E dopo una lunghissima attesa finalmente torniamo ufficialmente con il podcast di Archeologia Informatica.
Allo scadere dell'ultima mezzanotte del 20° secolo, il mondo era pronto ad una catastrofe ipotizzata, senza pari. La minaccia della nostra dipendenza dai computer si sarebbe manifestata grazie a conseguenze catastrofiche: Il Millennium Bug raccontato, svelato, tra miti e leggende, per concludere questi primi 20 anni di 21° secolo.
Un video per informare su quale fu il reale problema, quale ne fu la causa e quali le reali conseguenze. Ma soprattutto... è finita veramente qui?
Puntata speciale per iniziare al meglio il 2013: prendiamo infatti la nostra macchina del tempo e ci portiamo a cavallo degli anni '80 quando l'editoria videoludica faceva la sua prima comparsa anche sul suolo italico. Tempo di grandi sogni, frammenti di un'epoca dove una rivista poteva diventare un appuntamento rituale dove i piccoli giocatori d'allora vedevano vergati su carta i loro sogni.
All'interno dell'episodio non mancano peraltro ambigui paradossi temporali che hanno costretto la coppia Raccuglia - Bertoni a barcamenarsi fra assenze radiofoniche, ritorni inaspettati e interviste live, il tutto con la quanto mai preziosa spalla di una new entry del gruppo, il multi tecnologico Paganini.
Mettete quindi le cuffie e ascoltate gli interventi del mai troppo lodato Carlo Santagostino uniti alle interviste a Simone Majocchi e Steed Kulka, preparando quel fazzoletto che asciugherà le lacrime di tutti voi nostalgici e assaporando il profumo della carta stampata che emerge lungo la puntata.
La puntata inizia subito nel vivo, con il prode Carlo Santagostino, storico redattore di riviste come Zzap e The Games Machine che ci racconta la sua esperienza editoriale, fra angoli della posta, recensioni, improbabili film di importazione e tutto quel bagaglio di esperienze che resero così speciali quegli anni.
Paganini esordisce con il botto nella casse di Archeologia Videoludica con la sua intervista a Simone Majocchi, storico fondatore di Run, la prima rivista multimediale dedicata ai videogiochi, nata in un'epoca quando "multimediale" era un termine ancora lungi dall'essere creato.
Fra hackering, memorie collettive e racconti a cuore aperto entriamo nel dietro le quinte di un pezzo di storia dell'editoria italiana.
Seconda intervista dedicata a Run, con Steed Kulka che ci parla della genesi tecnica dei numeri di Run, ricordando con una memoria eccezionale macchine ed emozioni che resero così speciale questa avventura editoriale tutta italiana.
Puntata speciale di Archeologia Videoludica per iniziare al meglio il 2013: prendiamo infatti la macchina del tempo e ci portiamo a cavallo degli anni '80 quando l'editoria videoludica faceva la sua prima comparsa anche sul suolo italico. Tempo di grandi sogni, frammenti di un'epoca in cui una rivista poteva diventare un appuntamento rituale dove i giovani videogiocatori d'allora vedevano vergati su carta i loro sogni.
Mettete quindi le cuffie e ascoltate gli interventi del mai troppo lodato Carlo Santagostino uniti alle interviste a Simone Majocchi e Steed Kulka, preparando quel fazzoletto che asciugherà le lacrime di tutti voi nostalgici e assaporando il profumo della carta stampata che emerge lungo tutta la puntata, in compagnia della banda di AV.
Archeologia Videoludica 3x05
Il sito di Archeologia Videoludica
Se volete parlare di carta nostalgica, venite sull'Ogi Forum
Arriviamo un po' in ritardo a segnalare un evento partito in sordina ma che promette essere di sicuro interesse per gli appassionati dei videogiochi.
Domenica 15 gennaio si terrà infatti in quel di Pavia, più precisamente presso il Museo Della Tecnica Elettrica, Lux Ludica, una conferenza sulla storia dei videogiochi dagli albori fino ai giorni nostri; relatore di eccezione Carlo Santagostino, colonna storica di The Games Machine e profondo conoscitore della storia dei videogame.
Se anche solo avete la possibilità di esserci, non fatevi sfuggire l'occasione!
Sito dell'Evento
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Il sito di OldGamesItalia è attualmente "in letargo". Nuovi contenuti saranno aggiunti con minore regolarità e con possibili lunghe pause tra un articolo e l'altro.
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Grazie, OGI. Arrivederci!
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