Gli albori di Sierra

 

La storia delle avventura grafiche passa anche per  i primi tentativi di coniugare un'interfaccia grafica ad una testuale e molti dei progressi che abbiamo avuto la fortuna di conoscere ed apprezzare sono frutto del lavoro portato avanti dalla mitica Sierra, vera antagonista della più blasonata Lucas.

E' per questo motivo che riteniamo doveroso segnalarvi oggi Sarien.net, un fantastico sito dove è possibile giocare ai primi classici Sierra, come King's Quest I, The Black Cauldron o Space Quest I, completamente via browser e addirittura in compagnia di amici. Pronti ad un viaggio verso gli albori del genere?

Sarien.net
Il punta e clicca del passato si racconta sull'Ogi Forum

Ogi Let's Play: King Quest I Vga remake

 

Eccovi un bello e fresco (si capisce che soffro il caldo in questi giorni?) longplay del remake della prima avventura della serie King's Quest, completamente in italiano, grazie alla traduzione del mitico IAGTG
 
Questo longplay ci è stato gentilmente concesso da Andrea Pannocchia, appassionato delle avventure grafiche a cui vanno i nostri ringraziamenti.
 
E ora godetevi il filmato! 
 

Nuove traduzioni su Oldgamesitalia

  

Piccolo aggiornamento flash per segnalare l'inserimento di altre due traduzioni nel database di Oldgamesitalia; stiamo parlando della traduzione di King's Quest I ( Enhanced Edition) aggiornata alla release 4.0 del gioco e de La pietra di Anamara, gioco che peraltro potete giocare anche sul nostro sito.

Le sorprese anche sotto questo punto di vista non mancheranno, quindi state collegati!

King's Quest I
La pietra di Anamara
Il nostro confortevole forum

King's Quest I - VGA Remake
Titolo:
King's Quest I - VGA Remake
Stato traduzione:
Completata
Avanzamento dei lavori: Traduzione pubblicata
A cura di:
IAGTG (DK, Sylvee, Diego, Manuel, 2m23, Drigo (revisione per la v4.0))
Forum di traduzione:
Download:
Kq1vga40.exe Installer del gioco v4.0
KQ1VGA4_ITA.zip Traduzione italiana

Traduzione di King's Quest I - Quest for the Crown (VGA Edition) a cura del team IAGTG.

La traduzione è per la versione 4.0 del gioco, quindi è necessario utilizzare l'installer presente in questa pagina e non le versioni successive distribuite sul sito degli AGDI (attualmente la 4.1).

Istruzioni:

  • Installare il gioco (Kq1vga40.exe)
  • Sostituire nella cartella di installazione i file originali con quelli presenti nell'archivio (KQ1VGA4_ITA.zip)

Se avete problemi con Windows 10, leggete questo articolo!

King's Quest I - Quest for the Crown

Questo è il primo capitolo di una famosissima saga ideata da Roberta Williams, la saga di King’s Quest. Per dire la verità in italia la saga non è conosciutissima in quanto i primi 4 episodi non furono mai tradotti ufficialmente dalla Sierra e anche se il quinto e sesto episodio furono tradotti l’unico ad avere una grande diffusione fu il settimo.

Il primo capitolo (come gli altri) è immerso nel mondo fantasy e fiabesco, è infatti possibile incontrare svariati personaggi del mondo delle fate come maghi, streghe, nani, orchi, gnomi, giganti, troll e come ogni favola che si rispetti alcuni di questi personaggi saranno lì per aiutarci a proseguire il nostro cammino altri invece faranno di tutto per fermarci. Per quanto riguarda le fiabe ci sono tre riferimenti sicuri e sono: Jack e la pianta di fagioli, Hansel e Gretel e la meno nota Tremotino.

La nostra missione sarà quella di riportare il reame di Daventry ai sui antichi fasti, ritrovando i leggendari tesori ormai smarriti: uno specchio, uno scrigno, e uno scudo magici. Se il nostro eroe, sir Graham, riuscirà nell’impresa avrà il trono come ricompensa, e allora forza, cosa state aspettando? Il trono di Daventry vi sta chiamando.

