi siamo | Contattaci | Policy | Manifesto