Di questo gioco esistono varie relase (9 ufficiali e 1 non ufficiale) ma che fanno riferimento a tre versioni: ega , ega remake, vga.
Le prime 2 versioni sono tuttora coperte da copyright ed è possibile acquistarle nella King’s Quest Collections o in ebay, mentre la terza è FREEWARE. Nella prime due l’interfaccia di comandi è testuale (e in inglese) mentre invece nell’ultima l’interfaccia è grafica, il cursore modificherà la sua forma in base all’azione che si desidera intraprendere (mano, occhio, bocca ecc ecc). La difficoltà non è elevatissima se si gioca alla versione freeware mentre inizia ad aumentare se si giocano le prime 2 specialmente la prima, che con l’ausilio di Dosbox non ha alcun problema a girare.

Differenze fra le tre versioni:

Grafica: Mi sembrerebbe superfluo dire: la grafica della prima versione fa schifo, quella della 2° così così, e quella della 3° eccellente. Non lo dico non solo perché è inutile ma anche perché non è vero. La grafica della prima versione ha ovviamente molte meno potenzialità rispetto alle sue successori, ma non per questo rende meno lo spirito del gioco, io personalmente la definirei una grafica buffa. Buffa perché quasi tutti gli oggetti da raccogliere sono giganti rispetto a Graham, la ciotola, l’uovo, il secchio sono oggetti grandi quasi 10 volte voi, mentre i terribili nemici, drago e topo, sono dei pippottini molto piccoli. Vale sicuramente la pena rigiocare a questa versione (1983) in quanto può essere affascinante ripercorrere luoghi già noti per scoprire come erano stati concepiti originariamente. La grafica della seconda versione è stata la base per creare il remake non ufficiale della terza, infatti in moltissimi punti la schermata è identica (eccetto i colori ovviamente), qui compaiono per la prima volta gli uccellini rossi che volano per il bosco, i ponti di pietra del castello ( dai quali non è possibile cadere), vengono rimodernati inoltre il pozzo, la caverna del drago e della montagna, la casa della strega, la laguna (tutte schermate decisamente diverse rispetto alla 1° e molto simili alla 3° versione). Sulla grafica della terza versione non c’è moltissimo da dire, 256 colori, dettagli molto più definita e maggiore giocabilità e godibilità. Le schermate che si discostano di più in assoluto dalla 2° versione sono: la schermata della pianta con l’uovo (decisamente migliorata) e la schermata dove è nascosto il pugnale che è molto più “pulita”, ci sono meno alberi e si riesce a passare a sinistra con una grandissima facilità mentre prima il passaggio sembrava ostruito. Insomma giocate a tutte e tre le versioni ogni grafica ha la sua peculiarità.


Differenze tra le versioni originali e quelle Enhanced (1984-1990)


Sonoro: Sulla prima versione non c’è molto da dire, l’unica musica che si può ascoltare è quella dell’intro, i suoni sono pochissimi e in presenza di mostri o personaggi, il tutto gestito dallo speaker del computer, se utilizzate Dosbox invece li potrete udire anche nelle vostre casse. Nella seconda versione vi sono delle musiche di sottofondo, ed effetti sonori come il rumore dell’acqua delle cadute ecc ecc, supporta soundblaster. Le musiche presenti nella terza versione sono praticamente uguali a quelle della seconda (come note non come qualità), vi sono effetti sonori in più come ad esempio il “canto” degli uccellini nel bosco, la vera innovazione è l’ aggiunta del parlato che purtroppo è disponibile solo se si sta giocando con i sottotitoli in inglese.

Trama: Non esiste alcuna differenza nella trama, l’unico piccolo cambiamento è nella casa del taglialegna, dove nella prima versione la moglie non è malata e costretta a letto, ma siede col marito alla tavola vuota (non so nemmeno se si possa considerare una differenza di trama)

Differenze varie: Nella prima versione non c’è il serpente nella laguna mentre è presente nella 2° e 3° versione. Nella 1° i fagioli vanno piantati nel campo di fiori e non in quello di quadrifogli. Nella 1° oltre a un baule vuoto vi è anche una bottiglia sul fondo del pozzo. Nella 1° versione è possibile passare dalle schermate dell’orto alla schermata del castello mentre è impossibile in quelle successive. Nella casa del contadino ci sono dei buchi nel pavimento (se ci cadete morite) nella 1°, in seguito sono stati eliminati. Nella 1° non c’è l’arcolaio con la paglia e l’oro nella schermata dello gnomo, sono stati aggiunti in seguito nelle successive versioni. Nella 1° appena entrati in acqua bisognava nuotare per non affogare, e se si nuotava a lungo ci si stancava e moriva. Il condor nella 1° era sempre presente e lo si poteva “usare” quando si voleva, nelle successive versione invece questo compare solo dopo aver preso lo specchio e lo scrigno. Nella casa della strega non c’e il pentolone ma un grosso camino/forno?, mentre in seguito l’interno verrà completamente cambiato. Lo scenario della grotta dentro la montagna con la porta è completamente diverso nella 1°, vi sono scale che portano verso l’alto, sostituite poi nella 2° e 3° versione con un percorso tortuoso. I sassolini nella 1° vengono raccolti una schermata a nord rispetto a dove abbiamo raccolto la ciotola, mentre nelle altre due si trovano a sinistra rispetto alla schermata ove era nascosto il pugnale. Il nome dello gnomo nella prima è IFNKOVHGROGHPRM e se non viene indovinato al primo tentativo anziché valere 5 punti ne vengono dati 4, nella seconda è NIKSTLITSELPMUR (mentre il nome IFNKOVHGROGHPRM non verrà più accettato) e anche se indovinato al terzo tentativo saranno dati il massimo di punti, nella terza è accettato sia IFNKOVHGROGHPRM che NIKSTLITSELPMUR (per avere un chiarimento a proposito di questo enigma consultate la soluzione dell’ enigma dello gnomo).Nelle prime 2 versioni è un impresa scalare la pianta di fagioli mentre nell’ultima è abbastanza semplice.

GIUDIZIO:
Dunque dal momento che ero appena nato nel 1983 faccio molta fatica a dare un giudizio storico in merito alle innovazioni tecniche o al game play senza contare che l’ho giocato solo dopo aver conosciuto gli altri episodi della saga. Se invece si tratta di dare un valore “culturale” posso senz’altro affermare che King’s Quest I è una PIETRA MILIARE, visto il successo che ha avuto la serie che è arrivata a ben 8 capitoli (si pensi che Monkey, ben più famoso, al momento è arrivato solo a 4), 9 se si considera anche quello non ufficiale che uscirà fra poco. Per quanto riguarda il valore attuale la prima versione direi che è per APPASSIONATI\IRRIDUCIBILI (anche se una volta giocata la versione vga, la 1° versione diventa assolutamente giocabile), la seconda per APPASSIONATI,la terza è GIOCABILE. E’ comunque un gioco da giocare in assoluto se si è appassionati al genere delle AG.

King's Quest: Quest for the Crown

King's quest: quest for the crown.

Introduzione: In quest’avventura impersonerete sir Graham e dovrete recuperare tre tesori, di uno specchio magico, uno scudo ed uno scrigno. Una volta recuperati tutti gli oggetti sir Graham potrà diventare il nuovo re di Daventry.
 
Primo capitolo:
 
Andate due volte a sinistra e portatevi dietro la piccola roccia. Spingetela un paio di volte e guardate nel buco che c’è nel terreno. Troverete un pugnale. Prendetelo e dirigetevi verso nord. Osservate la grande quercia ed arrampicatevi, usando l’icona a forma di mano. Muovetevi lentamente e con attenzione ed avvicinatevi al nido più che potete. Se non starete attenti cadrete, ma senza morire; tuttavia dovrete arrampicarvi di nuovo. Una volta raggiunto il nido prendete l’uovo e tornate giù Andate una volta verso sud ed un’altra verso ovest. Raccogliete i sassi sulla riva e proseguite verso nord. Potrebbe spuntare un lupo che cercherà di uccidervi, cambiate velocemente schermata e riprovate, continuate in questo modo finchè il lupo non scompare. Andate due volte verso est e poi verso nord. Parlate con l’elfo e prendete l’anello magico che vi regalerà. Quando il folletto svanirà nel nulla, andate una volta verso sud e tre verso est. Arriverete dinnanzi ad un pozzo. Sedetevi nel secchio e comincerete automaticamente a scendere. Tagliate la corda con il pugnale e prendete il secchio. Cliccate sul fondo del pozzo per immergervi e la schermata cambierà. Nuotate verso l’angolo in alto a sinistra ed uscite dall’acqua. Riempite d’acqua il secchio nel vostro inventario. Andate a destra ed arriverete nella grotta del drago. Potete sconfiggerlo in due modi. Prima possibilità: uccidetelo lanciandogli il pugnale e prendete lo specchio. Andate a destra e nuotate verso sinistra. Uscite dal pozzo arrampicandovi sulla corda. Seconda possibilità: buttate l’acqua nel secchio sul muso del drago e guardate il breve filmato. Prendete lo specchio ed entrate nel passaggio segreto.
 
Secondo capitolo:
 
Uscite dalla grotta andando a nord est. Una volta fuori, dirigetevi a destra e poi andate verso nord. Arriverete alla casetta di marzapane. Mangiatene un po’ usando l’icona della mano sulla casa. Cercate di entrare usando due volte l’icona a forma di mano sulla porta. Entrate nella camera da letto e prendete il biglietto sul comodino. Salvate la partita!  Sentirete in lontananza una voce stridula, ciò significa che la strega sta arrivando! Aspettate che la strega salga sullo sgabello e camminate dietro di lei senza farvi notare. Quando sarete abbastanza vicini spingete la strega nel calderone. Aprite la credenza e prendete il formaggio. Uscite da casa e leggete il biglietto nel vostro inventario. Andate una volta verso ovest e due volte verso sud. Dovrebbe comparire, ma non è detto) una fata che vi regalerà un incantesimo di protezione, che durerà per un breve periodo.  Andate a sinistra e prendete una carota. Andate due volte verso est ed aprite il recinto. Entrate e date la carota alla pecora. Assicuratevi che la pecora vi segua. Uscite dal recinto ed andate verso sud. Proseguite verso est poi andate due volte verso sud. Attraversate il ponte e comparirà un troll; non preoccupatevi perché se ne occuperà la capra. Andate verso ovest e parlate con lo gnomo. Dovete riuscire ad indovinare il suo nome. Digitate IFNKOVHGROGHPRM. Lo gnomo vi ricompenserà con dei fagioli magici. Andate verso est per due schermate e piantate i fagioli nel terreno fertile. Salvate la partita! Arrampicatevi sulla pianta con molta calma ed arrivate in cima. Andate a destra. Proseguite verso sud poi andate ad est per due schermate. Osservate gli alberi. Dovreste trovare una fionda. Nel caso non troviate la fionda, andate a destra ed incontrerete il gigante. Siate rapidi ed usate l’anello che vi renderà invisibili. Evitate il gigante fino a, quando s’addormenterà e prendete lo scrigno. Andate a destra ed entrate nella grotta. Salvate la partita! Seguite tutti i sentieri facendo attenzione a non cadere. Usate l’icona a forma di mano sulla porta, e questa svanirà.
 
Terzo capitolo:
 
Andate verso sud, poi tre volte verso ovest, ed ancora a sud. Osservate il tronco a sinistra; dentro ci troverete un sacchetto. Prendetelo ed apritelo. Scoprirete che contiene dei diamanti. Andate verso est per tre schermate poi a sud per altre tre. Raccogliete una delle tante noci ai piedi dell’albero. Apritela e scoprirete che il gheriglio è d’oro. Andate verso est e prendete la scodella. Osservatela e leggete la scritta che c’è sotto. Andate verso ovest dopodichè dirigetevi verso nord per due schermate. Andate verso ovest e vi ritroverete sul retro della casa del boscaiolo. Andate a sinistra per raggiungere la parte frontale ed entrate. Usate l’icona della mano sulla ciotola nel vostro inventario, che in questo modo si riempirà magicamente di stufato. Consegnate la ciotola al boscaiolo, che potrà finalmente sfamare sua moglie. Prendete il violino sul tavolo ed uscite. Andate tre volte verso nord. Andate verso ovest per tre schermate. Raccogliete un quadrifoglio ed andate due volte verso est. Portatevi dietro la roccia più piccola ed un falco volerà sopra di voi. Usate rapidamente l’icona a forma di mano per aggrapparvi al volatile appena questo si abbassa in modo tale da afferrare le sue zampe e farvi dare un passaggio. Una volta atterrati andate ad ovest e raccogliete il fungo. Tornate alla schermata precedente e saltate nel buco. Andate verso sud, poi verso ovest. Salvate la partita! Avvicinatevi prudentemente al topo, ma non troppo o vi ucciderà e dategli il formaggio. Quando il gigantesco roditore sparirà aprite la porta e v’imbatterete nei folletti. Se avete raccolto il quadrifoglio, questi spariranno da soli. Andate ancora verso ovest ed entrate nella sala principale. Anche stavolta i folletti spariranno. Prendete lo scudo poi andate verso ovest. Avvicinatevi alla piccola buca e mangiate il fungo, che vi renderà abbastanza piccoli da poter passare e raggiungere l’esterno. Andate due volte verso nord e cinque verso ovest. Alzate il cancello ed entrate nel castello. Guardate il filmato finale!